Sono curioso di sapere come funzionavano i primi videogiochi portatili degli anni '70 e '80. Sai, quei piccoli giochi con un display LCD con "elementi fissi" significa che era cablato per uno (o un numero limitato) di giochi specifici. Per esempio,
questo :
o questo :
In particolare, che tipo di micro controller hanno usato questi giochi? Per quanto ricordo, al centro del tabellone c'era di solito un grande "blob" epossidico che probabilmente controllava tutto. Quindi la mia domanda è: cosa c'era dentro questo blob? Era un piccolo microcontrollore standard con una ROM che eseguiva il gioco vero o era una CPU / controller personalizzato per ogni progetto? O forse non era nemmeno una CPU ma più simile a una semplice macchina a stati cablata per il gioco in questione? Mi rendo conto che la risposta potrebbe dipendere dal gioco particolare.
Il design / gli schemi di alcuni di questi giochi sono stati rilasciati o ci sono buoni libri / riferimenti su come sono stati realizzati? Infine, quali strumenti sono stati utilizzati per progettare microcontrollori come questo? Si basava su qualcosa di simile alla sintesi VHDL / Verilog o era un approccio di livello più basso con il cablaggio dei singoli elementi?