Convertire l'accelerazione angolare da (S / 100Hz) a (RPM / s)


0

Sto scrivendo uno script che converte dall'unità preferita di $ \ frac {RPM} {s} $ di un cliente e l'input / output di $ \ frac {s} {100Hz} $ di My device è la seguente:

Conversione da $ \ frac {RPM} {s} $ a $ \ frac {s} {100Hz} $:

$$ \ frac {RPM} {s} = \ frac {} {Revolutions (s) (min)} $$ $$ \ left (\ frac {Revolutions} {(s) (min)} \ right) \ left (\ frac {1 \; min} {60 \; s} \ right) = \ frac {Revolutions} {s ^ 2} = \ frac {Hz} {s} $$ $$ \ left (\ frac {Hz} {s} \ right) ^ {- 1} = \ frac {s} {Hz} $$ $$ \ left (1 \ frac {s} {Hz} \ right) \ left (\ frac {100 \; [1 Hz]} {1 \; [100Hz]} \ right) = 100 \ frac {s} {100Hz } $$


Risposta:

$$ \ left (\ frac {RPM} {s} \ right) ^ {- 1} \ left (\ frac {60 \; s} {1 \; min} \ right) \ left (\ frac {100 \; [1 Hz]} {1 \; [100Hz]} \ right) = \ frac {s} {} 100Hz $$

Pertanto, capisco che la mia funzione inversa sarebbe anche: $$ \ left (\ frac {\; s} {100Hz} \ right) ^ {- 1} \ left (\ frac {100 \; [1 Hz]} {1 \; [100Hz]} \ right) \ left ( \ frac {60 \; s} {1 \; min} \ right) = \ frac {RPM} {s} $$

Per me questo FEELS sbagliato come, per queste equazioni

$ 1 \ frac {RPM} {s} = 6000 \ frac {s} {100Hz} $

E

$ 1 \ frac {s} {100Hz} = 6000 \ frac {RPM} {s} $

Significato Ho solo bisogno di un'equazione per convertire tra le due unità. Mi manca qualcosa o devo davvero fare solo metà del lavoro?


puoi dire di più su questo dispositivo con l'unità insolita?
agentp

Risposte:


4

$ \ frac {s} {100Hz} $ ha dimensioni di unità di base di $ [tempo] ^ 2 $, e come tale è non un'unità di accelerazione angolare. Non è possibile convertire direttamente tra queste due quantità.

Innanzitutto, possiamo convertire da $ rpm / s $ in $ Hz / s $. Usando la relazione che $$ 60 rpm = 2 \ pi \ rad / s = 1Hz $$ possiamo determinare che $ 1 rpm = \ frac {1} {60} Hz $, e quindi,

$$ 1 \ frac {rpm} {s} = \ frac {1} {6000} \ \ frac {100Hz} {s} $$

Pertanto, per convertire in a partire dal le unità del cliente per l'input, useresti:

$$ \ left [input \ a \ dispositivo \ \ frac {s} {100Hz} \ right] = \ frac {1} {6000 \ left [cliente \ numero \ in \ \ frac {rpm} {s} \ right] } $$

E per convertire a le unità dei tuoi clienti dall'output, useresti:

$$ \ left [cliente \ numero \ fuori \ \ frac {rpm} {s} \ destra] = \ frac {1} {\ frac {1} {6000} \ lasciato [output \ da \ dispositivo \ \ frac {s } {100Hz} \ right]} $$

EDIT: vedi i commenti sotto per i dettagli - Removed $ \ pics.


Non dovresti $ \ frac {πHz} {30s} = \ frac {π [100Hz]} {3000s} $?
GentlemanS

Inoltre, non è $ \ frac {1 Revolution} {minute} = \ frac {1} {60} $ Hertz? Per curiosità: perché $ π $ è coinvolto per la derivata di questa equivalenza?
GentlemanS

Hai perfettamente ragione, ho perso uno zero lì! - Modificato di conseguenza per correggere. Ri: il tuo secondo commento - L'accelerazione è espressa in unità di $ [distanza] [tempo] ^ 2 $, che sia angolare o meno. In questo caso, la distanza percorsa per rivoluzione (in radianti) è $ 2 \ pi ^ c $. $ Hz $, per definizione sono semplicemente $ \ frac {1} {[time]} $, e come tale la distanza deve essere presa in considerazione.
Jonathan R Swift

Anche io non capisco come pi si presenta. Non ci sono distanze qui. Stiamo convertendo una frequenza angolare in un'altra. (se vuoi misurare una distanza / tempo ^ 2 hai bisogno di un raggio anche lì no?)
agentp

Devi accettare che $ Hz / s $ ha unità di $ [tempo] ^ - 2 $, e che $ rpm / s $ ha unità di $ [distanza] [tempo] ^ - 2 $. Potresti anche essere d'accordo sul fatto che il raggio dell'albero ecc. Non avrebbe alcun rapporto con esso angolare accelerazione. Influenzerebbe l'accelerazione lineare di un punto sulla superficie dell'albero (cosa stai pensando, @agentp), ma nessuno sull'angolare. L'accelerazione angolare ha unità SI di $ rad / s ^ 2 $, e gli 'impulsi' di $ Hz $ vengono contati una volta per giro. La distanza percorsa in una rivoluzione è $ 2 \ pi \ rad $. Non limitarti a credermi sulla parola: Wolfram | Alpha
Jonathan R Swift
Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.