Questa è un'ottima domanda! È ampio, quindi aspettatevi che le risposte siano ugualmente così .
Come puoi spiegare oggettivamente il motivo dietro le decisioni intuitive che prendi nella progettazione grafica?
Questa è probabilmente una delle domande più profonde che si possano porre in merito alla progettazione grafica e ci vuole un pensiero serio per rispondere correttamente, il che lo rende un ottimo argomento.
Non ti darò un sito Web o una risorsa, ma piuttosto te lo spiegherò da solo. In effetti, quel sito web a cui stai pensando potrebbe essere quello che stai visitando in questo momento!
Modifica: lo scopo di questa domanda.
Ora, questa domanda è troppo ampia per essere pienamente, completamente risolta in questo formato, ma poiché mi piace questo tipo di domanda e la comunità ha deciso di votarla invece di chiuderla, fornirò una risposta spiegando alcuni esempi di pensiero oggettivo di decisioni progettuali intuitive.
Spetterà a te usare quegli esempi e applicare lo stesso pensiero ad altri aspetti della progettazione grafica.
La scienza dietro la tua abilità di designer
Domande profonde sulla progettazione grafica come questa vengono spesso respinte come soggettive, ma questo non è vero!
Proprio come la scienza determina come funziona la mente, esiste una scienza nella progettazione grafica. Noi artisti, invece di usare numeri e formule, studiamo la scienza della comprensione e della previsione dell'interazione visiva e mentale dello spettatore con (e la risposta) al design.
Spiegazione obiettiva e comprensione della progettazione grafica
Ecco i punti su cui focalizzarsi per portare le tue scelte e abilità progettuali intuitive in una prospettiva oggettiva in modo che tu possa comprenderle e spiegarle oltre lo scopo di "Ho usato questa forma perché mi sembrava giusta".
- Punti focali: la progettazione grafica di ogni mezzo, forma, stile e scopo ruota attorno al successo del progetto nel portare l'occhio e la mente dello spettatore nei posti giusti.
Una spiegazione ben scritta del punto focale.
Un breve riassunto:
A prescindere dal fatto che ciò avvenga per colore, messa a fuoco, posizionamento o una combinazione dei tre, il concetto è lo stesso: ci sono una o più aree specifiche su qualsiasi logo, interfaccia, annuncio o pagina che si desidera che lo spettatore noti prima di distoglie lo sguardo .
Ad esempio, in questa risposta , ho progettato il contenuto per presentare la tua visione con informazioni raggruppate e organizzate (punti di messa a fuoco) a prima vista, piuttosto che usare paragrafi semplici e distanziati, che probabilmente lascerebbero i tuoi occhi scrutando il testo con noia.
Allo stesso modo in cui "in modo intuitivo" usi un tipo di carattere, un'icona, una sezione o una larghezza di linea specifici in un'area del tuo disegno, sto usando la spaziatura e lo spessore / dimensione del carattere per presentare ai tuoi occhi un set visivo equilibrato contenuto che ti sentirai a tuo agio nell'interpretare come voglio, piuttosto che sfiorarlo.
Questa è una dimostrazione di basso livello della scienza coinvolta nel disegnare l'occhio e la mente dello spettatore al contenuto nel modo in cui tu, come artista, intendi.
Prendi la spaziatura, l'equilibrio e il focus che vedi nel tuo design e lo modifichi fino a quando non prevedi che lo spettatore vedrà il tuo design nel modo che intendi.
- Design Emotion: l'intento di stimolare l'emozione dell'utente attraverso la rappresentazione dell'umore.
Un articolo illuminante sull'uso delle emozioni nel design.
Un breve riassunto:
Sia che tu stia progettando un personaggio anime, o semplicemente usando un effetto ombra astratto su un'icona, come artista, lavori per influenzare la mente dello spettatore in modo che si senta in un modo specifico dopo aver visto (o interagito con) il design.
Utilizzando vivido (o scala di grigi) combinazione di colori , o ritrarre personaggi attività , si tenta di provocare lo spettatore a sentire una specifica emozione.
Progettando un documento, un poster o una risposta a una domanda di Graphic Design con la misura adeguata dei dettagli visivi , si tenta di far sì che lo spettatore si senta visivamente soddisfatto interpretando le informazioni che si desidera assorbire.
Infine, combinando questo contenuto visivo con una specifica combinazione di colori e attività di carattere o interfaccia, si tenta di far provare allo spettatore emozioni specifiche e complesse, pur rimanendo visivamente soddisfatto, possibilmente per il periodo di tempo che si desidera trascorrere guardando un poster o un annuncio (o un programma TV).
- Materia: l'importanza di utilizzare il soggetto giusto per porre l'attenzione dello spettatore nel posto giusto .
Una lezione approfondita sull'importanza del focus sull'argomento.
Un breve riassunto:
Possiamo prevedere come un determinato gruppo di utenti reagirà a uno stile specifico, come si sentirà riguardo a un'attività specifica e dove la sua attenzione verrà attratta durante tutto il processo, ma tutto ciò funge da modifica al nucleo del design: il argomento.
Come designer, scegli l'oggetto che prevedi farà sì che lo spettatore si concentri sul soggetto che intendi.
Se l'oggetto è costituito dalle parole e dal logo di un annuncio, è possibile utilizzare una casella monocolore con il testo come oggetto per il disegno. Se si desidera spostare lo spettatore, è possibile utilizzare un'immagine toccante o semplicemente spostare parole.
L'effetto desiderato sullo spettatore è centrato sull'argomento scelto per il disegno.
Il riepilogo obiettivo
Alla fine, ogni decisione che prendi nella progettazione di qualsiasi cosa può essere obiettivamente osservata e spiegata osservando due cose:
- Come voglio che il mio pubblico di riferimento si senta e reagisca al design?
- Cosa prevedo come artista, è il modo migliore per ottenere quella sensazione e reazione?
Quando combini queste due domande con gli aspetti del design spiegati sopra, sei in grado di comprendere e migliorare oggettivamente le tue abilità di artista.
Volevi sapere come capire le decisioni di progettazione intuitive che prendi in modo da poterle spiegare e anche migliorarle .
È un ottimo obiettivo , e penso solo ponendo questa domanda, stai già andando nella giusta direzione.
In conclusione
Concentrandosi sul punto focale, sull'umore e sull'argomento, è possibile comprendere e spiegare lo scopo di ciascun aspetto delle proprie scelte progettuali.
Queste sono solo alcune delle molte aree importanti del design, ma riconoscendole, sarai sulla buona strada per capire meglio perché fai le scelte intuitive che fai nel Graphic Design,
Il miglioramento deriva dalla pratica della tua capacità di prevedere la reazione di un utente a un disegno specifico e, soprattutto , la tua capacità di artista di mettere quel disegno su un supporto proprio come lo immaginavi.
Consulta le fonti citate per una comprensione più completa di questi aspetti delle tue decisioni di progettazione intuitive se hai tempo. In caso contrario, questo dovrebbe almeno permetterti di iniziare a riflettere su alcuni aspetti delle tue decisioni di progettazione in un modo da cui puoi imparare e spiegarli.