Questa domanda mi ha confuso sin da quando ero una matricola al college, cercando di ficcare delicatamente la strada attraverso Dunnet in laboratorio senza che il mio professore se ne accorgesse. Perché nel mondo emacs arriva con giochi e divertimenti? Perché includere giochi in un editor di testo?
Per questa domanda, sto cercando un accurato riassunto storico. C'erano giochi presenti in emacs sin dall'inizio? I divertimenti sciocchi erano sempre intesi come una caratteristica? Qualcuno ha confezionato il primo gioco incluso come uno scherzo e tutti hanno corso con esso? È un mistero perso nelle sabbie del tempo?