Qual è la differenza tra punti e pixel?
Qual è la differenza tra punti e pixel?
Risposte:
Un pixel è un singolo "elemento immagine" quadrato (quindi pix-el), ovvero un singolo punto nell'immagine. Un'immagine 10x10 è composta da un insieme di pixel in una griglia larga 10 per 10 per un totale di 100 pixel.
Il "punto" (pt) invece è un'unità di lunghezza, comunemente usata per misurare l'altezza di un carattere, ma tecnicamente in grado di misurare qualsiasi lunghezza. Nelle applicazioni, 1pt equivale esattamente a 1/72 di pollice; nella stampa tradizionale tecnicamente 72pt è 0.996264 pollici, anche se penso che sarai perdonato per averlo arrotondato!
Quanti pixel = 1pt dipende dalla risoluzione della tua immagine. Se l'immagine è 72ppi (pixel per pollice), un punto equivale esattamente a un pixel.
Il punto è un'unità fisica di lunghezza, utilizzata in tipografia. È uguale a 1/12 di Pica e 1 Pica = 1/6 di pollice. Quindi 1 pt = 1/72 di pollice.
Pertanto, su un display a 72 ppi, 1 punto = 1 pixel.
Nel CSS
Un pt è 1/72 di un in e un px è 1/96 di un in.
Un px è quindi 0,75 pt [fonte] .
Nel CSS, tutto è in qualche modo astratto, quindi un'unità come un "pt" non è necessariamente un punto nella dimensione fisica, specialmente su uno schermo , un "in" non è necessariamente una dimensione di un pollice, e così via. Anche un "px" non ha più necessariamente una dimensione di un pixel: tutto è ridimensionato per essere coerente con un ipotetico dispositivo da 96 ppi visualizzato alla normale distanza di lettura, il che significa che su schermi che differiscono significativamente da 96 ppi o dalla normale distanza di lettura, tutto verrà ridimensionato, ma manterrà comunque le stesse relazioni, ovvero un pt sarà ancora unità di 4/3 px e sarà ancora 1/72 di un'unità in.
In stampa
Nella stampa, un punto era tradizionalmente da qualche parte da circa 1/67 di pollice a 1 / 72,5 di pollice.
Nei media digitali, è diventato di fatto uno standard di fatto per un punto che oggi è esattamente 1/72 di pollice, anche se ci sono ancora misure alternative in uso meno comune che variano leggermente da 1/72, ma non di molto.
Nella stampa, di solito non si misura in pixel, poiché si tratta di un dettaglio tecnico relativo alla stampante o al dispositivo target che non è una misura assoluta. Ad esempio, un disegno può essere stampato a 125 dpi, 300 dpi o a 1200 dpi e avere comunque le stesse dimensioni fisiche.
Un punto è una misura tipografica, il che significa che è una misura fisica della lunghezza , come miglia, pollici, metri o un'unità astronomica. Storicamente, la lunghezza di un punto variava da diverse località e culture, ma con l'avvento della desktop publishing e dell'internazionalizzazione è stata stabilita la seguente convenzione:
Tra la fine degli anni '80 e gli anni '90, il punto tradizionale è stato soppiantato dal punto di desktop publishing (chiamato anche punto PostScript), che è stato definito come 72 punti per pollice (1 punto = 1⁄72 pollici = 25,4⁄72 mm = 0,3527 mm).
Un pixel è la più piccola unità di dati di immagini digitali . Ciò equivale a dire che un pixel non ha dimensioni fisiche effettive. I pixel vengono utilizzati per visualizzare un'immagine sullo schermo o stamparla, convertendo le informazioni dell'immagine in pixel in rappresentazione fisica. Gli schermi hanno la loro densità di pixel misurata in ppi (pixel per pollice), mentre le immagini stampate sono misurate in dpi (punti per pollice) - poiché entrambi la stessa quantità di pixel dell'immagine può comportare dimensioni fisiche enormemente variabili, ad esempio un 100 X 100 pixel l'immagine sarà enorme visualizzata su uno schermo pubblicitario esterno o minuscola se stampata su carta a 300 dpi.
In generale, le risposte precedenti sono accurate in termini di distinzione tra stampa e digitale. Tuttavia, i nuovi dispositivi hanno introdotto ulteriore complessità.
Apple ha l'abitudine di utilizzare "punto" per riferirsi in modo più efficiente a "pixel di riferimento". Dalla libreria per sviluppatori iOS di Apple :
Punti contro pixel
In iOS esiste una distinzione tra le coordinate specificate nel codice del disegno e i pixel del dispositivo sottostante. Quando si utilizzano tecnologie di disegno native come Quartz, UIKit e Core Animation, lo spazio delle coordinate del disegno e lo spazio delle coordinate della vista sono entrambi spazi logici delle coordinate, con distanze misurate in punti. Questi sistemi di coordinate logiche sono disaccoppiati dallo spazio delle coordinate del dispositivo utilizzato dai framework di sistema per gestire i pixel sullo schermo.
Il sistema mappa automaticamente i punti nello spazio delle coordinate della vista sui pixel nello spazio delle coordinate del dispositivo, ma questa mappatura non è sempre uno a uno. Questo comportamento porta a un fatto importante che dovresti sempre ricordare:
One point does not necessarily correspond to one physical pixel.
Entrambi i termini indicano un valore che differisce dall'attuale densità di pixel del dispositivo: Apple si accumula quattro pixel in un punto per aumentare efficacemente la nitidezza dell'immagine. Su altri dispositivi (come alcuni di HTC ) la densità è persino maggiore, fino a sei pixel per punto - superiore alla stampa!