Termine per pensiero basato sulla linea vs area / forma


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Sono interessato a elaborare i termini da utilizzare per le seguenti cose

  • Se disegni disegni basati su linee o segmenti e non preoccuparti delle aree che racchiudono solo le linee stesse e di come si guardano l'un l'altro. Attualmente direi che questo tipo di disegno ha una priorità per le linee . O priorità di linea.

  • Se disegni con aree chiuse e chiudi tutte le tue forme, allora ti chiamo che hai un'area o piuttosto una priorità delle forme .

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Immagine 1 : differenza di pensiero

Quindi, ad esempio, Illustrator è stato creato pensando alla priorità della forma. Se prendiamo funzionalità arbitrarie come pathfinder non è in grado di eliminare segmenti di linea. Ma perfettamente in grado di costruire aree chiuse. Non è fino al costruttore di forme che puoi considerare di eliminare i segmenti di linea, anche solo se non c'è un'area da scegliere sul segmento di linea.

Ora come contro esempio. Le applicazioni e la documentazione di ingegneria sono spesso basate sulla priorità della linea. Per quanto riguarda le spiegazioni, va tutto bene e dandy.

Tuttavia, qualcuno sa se la priorità della linea dei nomi e la priorità area / forma hanno alcuni termini noti nella letteratura ben nota.

Risposte:


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Penso che sulla base dei discorsi che ho incontrato sia nelle lezioni di progettazione architettonica che di disegno (e da allora) e discorsi simili nella mia arte originale e lezioni di disegno decenni prima, potrei andare con " lineare " e " contorno " ... in quel contorno è una linea multi-segmento (ad es. polilinea CADD) disegnata e percepita specificamente per definire una forma .

Ora, per essere chiari, un contorno non deve essere chiuso di per sé , ma ... l' enfasi nel creare il contorno non è principalmente le sue qualità grafiche lineari, ma piuttosto lo spazio, la forma, l'area o la forma che delinea ; le sue qualità intrinseche sono subordinate al suo compito in forma delineata.

Nel disegno di prospettiva architettonica (o in molti disegni iso) si usa lo spessore della linea "confine spaziale" per aiutare a discriminare il confine di un oggetto rispetto allo spazio da un bordo planare vicino ... quindi la convenzione è che i confini spaziali sono più pesanti, mentre le transizioni planari sono più chiare e le transizioni del materiale nel piano sono ancora più leggere. Questa gerarchia visiva comunemente accettata aiuta a rendere semplice e rapida la comprensione della complessa composizione formale 3D in assenza di altri spunti di profondità come l'ombreggiatura, la prospettiva atmosferica (sfumato) - e nel processo, il "confine spaziale" diventa ciò che ho imparato nelle lezioni di disegno della vita chiamare contorni : quel spessore di linea passerà da un "segmento di linea" ad un antere per trasmettere la qualità del "confine spaziale".

Ecco alcuni esempi di ciò di cui sto parlando (sì, tutti sono miei per postare) - puoi vedere (specialmente negli ultimi due esempi) che anche quando è in gioco un'altra gerarchia di spessori di linea, la qualità del confine spaziale è di enorme utilità e rende i contorni facili da vedere: e sì, c'è un errore di contornatura in quest'ultimo: è stato un fattore della tecnica utilizzata per generare alcune delle linee originali e lo strumento BIM utilizzato in quel momento - nel complesso, tuttavia, il l'approccio continua a leggere bene, anche con quell'errore. inserisci qui la descrizione dell'immagine inserisci qui la descrizione dell'immagine inserisci qui la descrizione dell'immagine inserisci qui la descrizione dell'immagineinserisci qui la descrizione dell'immagine


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Utilizzando Illustrator, quando si vettorializza un'immagine bitmap usando Image Trace , tra le sue opzioni ci sono: Silhouettes e Line Art che non solo descrivono fedelmente le due opzioni, ma il risultato ottenuto è simile alle immagini della domanda.

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Originale, sagome e line art inserisci qui la descrizione dell'immagine

Dopo averli espansi, il risultato di Silhouettes sono forme chiuse e Line Art sono segmenti separati:

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Certamente, i disegni hanno la priorità di linea ma non necessariamente portano l'idea che le entità di linea siano separate. Spesso vedi artisti grafici fare spesso disegni al tratto con priorità alla forma. La differenza aumenta quando si eseguono forme a forma di T. Ma sì, la cosa della silhouette è una buona idea, anche se potresti anche creare sagome con proprietà della linea. Lo faccio tutto il tempo.
joojaa,

2

La descrizione della "priorità di forma" sembra corrispondere a quello che viene chiamato un "percorso chiuso" in Illustrator e altri editor di immagini vettoriali. L'altra versione a sinistra si presenta come percorsi aperti, composti da più percorsi, ognuno con un attributo tratto diverso.

Ecco una visualizzazione dei concetti

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Link di letteratura? Ma non si tratta solo di percorsi aperti, ma di forme di pensiero costituite da percorsi separati.
joojaa,

Nel tuo secondo esempio (Illustrator) tratta ancora gli oggetti in termini di forme: ogni tracciato aperto è ancora visto come una forma senza riempimento.
Luciano,

@joojaa - Vedo che tutti coloro che hanno risposto a questa domanda finora hanno un approccio un po 'diverso. Penso che anche le altre risposte siano giuste. Questi sono tutti modi per descrivere linee e forme. Nella mia risposta pensavo più ai termini usati nel software di editing delle immagini vettoriali come Illustrator piuttosto che a qualsiasi altra cosa. Forse questi non sono ciò che stai cercando, o forse ho frainteso la tua domanda.
Billy Kerr,

@joojaa - Posso eliminare questa risposta se pensi che non sia pertinente. Nessun problema.
Billy Kerr,

@BillyKerr no non va bene, è solo che mi sarebbe piaciuto vedere qualcun altro usare il termine di te. Sarà sufficiente qualsiasi collegamento che dovrebbe essere semplice. Il motivo per cui questa risposta non funzionerà davvero per me è che una persona che pensa in linea con la prudenza pensa al percorso come chiuso anche se non lo è. Formare tecnicamente il software sottostante è comunque tutto separato.
joojaa,

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Per le immagini basate su linee, uso il termine disegno invece delle immagini usando forme a cui mi riferisco come pittura.

So che potrebbe essere semplicistico; ma questi definiscono i "poli" di un continuum per me.

Ciò può includere o meno "puntinismo" e altre tecniche speciali per il rendering di un'immagine. Ciò può comportare ulteriori discussioni sul loro posizionamento tra i punti che utilizzo.

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