Come aggiungere sporgenze radiali a un disco in Autodesk Inventor


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Primo post qui, cercando di ottenere un piccolo aiuto con Autodesk Inventor.

Sto cercando di fare una parte che è fondamentalmente una ruota con piccoli mozzi all'estremità (pensa a un lego con linguette sulla circonferenza esterna).

Quello che ho provato finora è stato realizzare un'asta e usare la funzione di vincolo per rendere le parti un pezzo unico. C'è un modo più diretto per farlo? Non riesco a trovare un modo per aggiungere semplicemente le schede / i nodi sul bordo del cerchio.

inserisci qui la descrizione dell'immagine


Suggerimento pro: se fai una domanda, "aiuto con X" è un titolo molto brutto. Invece, dai un titolo che dice, qual è l'aiuto che vuoi. Le persone che vogliono rispondere alle domande vedono 50 titoli di domande in una colonna, il tuo obiettivo è aiutarli a trovare i tuoi.
Pietro,

Quello che hai fatto è un "modo diretto". Ricorda che la forma esatta della toppa sul cerchione alla base del nub è una forma tridimensionale piuttosto complicata. Non è probabile che ci sia un "modo rapido" per trovare quella forma, se non intersecando le forme della ruota e dell'asta.
alephzero,

AutoCAD e Inventor (entrambi realizzati da Auto Desk ) non sono lo stesso software
Jonathan R Swift

Risposte:


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Il modo in cui modellerei il componente mostrato sull'LHS della tua immagine è così:

inserisci qui la descrizione dell'immagine

  1. Disegna il diametro esterno del cerchio su uno dei piani domestici, ad esempio XZ, con il centro del cerchio all'origine.
  2. Estrudere il cerchio a una distanza uguale in ciascuna direzione, in modo tale che il piano XZ attraversi il suo centro
  3. Disegna la metà di un 'nub' sullo stesso piano, con una linea centrale lungo l'asse X.
  4. Ruota il 'nodo principale' di 360 gradi attorno alla linea centrale nello schizzo (coincidente con l'asse X)
  5. Utilizzare lo strumento modello circolare per eseguire 4 copie di questo nub, equidistanti, attorno all'asse Y.

Il motivo per cui suggerisco questo approccio è che garantisce che i nodi siano tutti identici tra loro e tutti ugualmente distanziati e che puntino radialmente fuori dal centro del cerchio. Se desideri modificare la forma dei nodi, c'è un singolo schizzo da modificare e tutti gli altri nodi si aggiorneranno automaticamente.

L'uso delle relazioni per controllare la posizione delle cose è pericoloso, poiché si basano sugli ID interni delle facce selezionate, ecc., E sono noti per essere "persi" a causa di cambiamenti del modello in altre parti del flusso di lavoro.


Perfetto! Questo era esattamente quello che stavo cercando. Inizialmente ho usato una sorta di cornice per ottenere tutte le aste equidistanti, ma ho semplicemente osservato il posizionamento del cerchio, quindi non era al 100%. Il tuo approccio elimina la necessità di creare parti separate e assemblarle. Questo aiuta anche quando si converte in un STL. Quando mi sono convertito in un STL stava solo convertendo alcune aste e non la parte completa. Detto questo, grazie mille!
TheUnicorn,

Nessun problema, felice di poterti aiutare. Dovresti utilizzare lo strumento 'Combina' per unire i diversi solidi in un oggetto prima di esportare l'STL con il tuo approccio precedente: i.imgur.com/NBhiMJP.png
Jonathan R Swift
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