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Come evitare il sanguinamento delle trame in un atlante delle trame?
Nel mio gioco c'è un terreno simile a Minecraft fatto di cubi. Genero un buffer di vertici dai dati voxel e utilizzo un atlante di trama per look di blocchi diversi: Il problema è che la trama di cubi distanti si interpola con tessere adiacenti nell'atlante della trama. Ciò si …