Perché il "lampeggiamento" impedisce il ghosting sui display E-Ink?


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Chiunque possieda un dispositivo E-Ink (come un Kindle) avrà familiarità con il fenomeno del "lampeggiamento" - in sostanza, quando si gira una pagina, il dispositivo prima capovolge tutti i pixel in nero, quindi disegna un "negativo" della pagina, quindi inverti il ​​tutto.

La pagina di Wikipedia per "Electronic Paper" fornisce una breve descrizione del problema e lo attribuisce alla necessità di impedire il "ghosting" dell'immagine precedente su quella nuova. Ciò è corroborato dalle mie prove: se uso KDK per scrivere un'applicazione che non lampeggia sullo schermo, il ghosting è evidente.

La mia domanda è: perché accade il ghosting e perché il flashing lo impedisce ? Ho una comprensione approssimativa di come funziona E-Ink (grazie al già citato articolo Wiki ), ma nulla mi spiega perché si verifica il ghosting o perché invertire la carica un paio di volte allevia il problema.


Ricorda la cancellazione della memoria del nucleo magnetico prima della scrittura (e la smagnetizzazione del nastro, ecc.) E la cancellazione del blocco EEPROM prima della scrittura, e simili.
Kaz,

Risposte:


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Un pixel è composto da minuscole palline piene di inchiostro nero sospeso nel fluido bianco e la sua apparenza dipende da quale percentuale delle palline si trova vicino alla parte superiore del fluido. Per un pixel nero sono idealmente tutti nella parte superiore e per un pixel bianco nella parte inferiore. Se solo alcuni di essi sono nella parte superiore o molti di essi fluttuano a metà, ecc., Il pixel potrebbe apparire come una sfumatura di grigio. Potresti pensare alle palle galleggianti come subpixel.

Le palline arrivano in cima o in fondo applicando una carica adeguata a ciascuna cella. Tuttavia, ogni cellula potrebbe essere influenzata dai suoi vicini e dalla carica applicata. Nella misura in cui le sfere sono attratte a caricarsi su una cella vicina (in orizzontale) piuttosto che sulla sua stessa cella (in verticale), non si avvolgeranno nel luogo previsto. Se una cellula sta cambiando da nero a bianco e anche tutti i suoi vicini lo sono, passerà più completamente che se alcuni vicini rimangono neri o vanno nella direzione opposta. Ecco da dove viene il ghosting.

La soluzione è quella di guidare l'intero schermo bianco-nero-bianco (o simile) in modo che nessuna cella abbia problemi dalle celle vicine e quindi applicare l'immagine dello schermo desiderata. Ogni scrittura dello schermo inizia con uno schermo che è stato ripulito, quindi non è presente alcuna immagine successiva dello schermo precedente.


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Mentre EInk ha brevettato una particella nera nel display fluido bianco, l'articolo di spedizione è un sistema a doppia particella costituito da particelle bianche di una carica e particelle nere di carica opposta.

Questi sono display elettroforetici - che è solo un modo elegante di dire "spostare particelle attraverso un fluido con un campo elettrico". Le particelle stesse vengono precaricate e le tensioni applicate creano un campo elettrico per trascinare la particella nel display. Alle particelle viene impedito di attaccarsi l'un l'altro attraverso un processo di stabilizzazione sterica. Le particelle hanno lo scopo di mantenere la loro posizione nel fluido attraverso il controllo della viscosità nel fluido.

Le particelle e il fluido sono incapsulati in piccole sfere flessibili trasparenti (chiamano le sfere bianche e nere nel fluido la "fase interna") che vengono applicate in uno strato uniforme attraverso un pannello TFT. Il microincapsulamento serve a prevenire la migrazione laterale di particelle da campi elettrici laterali causati da pixel adiacenti a livelli diversi.

La scala dei grigi è determinata dallo stato della miscela di particelle bianche e nere. Poiché hanno una carica opposta, si può facilmente vedere che la piena tensione in un modo tirerà tutte le particelle nere verso l'alto mentre la piena tensione invertita tirerà tutte le particelle bianche verso l'alto. Uno stato intermedio è una miscela dei due.

Dove sorge il problema è che ci sono molte possibili impostazioni di tensione che potrebbero potenzialmente produrre lo stesso stato grigio. Il motivo è in realtà abbastanza semplice, se per esempio hai uno stato grigio che è solo leggermente più scuro del bianco più bianco, ciò significa che hai solo bisogno di poche particelle scure vicino alla parte superiore. La posizione del resto delle particelle nere non determina l'oscurità ma influenzerà lo stato di carica elettrica nella cellula. Potresti avere tutte le particelle nere sul retro del display o tutte in uno strato appena sotto un gruppo di particelle bianche.

Ciò significa che esiste un'isteresi nel sistema e che la tensione appropriata da applicare a un pixel per ottenere una certa scala di grigi dipenderà molto dalla sua storia. Se hai due scenari 1: hai 5 scene di fila in cui un pixel è bianco e quindi devi guidare verso il nero sul sesto fotogramma o 2: se hai 6 scene in cui il pixel è allo stesso livello di nero . Questi due scenari richiedono tensioni diverse sul pixel quando si passa dal 5 ° al 6 ° fotogramma.

Il controller che guida questi display tiene traccia della cronologia della tensione di ciascun pixel nel tempo, ma alla fine si esaurisce lo spazio per essere in grado di colpire la scala di grigi corretta nel fotogramma successivo. Quello che succede allora è un reset del display in cui i pixel vengono mostrati in bianco, poi in nero e poi riscritti. Ciò avvia di nuovo il tracciamento della traiettoria ottica.

In genere, l'impulso di ripristino si verifica ogni 5 - 8 aggiornamenti della schermata.

Quindi no, la tensione applicata non immette carica nel sistema, le cariche sono già presenti, vengono spostate dalla tensione applicata. No, l'impulso di ripristino non corregge la corruzione dei pixel adiacenti. Ciò è risolto dalla microincapulazione. Questo è un sistema a due particelle, non un sistema di particelle nere in inchiostro bianco.

Ecco una sezione trasversale da un brevetto USPTO 6987603 B2: inserisci qui la descrizione dell'immagine

122 = sfera distanziale per mantenere la separazione del pannello frontale da TFT

104 = il microincapsulamento flessibile - nel suo stato ridotto in un display

110 = una particella bianca / nera

108 = una particella bianco / nero

118 = elettrodo TFT

114 = l'elettrodo ITO comune (noto anche come Vcom)


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Il lampeggiamento uniforma la carica. Senza di essa hai addebito residuo dalla pagina precedente.

Compilando l'intera pagina con una sola carica, quindi invertendo tale carica, si sta pulendo quella carica residua.


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Sicuramente c'è un modo migliore ...
Endolith,

Nessun scherzo. Questo lampeggiamento è così lento e irritante che il mio costoso e-reader è seduto nell'angolo a raccogliere polvere. La tecnologia fallisce.
Brian Knoblauch,

@BrianKnoblauch, è più veloce sui display più recenti. Mi piace un po 'il mio kindle! Questo è definitivamente un obiettivo di design.
Kortuk,

Ah. Mi piace la vera carta.
Erik Friesen,

@ErikFriesen Anche a me. Trovo che un kindle non riesca a raggiungere i luoghi in cui la carta reale può. Non scarica neanche.
Majenko,
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