Questa vecchia citazione dell'emittente americana Ira Glass lo mette davvero bene. È qualcosa che credo sia vero per ogni professione creativa:
Nessuno lo dice a chi è alle prime armi, vorrei che qualcuno me lo dicesse. Tutti noi che facciamo un lavoro creativo, ci entriamo perché abbiamo buon gusto. Ma c'è questo divario. Per i primi due anni che fai cose, non è poi così bello. Sta cercando di essere buono, ha un potenziale, ma non lo è. Ma i tuoi gusti, la cosa che ti ha fatto entrare nel gioco, è ancora killer. E i tuoi gusti sono il motivo per cui il tuo lavoro ti delude.
Molte persone non superano mai questa fase, hanno lasciato. La maggior parte delle persone che conosco, che svolgono lavori creativi interessanti, hanno vissuto anni di questo. Sappiamo che il nostro lavoro non ha questa cosa speciale che vogliamo che abbia. Ci passiamo tutti. E se hai appena iniziato o sei ancora in questa fase, devi sapere che è normale e la cosa più importante che puoi fare è fare molto lavoro.
Mettiti una scadenza in modo che ogni settimana finisca una storia. È solo attraverso un volume di lavoro che colmerai quel divario e il tuo lavoro sarà buono come le tue ambizioni. E ho impiegato più tempo a capire come farlo rispetto a chiunque abbia mai incontrato. Ci vorrà un po '. È normale impiegare un po 'di tempo. Devi solo combattere.
Sentirsi in conflitto sul proprio lavoro è salutare - è un segno di standard elevati e di spingersi.
Per te, sembra che non siano quei mesi in cui non ti piace tanto il tuo lavoro di cui dovresti preoccuparti. Spingersi è normale e sano. Essere soddisfatti di tutto ciò che produci non è un segno di essere un buon designer, anzi il contrario. Forse stai andando troppo piano con il tuo lavoro in quei mesi in cui ne sei perfettamente soddisfatto.
È molto difficile giudicare la tua abilità, perché è normale e normale avere una certa insoddisfazione per la tua abilità nel mirare sempre leggermente più in alto ogni volta che la tua abilità diventa leggermente più alta - quello che il fumetto web Cyanide & Happiness chiamava "The Creator's Curse" :
... ed è piuttosto pulito perché mantiene le persone in miglioramento - se non lo hai, potresti essere stagnante. È più facile far fronte alla costante frustrazione quando sai che è per il meglio ... (o almeno, è quello che continuo a ripetermi).
Se ti piacciono le carte, ecco un'altra bella illustrazione, del pittore Marc Dalessio . Ovviamente non è scientifico ... ma si adatta perfettamente alla mia esperienza con tutti i tipi di sviluppo delle abilità e, a giudicare dai commenti e dall'immagine virale, ha risuonato anche con molti altri.
Nota i periodi successivi al miglioramento, in cui pensi di essere migliore di quello che sei realmente; poi lentamente ti rendi conto di non essere ancora così bravo, le tue abilità critiche migliorano, ti senti frustrato, ed è durante quella frustrazione che iniziano i miglioramenti.
Non è facile valutare obiettivamente le tue abilità: sei di parte. Un paio di domande che aiutano a valutarlo obiettivamente sono: "I miei clienti (o il mio capo) sono felici, pagano e mi consigliano agli altri?" e "Sto migliorando - il mio lavoro e le mie competenze sono davvero, in realtà migliori di 3 mesi fa?" . Se non hai ancora clienti o una fonte equivalente di feedback oggettivo imparziale, o se ritieni di aver bisogno di più, ottenerlo usando alcuni dei suggerimenti nella risposta in borghese .
Alcuni consigli specifici per la progettazione per valutare meglio te stesso e il tuo lavoro: