C'è un modo più semplice. Quanto segue è per un'ombra sfuggente al di sotto e per un oggetto fluttuante su una superficie. Riconosce che se la distanza dall'ombra rimane costante, più lontano c'è qualcosa, più nitida appare l'ombra. Questo può anche essere usato per un'ombra da un oggetto verticale invertendo il processo verticalmente, nel qual caso la sfocatura aumenta sulla distanza mentre la luce ambientale percepita lava l'ombra sulla distanza.
Crea la forma desiderata come immagine piatta; una vista diretta a volo d'uccello, allineata su X e Y (non ad angolo). Allargalo e assicurati di avere un sacco di spazio ai lati.
Seleziona e isola l'immagine, quindi trasforma> prospettiva e allunga gli angoli in alto a destra e a sinistra il più possibile e resta spazio per una sfocatura ampia. Sfoca l'intero oggetto fino alla quantità massima necessaria nel punto più vicino alla "telecamera".
Ora seleziona e isola il risultato e usa lo strumento prospettiva per comprimere gli angoli superiori insieme alla larghezza desiderata. Ora inclina e distorce il risultato in modo che corrisponda alla forma proiettata, quindi spostalo in posizione. Nota che laddove l'ombra è compressa in orizzontale, restringerà i pixel e darà la falsa impressione che sia più scura. (Se lo desideri, puoi utilizzare il trucco gradiente di seguito per compensare.)
Se vuoi un effetto più drammatico, crea una maschera di livello vuota e applica una sfumatura verticale dal bianco al grigio di circa il 15%. Questo farà scomparire gradualmente l'ombra sulla distanza.
Un altro trucco:
Crea la forma dell'ombra, quindi duplica il livello come backup e nascondi l'originale Crea un nuovo canale autonomo e applica una sfumatura da nero a bianco. Usa questo per creare una selezione. Con questa selezione attiva, applica il gradiente. Più chiara è l'area della maschera, più forte è la sfocatura e viceversa.
(Questa è roba vecchia scuola. Un milione di anni fa ero un sysop di PS su Compuserve.)