Questo è sempre stato qualcosa di cui ero curioso, ma ora mentre cerco circuiti di costruzione da utilizzare come pezzi di gioco è in realtà una curiosità professionale. Pezzi intercambiabili appositamente intercambiabili, quindi connessioni simili a come funzionavano i giochi a cartuccia.
Perché le cartucce NES non erano affidabili? Voglio dire, perché hanno fatto così tanti sforzi per iniziare a lavorare? Le cartucce SNES e Genesis al confronto raramente richiedono sforzi di reinserimento o dispari, come usare un altro controller per tenerlo in posizione.
È solo una questione di cattiva progettazione nel NES che è stata corretta con il SNES? E se è così, come è stato risolto? Anche NES v2 (versione con caricamento dall'alto) sembra soffrire di questi problemi, anche se con minore frequenza.