XNA Game Studio 4.0 è un ambiente di programmazione che consente di utilizzare Visual Studio per creare giochi per Windows Phone, console Xbox 360 e computer basati su Windows.
Ha senso implementare la logica per saltare gli oggetti di rendering al di fuori del viewport o non dovrei preoccuparmene e lasciare che sia il Framework a farlo?
Ho lavorato su un motore di gioco simile a Terraria , principalmente come una sfida, e mentre ho capito la maggior parte di esso, non riesco davvero a avvolgere la mia testa su come gestiscono i milioni di tessere intercambiabili / vendibili il gioco ha contemporaneamente. La creazione di circa …
Ho uno sprite che sto cercando di ridimensionare in XNA, ma XNA sta applicando una sorta di filtro di trama che lo leviga e lo rende brutto. Mi piacerebbe solo raddoppiare i pixel anziché interpolare. Come lo farei?
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Sono stato lontano da XNA per un paio di mesi e …
Qualche idea su come risolvere questo problema? Secondo quello che ricordo di XNA 3 era che quando avessi eseguito l'applicazione da zero, avrei ottenuto una finestra di colore blu senza rendering. Eventuali suggerimenti? MODIFICARE! Ho fatto clic con il pulsante destro del mouse sul progetto, ho selezionato Proprietà e ho …
XNA smette di chiamare Updatee Drawmentre la finestra di gioco viene ridimensionata o spostata. Perché? C'è un modo per prevenire questo comportamento? (Fa desincronizzare il mio codice di rete, perché i messaggi di rete non vengono pompati.)
Prima di tutto, so esattamente qual è il mio problema di disegno e ho varie idee su come approcciarlo. Sono qui per capire come regolare quale cornice è disegnata in modo tale da mantenere l '"illusione" isometrica. Sto scrivendo un gioco 2D a volo d'uccello che si svolge nello spazio. …
Vorrei creare fasci di elettricità tra due punti molto simili a questo video: http://www.youtube.com/watch?v=eMJ8-56L3Lc . L'effetto è così dinamico, con lunghezze diverse e movimenti pseudo-casuali tra i punti, che ho difficoltà a immaginare come avrei realizzato una cosa del genere. Ci sono informazioni utili che potrebbero indicarmi la giusta direzione? …
Sto creando un gioco 2D RTS dall'alto verso il basso per scopi didattici. Attualmente, sto davvero copiando il design / le idee di Starcraft. Ho deciso che probabilmente dovrei implementare anche Fog Of War. Le mie aspettative: Le aree attualmente esplorate (le unità sono presenti) dovrebbero essere illuminate. Le aree …
Sto realizzando un gioco XNA top down. Le mappe sono create da tessere. Un problema che ho notato di recente è una "griglia" di linee tra le piastrelle. Viene visualizzato solo a volte e solo in base alla posizione della telecamera. Lascio che XNA gestisca il posizionamento, perché vengono visualizzate …
Ho visto alcuni tutorial di Blender, ma devo ancora vedere esempi su come sostituire i sottomodelli. Quindi la mia domanda è: come si fa a scambiare l'equipaggiamento su un modello di personaggio? In particolare, vorrei essere in grado di aggiungere / scambiare dinamicamente abbigliamento e oggetti contenuti in un modello …
Sto cercando di implementare una canzone in un gioco che inizia a suonare e continua a girare su Windows Phone 7 tramite XNA 4.0. Sull'emulatore, questo funziona bene, tuttavia quando viene distribuito su un telefono, dà semplicemente una schermata nera prima di tornare alla schermata principale. Ecco il codice canaglia …
ContentManager in XNA 4.0 ha solo un metodo Unload () che scarica tutti gli asset. Voglio avere alcune risorse "globali" che vengono sempre caricate, ma poi voglio risorse per livello che dovrebbero essere scaricate quando il livello viene modificato. Devo creare una seconda istanza di ContentManager come parte della classe …
Voglio avere semplici pendenze a 45 ° nel mio platform basato su piastrelle, tuttavia non riesco proprio a ridurre l'algoritmo. Dai un'occhiata al codice e al video, forse mi manca l'ovvio? //collisionRectangle is the collision rectangle of the player with //origin at the top left and width and height //wantedPosition …
Quindi sono finalmente riuscito a giocare con XNA e ho giocato con un gioco 2D (ho un sacco di risorse artistiche da un amico che lo ha sviluppato su iOS) Molte cose sembrano essere facili da fare ed escono fuori dagli schemi, ma sono rimasto perplesso per un sacco di …
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