La prima cosa che vorrei dire (parlando come designer!) È che si dovrebbe non essere timidi di esprimere la vostra reazione ad un disegno. È necessario un design che comunichi in modo chiaro e preciso (o un'interfaccia utente che funzioni in modo intuitivo ed efficace). Questo ha tutto a che fare con una comunicazione efficace e le esigenze dell'utente, ben poco a che fare con i capricci dell'artista. Arte e design sono strettamente correlati, ma non sono la stessa cosa. Dico a tutti i nuovi clienti in anticipo, "Quando mi dai un feedback, non cercare di stare attento alle mie sensibilità artistiche, perché non ne ho. Il mio compito è quello di portare il tuo messaggio al tuo pubblico nel modo più efficace ". Il cliente è il cliente; questo include, se lavori in casa, il capo.
Puoi dire che ami l'idea (supponendo che non sia terribile), ma che dal punto di vista dell'usabilità, vorresti alcune modifiche. Sii amichevole e, soprattutto, sii onesto. Dì quali sono le tue preoccupazioni riguardo ai motivi e il tuo designer capirà. Se lui o lei non lo fa, o si imbroglia in una crisi di confusione artistica, probabilmente dovresti considerare di prendere un altro designer. Non puoi permetterti di avere una prima donna nella tua squadra, francamente. Se tu e il tuo designer comunicate bene, lui o lei lavora con voi per ottenere la migliore soluzione possibile alle esigenze del cliente ed è altamente creativo per l'avvio, avete un gioiello. Coccola quel designer!
Se c'è qualcosa in un design che non ha senso per te, chiedi perché è così. Dovresti ottenere una ragione chiara, concisa e comprensibile per cui lo ha fatto in quel modo. In caso contrario, probabilmente non funzionerà comunque. Se lo fai e non ritieni che sia valido, dillo. Se il motivo ha senso, probabilmente dovresti seguirlo. Un designer che comprende il progetto, comprende ciò che il prodotto finale dovrebbe realizzare, spesso troverà idee a cui potresti non aver pensato. È qui che creatività e praticità si incontrano, si abbracciano rapidamente e si mettono al lavoro.
Quindi, in breve: sii onesto. Comunicare. Queste due regole ti faranno uscire da più difficoltà di quanto tu possa credere.
Per riferimento futuro, e per aiutarti a lavorare con i designer mentre fai crescere la tua attività, procurati "The Non-Designer's Design and Type Books" di Robin Williams da Peachpit Press. Ti daranno il vocabolario e la sicurezza di sapere perché un design è buono o cattivo e come risolverlo.
In bocca al lupo!