Di quanta esperienza software ho bisogno per essere un graphic designer a tutto tondo?


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Quante diverse applicazioni software dovrebbe avere familiarità un designer? Mi è stato chiesto di lavorare su Illustrator e anche .paint [ Paint.NET? -Ed ]. Sono confuso su quante applicazioni ho bisogno di praticare. Se non imparo .paint, sarò ancora in grado di sopravvivere nel settore? Non posso accontentarmi di conoscere solo Photoshop.

Le mie domande sono: quali applicazioni software sono più importanti per i grafici?

Elencherò Photoshop come maggiore e Illustrator come minore nel mio portfolio, ma mi è stato anche chiesto di Inkscape, PaintShop, GIMP e altri. Non mi sembra che il mio portafoglio sia completo solo con PS e AI.

Sappiamo tutti che questo campo è molto vasto, ma non ho tempo per padroneggiare ogni applicazione. Voglio imparare, ma devo decidere su quale software concentrarsi.

Risposte:


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Come molte altre risposte sottolineano, il software è solo uno strumento per dare vita ai tuoi concetti e idee. Quindi, soprattutto, assicurati di essere molto esperto nella creazione di concetti unici. Inizia sempre con gli schizzi, in quanto ti aiutano a esplorare rapidamente le idee e possibilmente a inventare cose "per caso", che spesso possono portare ad alcune delle tue idee migliori.

Detto ciò...

Photoshop : uno strumento eccezionale, il MacGyver degli strumenti di progettazione

Illustrator - ottimo per lavori vettoriali e illustrazioni

InDesign - grande per layout di stampa e progetti multi-pagina. Lo standard nel settore della stampa

Dreamweaver - utile per il web design di wysiwyg, sebbene non necessario. A seconda del tuo background / esperienza di programmazione, molte persone eseguono semplicemente la codifica a mano.

After Effects : ottimo per la grafica animata. Se ti piacciono i video e la motion graphics questa applicazione è ECCELLENTE ed è molto potente

Flash : ottimo per la progettazione di applicazioni Web (alcune persone lo confuteranno) e l'animazione. Ottimo in piccole dosi ma spesso abusato, specialmente nel web design.

Fuochi d'artificio : utile per la grafica Web e lo slicing, ma non essenziale

PowerPoint 2010 - Sebbene PowerPoint abbia avuto negli anni un brutto colpo per il suo uso improprio e le sue terribili presentazioni (colpa degli utenti), la nuova versione di PowerPoint è in grado di realizzare presentazioni graficamente sbalorditive ed è abbastanza facile da usare. Dai un'occhiata a questo fantastico esempio di ciò che è possibile.

Expression Web : utile per il web design. Molto simile a Dreamweaver, ma offre altri strumenti di ottimizzazione.

Autodesk Maya - Incredibile software di rendering 3D. La maggior parte dei luoghi non è specializzata in 3D, ma questo può davvero aiutare a darti un vantaggio contro un altro candidato. Può anche aiutare una società di progettazione ad avere una risorsa in più nel proprio team. Attenzione, c'è un po 'di una ripida curva di apprendimento

Ancora una volta, la linea di fondo è avere un forte background nella progettazione grafica. Le idee superano di gran lunga i mezzi per esprimerle e qualsiasi pezzo di software può essere appreso nel tempo.

Se stai cercando un lavoro in stampa: Photoshop, Illustrator e InDesign sono un must. Si consiglia l'intera suite Adobe.

Se stai cercando un lavoro nel web: Photoshop, Illustrator e Dreamweaver / Expression Web sono una forte raccomandazione.

Spero che tutto ciò aiuti.


ora sceglierò alcuni di questi e cercherò di ottenere prestazioni migliori. grazie mille.
Jack,

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Se citiamo Maya come un esempio di 3D, dovremmo anche menzionare che Cinema4D è un po 'più economico, circa altrettanto potente (assorbimento simile nel settore degli effetti cinematografici ecc.) E ha un'interfaccia più intuitiva per i designer. Inoltre, esiste Blender, che ha un'interfaccia folle, ma è gratuito e può (con molto lavoro) creare risultati fantastici e di qualità comparabile. E Zbrush che un designer / illustratore potrebbe trovare divertente come un modo più naturale e artistico di scolpire (piuttosto che configurare) il 3D statico. +1 per il coraggio di difendere PowerPoint sul sito di un designer a proposito :-)
user56reinstatemonica8

questa risposta dovrebbe essere aggiornata per il 2018 - Aggiungerei alcuni sostituti per Flash e Fireworks (snif)
Luciano,

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Non sembrare troppo come Charles Dickens, ma la tua è una buona domanda ed è una domanda sbagliata.

È una buona domanda, perché hai bisogno di una sorta di punto di partenza per il tuo toolkit software. Ma è la domanda sbagliata per due motivi: primo, perché se non sai che tipo di lavoro di progettazione vuoi fare, nessuno può dire qual è il miglior software; e in secondo luogo, perché se vuoi essere un graphic designer, a meno che tu non conosca le basi del graphic design, non importa quale software conosci.

