Cosa è veramente HSB?


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Qualcuno dei miei amici grafici può spiegarmi HSB ? So che è tonalità / saturazione / luminosità e so cosa fanno quei tre (per la maggior parte) ...

Capisco l'algoritmo di creazione dei colori dietro RGB , ma per quanto riguarda HSB ? La tonalità è solo la posizione radiale dei colori sulla ruota dei colori, giusto? Ma cosa fanno saturazione e luminosità? (So ​​che uno lava il colore (verso il grigio) e l'altro schiarisce o scurisce il colore ...) ma cosa fanno sulla ruota dei colori? La tonalità è la posizione radiale? Suppongo che la luminosità indichi se la posizione del colore è più vicina al centro della ruota o più vicina al bordo della ruota, ma allora dove entra in gioco la saturazione?

Inoltre, il nero è anche sulla ruota dei colori? O è in realtà come un cilindro di colore in cui il centro viaggia dal bianco (sulla faccia inferiore) al nero (sulla faccia superiore) e la saturazione sceglie la z-positionposizione del colore?

Quello che sto davvero cercando di capire è che, con luci diverse, la mia pelle (supponendo che abbia quasi lo stesso colore) avrebbe sempre la stessa tonalità ma luminosità diversa, e su telecamere con diversa esposizione la mia pelle avrebbe sempre la stessa tonalità ma saturazione diversa?

Risposte:


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Ottima domanda! Per prendere per prima l'ultima parte, la tonalità della pelle sarebbe la stessa, indipendentemente dalla luminosità della luce incidente, a condizione che il colore della luce non sia cambiato. Ecco perché "Seleziona tonalità della pelle" funziona in Photoshop CS6 e versioni successive. Nel lavoro di trasmissione video, esiste uno strumento comunemente usato chiamato vectorcope che ti dimostrerà, se mai lo testerai, che TUTTA la pelle umana cade nella stessa gamma di tonalità molto stretta. Ne è una dimostrazione in un eccellente video tutorial di Andrew Devis su Creative Cow .

Alla base, tutti i diversi modelli di colore mi sembrano rientrare in tre categorie: definire il colore mentre lo descriviamo , come lo generiamo e come lo percepiamo .

HSB (anche HSV) è un modo per definire il colore in base al modo in cui lo descriviamo (ad esempio "marrone rossastro scuro"). Questo è quello che usa una ruota dei colori - non è la stessa della ruota dei colori degli artisti, comunque. È arrivato quando abbiamo ottenuto il colore sullo schermo, come un modo per provare a descrivere il colore in modo più intuitivo rispetto ai numeri RGB.

La tonalità è la qualità che potremmo descrivere come il "colore di base" di qualcosa. Ha dato un valore angolare sulla ruota dei colori.

La saturazione è la "purezza" del colore, noto anche come "cromaticità", soprattutto in TV e lavori video. Un giallo che non può ottenere alcun giallo è completamente saturo. Per desaturare un colore aggiungi il grigio (o sottrai il colore lasciando il grigio alle spalle - scegli la descrizione che sembra più intuitiva).

La luminosità è determinata dalla quantità di nero mescolata al colore. I colori non sono tutti percepiti come la stessa luminosità, anche quando sono a piena saturazione, quindi il termine può essere fuorviante. La luminosità è meglio pensata come l'asse z di un cilindro di colore . Il valore è un termine migliore, secondo me, perché non implica leggerezza o oscurità percepite. Un giallo completamente saturo a piena luminosità (S 100%, B 100%) è più luminoso per gli occhi di un blu con le stesse impostazioni S e B.

Ecco il cilindro, estratto da Wikipedia:

inserisci qui la descrizione dell'immagine

Nel selettore di colori predefinito di Photoshop, il rettangolo è una "fetta" del cilindro del colore. La barra della tonalità determina la sezione che stai osservando, quindi nel rettangolo destro-sinistro cambia la saturazione, il su-giù cambia la luminosità.

RGB , come CMYK, è una specifica meccanica relativa al modo in cui i dispositivi lo generano . Il colore effettivamente visualizzato per un determinato set di valori RGB dipende dalla gamma di colori (sRGB, Adobe RGB) e dal profilo colore e dalle caratteristiche fisiche del dispositivo su cui è visualizzato.

L a b è un tentativo di definire il colore in base al modo in cui lo percepiamo effettivamente ed è l'unico modo indipendente dal dispositivo in cui i colori sono attualmente definiti. Il modello di colore Lab copre ogni colore percettibile e un'ampia gamma di colori "impossibili", ad esempio "nero giallo puro". Vedi il brillante e geniale libro di Dan Margulis " Photoshop LAB Color " per un testo pratico approfondito sull'uso di Lab in Photoshop.


