Cosa intende realmente Battigalli per "I giocatori non possono scegliere le strategie, possono solo scegliere le azioni".


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In questo video (dalle 7: 30 alle 9: 00) su Youtube, Battigalli menziona lo stato del mondo per un semplice gioco a millepiedi a tre gambe, che, a sua volta, è

" una descrizione di tutto ciò che conta, che nella teoria tradizionale deve includere strategie che caratterizzano Ann e Bob. Non uso la parola" Ann sceglie una strategia ". La ragione è molto semplice. L'oggetto della scelta è l'azione, non strategia. I giocatori non possono scegliere le strategie, possono solo scegliere le azioni. Se Ann può scegliere le strategie ( C , C ) , stanno giocando una partita diversa. "(C,C)

Cosa significa veramente Pierpaolo Battigalli? Se sono state specificate le azioni scelte da un giocatore, allora specifica automaticamente una strategia pura. Con questa metodologia, sembra voler distinguere una struttura di gioco con impegno e un gioco senza, ma come?

Aggiunto: ecco le diapositive utilizzate nel video ed ecco il documento corrispondente.

Risposte:


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L'idea è appunto che i giocatori non hanno scelto di azione s , ma solo scelto uno azione nel momento in ogni nodo in cui giocano, sulla base delle loro convinzioni circa il modo in cui gli altri giocatori e se stessi giocheranno nei nodi futuri del gioco (dove credenze sono condizionati dalla storia che ha portato a quel nodo).

L'interpretazione sta nel permettere ai giocatori di scegliere strategie a tutto campo equivale a permettere ai giocatori di fare affidamento su un programma per computer per giocare al loro posto. Cioè, possono impegnarsi tramite questo programma per computer a svolgere una determinata azione su ciascun nodo.

Tali giochi con dispositivi di impegno sono sostanzialmente molto diversi dai giochi in cui i giocatori reali devono scegliere ripetutamente un'azione in ciascuno dei loro nodi decisionali. Quando i giocatori reali giocano ai nodi, i giocatori devono formulare credenze sul modo in cui altri giocatori e loro stessi giocheranno ai nodi futuri, e queste credenze possono dipendere dalla storia che ha portato ai nodi futuri .

Ad esempio, in una partita di Stackelberg, il leader potrebbe credere che il follower sarà razionale (cioè, massimizzazione dell'utilità) se il leader gioca "Bassa produzione", ma sarà irrazionale (cioè, non massimizzazione dell'utilità) se il leader gioca "Alto produzione". Forse il leader anticipa che il seguace si arrabbierà se il leader recita "Alta produzione" e che, accecato dalla sua rabbia, il seguace allora vuole vendicarsi.

Se il follower avrebbe potuto impegnarsi attraverso una strategia, il gioco sarebbe stato completamente diverso. Forse il seguace avrebbe potuto impegnarsi a non vendicarsi prima che si arrabbia e non può più sostenere il suo desiderio di vendicarsi. Ma qui l'idea è che il vero seguace debba scegliere un'azione più avanti nel gioco, dato ciò che il leader ha scelto nel nodo radice. Pertanto, la regola comportamentale attraverso la quale il follower sceglie un'azione in un nodo (ad esempio, utility max vs. non utility max) e le credenze del leader su queste procedure possono dipendere dalla storia che ha portato anche a quel nodo.

Questo apre la strada a molti nuovi esiti del gioco che non sarebbero emersi dalla teoria classica del gioco. Da un punto di vista concettuale, sposta anche l'attenzione dai concetti di soluzione all'assunzione epistemica e comportamentale (cioè dalla teoria dei giochi classica alla teoria dei giochi epistemica). Invece di identificare una serie di risultati ragionevoli (ad es. Risultati di equilibrio di Nash) e guardare le strategie che corrispondono a questi risultati, si identificano le proprietà ragionevoli dei comportamenti e delle convinzioni dei giocatori (circa le convinzioni e i comportamenti degli altri) e ne traggono le conclusioni queste ipotesi epistemiche e comportamentali per il risultato man mano che il gioco si svolge .

Ora, questo è solo per dare un po 'di carne e intuizione al framework di Battigalli, e non rende giustizia alla ricchezza del framework (in parte perché non so molto del suo lavoro oltre al video che hai collegato). Se non l'hai ancora fatto, ti consiglio vivamente di guardare l'intero video. Penso che Battigalli faccia un ottimo lavoro nel rendere accessibile il suo framework. Presenta anche esempi utili e intuitivi per collegare il suo approccio epistemico alla teoria dei giochi "classica", identificando condizioni semplici sulle credenze e sui comportamenti dei giocatori che consentono di recuperare soluzioni classiche a giochi come l'induzione all'indietro.


Grazie mille per la tua risposta, che è molto utile. Mi sembra che la tua interpretazione del principio di Battigalli, cioè la scelta delle azioni, non delle strategie, equivale al suo sistema di credenze dinamiche, credenze condizionate alle credenze condizionali piuttosto che credenze nelle strategie, e inoltre, sembra che tu faccia riferimento al suo risultato, alla sua credenza dinamica sistema e forte convinzione sulla razionalità che implica l'induzione all'indietro, che è più attraente della conoscenza comune di Aumann sulla razionalità che implica l'induzione all'indietro.
Metta World Peace,

Il problema è che queste cose sono sviluppate da Battigalli e dai suoi coautori più di un decennio fa. Ma questa lezione riguarda il suo lavoro nel 2013. Qual è la novità?
Metta World Peace,

"Se non l'hai ancora fatto, ti consiglio vivamente di guardare l'intero video." La frase "consiglio vivamente" è simile a "credere fermamente" come coniata da Battigalli, giusto? :)
Metta World Peace

@MettaWorldPeace: non sapevo del lavoro di Battigalli prima di guardare il video, quindi non sapevo dire se ci fosse qualcosa di nuovo o se lui stesse solo dando un'introduzione al lavoro che ha sviluppato nell'ultimo decennio.
Martin Van der Linden,
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