Se non sai come progettare, non importa molto quali programmi impari, così come avere un grande set di strumenti per la lavorazione del legno non ti renderà un falegname. Imparare come usare il software non equivale ad apprendere come progettare; se così fosse, Microsoft Publisher avrebbe creato decine di migliaia di bravi designer anziché milioni di progetti davvero cattivi.

Quindi il mio consiglio sarebbe questo: non importa con quale programma inizi. Illustrator è un buon punto di partenza. Photoshop è un buon punto di partenza. Ma prendi un paio di buoni libri su come progettare (Robin Williams "The Non-Designer's Design Book" è un buon inizio per iniziare) e usa qualsiasi programma tu abbia per esercitarti a realizzare grandi progetti. Quindi, acquista riviste, naviga sul Web, colleziona poster: trova molti esempi di lavori di progettazione che sembrano ben fatti, che è il tipo di cose che vorresti poter fare e costruisci la tua biblioteca di fantastiche idee di design . Non li copi, ma li userai come fonte di ispirazione nel tuo lavoro. Ogni designer ha un "libro delle idee" o un "file di idee" come questo.

Quando inizi a farti un'idea di quale area del design ti piacerebbe lavorare (stampa, web, loghi e identità aziendale, packaging, qualunque cosa), spingi gli strumenti che conosci al limite. Se scopri che quello che hai non farà ciò di cui hai bisogno, allora è il momento di espandere il tuo kit di strumenti imparando un programma che ti permetterà di fare ciò che stai cercando di fare. Costruisci il tuo toolkit un programma alla volta, poiché scopri che hai bisogno di nuovi strumenti, non basato su ciò che qualcun altro pensa.

Non puoi imparare tutto in una volta, e quello che sai in questo momento è abbastanza buono per iniziare. Segui il percorso che ti sembra naturale, che ti piace e che migliorerai nel tempo. Non aspettarti che accada durante la notte o tra un paio di settimane, persisti e rendi ogni progetto che crei, ogni lavoro che svolgi, migliore dell'ultimo.

Se finora ogni pezzo che fai è il tuo miglior lavoro, alla fine diventerai un grande designer. Ma non è il software che ti porterà lì. Sei tu e la tua conoscenza del design. Le cose che vuoi creare ti attireranno nel software che devi imparare in modo da poterlo creare.

In bocca al lupo!


La tua domanda in grassetto e il titolo sono due domande separate (ma correlate). Matt ha dato una buona risposta alla domanda in grassetto, ma questa è una risposta migliore per la domanda nel titolo.
jhocking

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È molto più importante comprendere i concetti utilizzati dai vari software e i motivi per utilizzare tale software piuttosto che conoscere ogni comando da tastiera in ogni app.

Comprendi la differenza tra disegno vettoriale, modifica di immagini raster, layout di pagina e strumenti di composizione e quando utilizzare quale. Dopodiché, è solo una questione di apprendimento delle sfumature dell'interfaccia utente di ogni particolare software ... che non è così difficile da fare una volta comprese le basi di ciò che fa il software.

"Non credo che il mio portafoglio sia completo solo con PS e AI."

Il tuo portafoglio ha poco a che fare con il software che hai usato per crearlo. Riguarda il processo concettuale per arrivarci e il prodotto finale risultante. Se un posto ti sta assumendo solo perché conosci un particolare software, probabilmente non è un lavoro che desideri (a meno che tu non sia impostato per essere un artista di produzione - il che è certamente buono, ma non necessariamente una posizione di progettazione grafica).


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Per me, gli strumenti sono elementi tecnici e se c'è una parte tecnica nella progettazione grafica, c'è anche una parte importante della creatività. E poiché il puro genio della creatività non viene dall'esperienza, puoi comunque essere un grande designer se impari:

  • per ascoltare e comprendere le esigenze del tuo cliente
  • mettere tali esigenze in relazione con le esigenze dei clienti del cliente (gli utenti)

Quindi dovrai trovare modi per trarre ispirazione, dovrai tenere d'occhio le novità nel mondo del design e dovrai conoscere alcune regole (come le regole per un layout equilibrato). Queste cose arrivano con i tempi e mi credono dopo 10 anni che sto ancora imparando e credo che imparerò per almeno altri 10.

Tuttavia, il software è una parte importante di GD e penso che la suite CS sia un classico ... Ma nel tuo portafoglio, ciò che risalta non è quanto conosci il software o quante app conosci. Ciò che spicca è quanto sono grandi le tue idee e concetti e quanto è pulito il tuo lavoro.


Bene! Ottima risposta
Alan Gilbertson,

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Solitamente Adobe Suite è tutto ciò che serve per essere un graphic designer completo. Quello che devi sapere molto bene in particolare è Photoshop e Illustrator. Trascorrere del tempo a imparare come usare questi strumenti, perché sapere come utilizzare gli strumenti è ciò che ti distinguerà dai dilettanti.

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