L*a*b*il colore non è l'unico spazio colore indipendente dal dispositivo. sRGBè indipendente dal dispositivo come L*a*b*. Ed entrambi L*a*b*e hanno sRGBbisogno di un bianco di riferimento, non sono assoluti. Per un modello di colore veramente indipendente, è possibile utilizzare XYZ. Se vuoi davvero saperlo, leggi tutto su brucelindbloom.com . Java richiesto per l'esperienza completa.
DDS,

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HSB è in realtà molto più facile da capire rispetto a RGB, quindi va bene.

In realtà ho scritto un post stupidamente lungo che spiega HSB , quindi sto citando un po 'da lì, ma intervallando per rispondere alla tua domanda in modo più specifico.

Che cos'è la tonalità? Pensa: "Il colore dell'arcobaleno"

La tonalità è un numero compreso tra 0 e 360. Viene misurata in gradi, come i gradi di un cerchio (perché whoa, spoiler, cerchi hanno anche 360 ​​°). Ricorda la ruota dei colori? La tonalità è proprio dove sei sulla ruota dei colori.

La ruota dei colori - AKA la ruota dei colori

Che cos'è la saturazione? Pensa alla "ricchezza"

La saturazione è un numero compreso tra 0 e 100. Quindi, indipendentemente dalla tonalità scelta, una saturazione del 100% sarà la versione più ricca possibile di quel colore e una saturazione dello 0% sarà la versione grigia di quel colore (cioè se il colore è chiaro, sarà un grigio chiaro; se il colore è scuro, sarà un grigio scuro).

Voglio vedere?

Varie saturazione di tonalità e luminosità costanti

La saturazione è piuttosto semplice. A volte ci penso come la quantità di colore iniettata nel grigio. Quindi lo 0% è un grigio piatto, ma il 100% è il colore più colorato che il tuo monitor può realizzare.

Che cos'è la luminosità? Pensa a una lampadina

La luminosità è un numero compreso tra 0 e 100. Come la saturazione, a volte è scritta in percentuale. Questo è abbastanza ovvio su cosa significhi, ma c'è una rapida cattura.

La luminosità dello 0% è nera, indipendentemente dalla tonalità, indipendentemente dalla saturazione. La luminosità del 100% è bianca solo se anche la saturazione è dello 0%. Altrimenti, il 100% di luminosità è solo un ... colore molto brillante. Ti sembra confuso? Pensare in questo modo. Immagina che la luminosità sia una lampadina. 0% indica che la lampadina è spenta (nero pece nella stanza). 100% indica che la luce è in piena potenza. Quindi forse il 100% di luminosità è un colore brillante o, se la luce è già bianca, allora il 100% di luminosità è bianco puro.

Variazioni sulla luminosità con tonalità e saturazione costanti

Il nero è sulla ruota dei colori? No, ma è sul cilindro colorato

Una ruota è piatta, quindi è in 2D. Lo "spazio" di colori HSB ha tre dimensioni (H, S e B ... sorpresa!), Quindi è una forma 3D. Nel nostro caso, un cono andrà bene.

Cilindro HSB

Il nero è l'INTERA ruota dei colori in cui luminosità = 0. Quindi, indipendentemente dalla tonalità che hai, non importa quale saturazione hai, se luminosità = 0, stai guardando NERO.

(Stranamente, il bianco funziona in modo diverso. Il bianco è solo un punto, NON un'intera ruota dei colori. Per ottenere il bianco, devi avere luminosità = 100 E saturazione = 0. Detto questo, c'è un sistema di colori incredibilmente simile a HSB, ma il l'unica differenza è che rende il bianco e il nero esattamente opposti. Quel sistema si chiama HSL - tonalità, saturazione, leggerezza .)

Come cambia il tono della mia pelle con l'illuminazione?

Questa domanda ha una risposta più completa qui , ma fondamentalmente, la tonalità, la saturazione o la luminosità della pelle potrebbero cambiare con l'illuminazione.

  • Tonalità : se la tonalità della pelle normale è compresa tra 0 ° e 60 °, quindi con un'illuminazione chiara (bianca), la tonalità della pelle si sposterà verso il giallo (tonalità = 60). Con un'illuminazione più scura, si sposterà verso il rosso (tonalità = 0 °).
  • SATURAZIONE : con un'illuminazione più luminosa, la pelle avrà una saturazione più bassa. In condizioni di scarsa illuminazione, avrà una saturazione più elevata.
  • LUMINOSITÀ : con un'illuminazione più luminosa, la pelle avrà una luminosità più elevata. In condizioni di scarsa illuminazione, la pelle avrà una luminosità inferiore. Ma ... lo sapevi già, vero? ;)

Spero che aiuti!

Puoi trovare qualche dettaglio in più qui

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