In breve, non credo che ArcGIS Pro lo abbia reso disponibile tramite qualsiasi casella di controllo immediata che è possibile attivare o disattivare. Nel frattempo, potrebbe essere una combinazione di fattori che può migliorare la tua esperienza (RAM, grafica, ecc ...) come soluzione attuale che potrei consigliare. Potrebbe essere utile o meno, ma qualcosa di cui essere consapevoli può forse ridurre l'attuale frustrazione.
Inoltre, come parte della mia risposta, ho incluso la conversione dell'MP4 del tuo GIF animato che mi sono imbattuto durante la ricerca di possibili soluzioni di selezione hartbeat animation.mp4 .
Per fornire una risposta aneddotica e la mia esperienza ho cercato altri punti vendita e persino provato la mia macchina durante la modifica, la selezione ecc ... e ho sperimentato una cosa simile durante la modifica, ma non selezionando la macchina su cui sto lavorando, 8 GB di RAM , con il rendering DirectX selezionato da ArcGIS Pro in base alla mia scheda grafica.
Potresti voler esaminare le opzioni di visualizzazione Imposta
- Modalità antialiasing
- Modalità antialiasing del testo
- Modalità stereoscopica
- Qualità di rendering
- Motore di rendering
- Sincronizzazione verticale
- Antialias hardware
- Cache locale
Inoltre, considera anche queste risorse GPU
In ArcGIS Pro, il motore grafico limita il disegno in base alle capacità dell'unità di elaborazione grafica (GPU). A volte, se questi limiti vengono superati, una scena verrà disegnata in modo incompleto. È inoltre possibile notare prestazioni di disegno degradate, come frame rate bassi o "balbuzie" della vista, quando la vista corrente sta consumando risorse vicine al limite. Se si superano le risorse della GPU, verrà visualizzato un messaggio di avviso che indica "Risorse della GPU superate. Prendere in considerazione la chiusura di alcune viste o la modifica delle impostazioni del livello per ridurre la quantità di dati visualizzati".
Per ripristinare il disegno completo della mappa o per ripristinare le prestazioni del disegno, è possibile modificare la scena per ridurre il carico sulla GPU
Ridurre il carico sulla GPU
Puoi provare le azioni elencate qui per ridurre il carico sulla GPU e ripristinare le prestazioni del disegno.
È possibile ridurre l'impostazione della qualità di rendering nella finestra di dialogo Opzioni di visualizzazione.
Abbassando questa impostazione si riducono i dettagli di elevazione e si riduce la risoluzione delle trame nelle funzioni multipatch per ridurre i requisiti della GPU.
È possibile ridurre il limite di visibilità della distanza per uno o più livelli nella scena. Puoi farlo nella scheda Generale della finestra di dialogo Proprietà livello.
Modificare il parametro Out Beyond su una distanza più breve.
Se la geometria è densa, anche quando la visibilità della distanza è limitata, è possibile ridurre la densità delle geometrie visualizzate nella scena.
Se le tue geometrie sono multipatch o stai usando un multipatch come simbolo di marker, usa gli strumenti per semplificare le geometrie. Gli strumenti di estrazione delle funzionalità di 3D Workshop sono strumenti beta per riparare e semplificare le geometrie multipatch.
La soluzione Scene del governo locale ha strumenti di generalizzazione, gli strumenti di costruzione LOD2 e LOD3, per geometrie multipatch.
Se si utilizzano le geometrie GIS tradizionali, come punti, linee e poligoni, utilizzare gli strumenti nel set di strumenti Generalizzazione per ridurre la densità della geometria presente nelle funzioni.