Perché emacs viene confezionato con giochi e divertimenti?


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Questa domanda mi ha confuso sin da quando ero una matricola al college, cercando di ficcare delicatamente la strada attraverso Dunnet in laboratorio senza che il mio professore se ne accorgesse. Perché nel mondo emacs arriva con giochi e divertimenti? Perché includere giochi in un editor di testo?

Per questa domanda, sto cercando un accurato riassunto storico. C'erano giochi presenti in emacs sin dall'inizio? I divertimenti sciocchi erano sempre intesi come una caratteristica? Qualcuno ha confezionato il primo gioco incluso come uno scherzo e tutti hanno corso con esso? È un mistero perso nelle sabbie del tempo?


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La risposta breve è: "Perché emacs non è solo un editor di testo".
Malabarba,

Correlati: al college abbiamo avuto oscilloscopi con tetris su di essi: imgur.com/a/343yN .
jpkotta,

Risposte:


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Penso che l'unica risposta onesta sia "perché possiamo".

Secondo la storia, la prima voce lisp/play/studly.elper il repository GNU Emacs è stata creata nel 1986. Successivamente, nel corso degli anni, sono state apportate alcune aggiunte, tra cui yow.elRMS nel 1990.

Lo spirito degli hacker è sempre stato molto compatibile con i giochi (sciocchi) e usando software (come Emacs) per qualcosa che inizialmente non era previsto, e ancora di più (qualcuno ricorda che Emacs è un editor di testo al centro? )

In conclusione, non pensarci troppo, è così com'è :)


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Penso che sia un modo meno intimidatorio e meno frustrante per iniziare a imparare i legami chiave e quindi iniziare a sviluppare quella memoria muscolare. Inoltre, i giochi sono un ottimo modo per iniziare a scrivere programmi in qualsiasi lingua, quindi emacs fornisce un mezzo per mostrare tali risultati / divertimenti.


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" Per questa domanda, sto cercando un sommario storico accurato. Ci sono stati giochi presenti in emacs sin dall'inizio? I divertimenti sciocchi erano sempre intesi come una caratteristica? Qualcuno ha confezionato il primo gioco incluso come uno scherzo e tutti hanno corso con esso? È un mistero perduto nelle sabbie del tempo? "
Disegnò il

Sarebbe bello se la prima frase fosse vera. La maggior parte dei giochi usa le proprie combinazioni di tasti a un carattere invece delle sequenze di tasti per cui Emacs è diventato famoso. Devo ancora vederne uno che in realtà ti insegna le combinazioni di tasti in stile Emacs e lo combina con un gioco.
Wasamasa,

Ho usato blackbox e bolle per ottenere una solida comprensione dei collegamenti dei tasti di navigazione, che in seguito mi hanno davvero aiutato a saltare nel mio codice e nelle mie note con la modalità org. Non sto dicendo che questi giochi ti renderanno un maestro di emacs, offriranno solo una transizione più fluida dall'uso del mouse per tutto il tempo.
Robert Houghton,
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