È possibile utilizzare pySkeleton come segue:
from pySkeleton import polygon
vertices = [(0,0), (0,5), (5,5), (5,0)]
edges = [(0,1), (1,2), (2,3), (3,0)]
p = polygon.Polygon(vertices, edges)
skeleton_graph = p.straight_skeleton()
Ottieni un oggetto grafico con nodi e archi, a cui puoi accedere semplicemente:
nodes = skeleton_graph.nodes
arcs = skeleton_graph.arcs
Come dice nel readme.txt di pySkeleton, i vertici poligonali devono essere in senso orario. Per i buchi all'interno del poligono, i vertici devono essere in senso antiorario.
vertices = [(25.0, 15.0), (45.0, 15.0), (45.0, 35.0), (25.0, 35.0), # polygon
(30.0, 20.0), (30.0, 30.0), (40.0, 30.0), (40.0, 20.0)] # hole in polygon
edges = [(0, 1), (1, 2), (2, 3), (3, 0), # polygon
(4, 5), (5, 6), (6, 7), (7, 4)] # hole in polygon
Nota: per poligoni più complessi con oltre 100 vertici e bordi pySkeleton è incredibilmente lento. Oltre a ciò ricevo strani risultati per alcuni poligoni. Presumo che non funzioni correttamente in tutti i casi.
Tuttavia, un grande grazie a Olivier Teboul per questa biblioteca.