Un modo pulito per rimuovere la trama sfumata in Illustrator?


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Qualcuno sa se è possibile rimuovere una trama sfumata da un oggetto in Illustrator senza produrre un contorno distorto / impreciso? La documentazione di Adobe e la maggior parte delle risorse online che ho trovato suggeriscono di utilizzare Object > Path > Offset Path...(con offset impostato su 0px), tuttavia trovo che per qualsiasi oggetto su cui provo questo, il contorno risultante non si allinea esattamente con l'oggetto con cui inizio.


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Il percorso di offset dovrebbe funzionare. Puoi mostrare uno screenshot in cui è impreciso?
Scott,

Risposte:


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Non è possibile "annullare" una mesh una volta superato il limite di annullamento o non si desidera "annullare" altre modifiche apportate dalla creazione di una mesh.

Come pratica standard, quello che faccio è selezionare l'oggetto originale, copiare, incollare davanti, quindi creare la mesh sull'oggetto frontale. Perfeziona la mesh e quindi raggruppala con l'oggetto posteriore. In questo modo c'è sempre il percorso originale dietro l'oggetto mesh.

Non sono sicuro del motivo per cui Oggetto> Percorso> Percorso offset con un valore su 0 non funziona per te. Sia Const che io abbiamo chiesto di vedere un'immagine di esempio. L'unica cosa a cui riesco a pensare è che si desidera tornare indietro al percorso originale esatto con le stesse ancore esattamente nelle stesse posizioni esatte. Non e possibile.

I bordi delle maglie sono in effetti forme vettoriali. Penso che potresti provare qualcosa di completamente diverso, ma senza ulteriori spiegazioni sul tuo flusso di lavoro qualsiasi cosa sarebbe semplicemente una supposizione.


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Il problema con Gradient Mesh non è che viene distorto quando lo si applica Offset Path: viene distorto quando si crea un Gradient Mash dalla forma originale: Illustrator aggiunge nuovi vertici per fungere da endpoint di colore e trasforma ogni linea retta in una "curva piatta" .

Poiché non esiste alcun meccanismo per Illustrator per ricordare i precedenti stati degli oggetti, ad eccezione di Annulla, semplicemente non "ricorda" quale fosse la forma originale effettiva prima che fosse trasformata in una maglia gradiente. Quindi, la sfortunata risposta è no, Illustrator non può ripristinare con precisione la forma originale dopo la conversione in Gradient Mesh.

Tuttavia, è possibile provare a utilizzare Object > Path > Simplifyper rimuovere punti ridondanti o per convertire tutte le linee curve in linee rette. A seconda della forma iniziale, ciò potrebbe riportarti a quello che avevi in ​​precedenza.


Grazie, purtroppo questa è la risposta di cui avevo paura. Ciò che sembra strano però è che Illustrator non sa come rendere un contorno dopo che la maglia di gradiente è stata applicata (dopo tutto, il profilo rimane per lo più la stessa dopo l'applicazione) ancora che "la conoscenza" è in qualche modo non mantenuta / uscita come una forma vettoriale .
Eugene Scherba,

Potete per favore fornire uno screenshot che mostri le incoerenze?
Const

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Ecco una soluzione:

  • Copia il percorso (mesh inclusa) da Illustrator, quindi incollalo in Photoshop come "percorsi" (nuovo documento - incolla).
  • Copia indietro da Photoshop e incollalo nuovamente in Illustrator come percorso / i composto / i.

Tutte le informazioni su mesh e colori sono ora rimosse dalla forma.


Nella mia situazione, Offset 0 non ha letteralmente fatto nulla. Nessun percorso è stato creato affatto. Tuttavia, trucco per incollare l'intera mesh in Photoshop come Path, quindi selezionarla, copiarla e incollarla nuovamente in Illustrator mentre un percorso composto ha funzionato perfettamente! Questo sito non mi consente ancora di votare o commentare, ma la risposta sopra che è stata stranamente votata in basso per nessun motivo era esattamente ciò di cui avevo bisogno, grazie! Il credito appartiene all'utente20644.
Ken,

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Quando hai selezionato lo strumento mesh, tieni premuto il tasto Alt per visualizzare un piccolo segno accanto alla freccia o al mirino. È quindi possibile fare clic su ciascun punto di intersezione per eliminarli. Una volta che tutti sono stati eliminati, si rimane con la forma originale.


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No, ti rimane il bordo della maglia senza punti interni, ma è ancora una maglia .
Scott,

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  1. Seleziona l'oggetto con mesh indesiderate;
  2. Oggetto / Percorso / Percorso offset;
  3. Nella finestra di dialogo "Percorso offset" immettere 0 (zero) per Offset;
  4. OK;
  5. Elimina l'oggetto con mesh;
  6. Ecco.

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Questo trucco non ha funzionato completamente per me. Ho dovuto fare altri 2 passi:

  1. Seleziona l'oggetto con mesh indesiderate;
  2. Oggetto / Percorso / Percorso offset;
  3. Nella finestra di dialogo "Percorso offset" immettere 0 (zero) per Offset;
  4. OK;
  5. Espandi aspetto
  6. Separa
  7. Elimina l'oggetto con mesh;

Ciao Vera, benvenuto in GDSE e grazie per il tuo contributo! Potresti specificare di quale 'trucco' stai parlando? Le risposte su questo sito non sono visualizzate in un ordine fisso, quindi isolatamente la tua risposta aggiuntiva ha poco senso. Grazie e buon soggiorno qui!
Vincent,

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In meno passaggi, il percorso di offset non è necessario:

  1. Espandi aspetto
  2. Separa
  3. Elimina l'oggetto con mesh

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Il tuo metodo Object > Path > Offset pathè finora il miglior metodo possibile. Non ho quasi alcuna differenza nel percorso della mesh con il percorso del contorno. Con uno zoom del 6400%, c'è comunque una leggera differenza.


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Copia l'oggetto mesh. Rasterizzalo (Oggetto> Rasterizza), quindi usa Traccia immagine per creare una silhouette, che la convertirà in vettore.

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