I principi chiave di un design efficace
La comunicazione è soprattutto all'avanguardia nella progettazione efficace. Il graphic design per natura consiste nel comunicare un'idea. Indipendentemente dal mezzo, questo è lo standard di fatto per un design efficace.
Aspetto storico rapido:
Quasi 200 anni fa William Playfair (1786) iniziò a usare seriamente i grafici per guardare i dati. Più di 50 anni fa si scatenò una battaglia sulle pagine del Journal of American Statistical Association sui meriti relativi di grafici a barre e grafici a torta (Eells 1926; Croxton 1927; von Huhn 1927). Oggi i grafici sono una parte vitale dell'analisi dei dati statistici e una parte vitale della comunicazione nella scienza e nella tecnologia, negli affari, nell'istruzione e nei mass media.
Fonte: percezione grafica: teoria, sperimentazione e applicazione allo sviluppo di metodi grafici nel Journal of American Statistical Association, vol. 79, n. 387. (settembre 1984), pagg. 531-554.
Larkin e Simon (1987) suggeriscono che le seguenti forme di efficienza cognitiva sono offerte da buoni display grafici.
Sostituzione di operatori visivi : i display grafici spesso consentono agli utenti di sostituire operatori visivi meno esigenti al posto di operatori logici più complessi al posto di operatori logici più complessi. Gli operatori visivi (ad es. Confronti di distanza e colore, giudizi di coincidenza spaziale) possono spesso fornire agli utenti le stesse informazioni degli operatori non visivi più complessi.
Riduzione della ricerca : i display grafici spesso organizzano le informazioni in modo da ridurre il numero di elementi che l'utente deve guardare per trovare qualcosa di utile o per raggruppare le informazioni necessarie per disegnare una particolare inferenza in una località spaziale. Tecniche grafiche come l'ombreggiatura e la disposizione spaziale possono aiutare a guidare l'occhio verso informazioni pertinenti o informazioni irrilevanti passate.
Molti designer, soprattutto oggi, sono oscurati dalla creatività e possono allontanarsi troppo dall'obiettivo iniziale di comunicare un obiettivo. Ecco un passaggio da Visual Design Principles for Usable Interfaces (Watzman, Suzanne) che penso sia molto rilevante:
Definizione di Visual Design . Il visual design non è semplicemente una serie di scelte soggettive basate sui colori preferiti o sui caratteri tipografici di tendenza - nella migliore delle ipotesi un ripensamento cosmetico considerato se c'è abbastanza tempo e denaro. Un buon design visivo è la rappresentazione tangibile degli obiettivi del prodotto. Si occupa dello "sguardo", del metodo e dello stile in cui vengono presentate le informazioni. Dovrebbe essere il risultato di un processo ponderato e ben ponderato, non semplicemente di un ripensamento decorativo.
Applicare i principi e gli strumenti di progettazione visiva / di esperienza appropriati mentre si incorpora la prospettiva dell'utente (progettazione delle informazioni) migliora il valore, la percezione e l'utilità dei prodotti. È la migliore combinazione di obiettivi del progetto, prospettiva dell'utente e processo decisionale informato.
Il design è in rapporto diretto con l'economia. Quando progettiamo per Engineering è molto facile vedere come la soluzione di design deve raggiungere determinati obiettivi economici. In architettura e graphic design spesso non è così. Possono diventare ornati e saturi, specialmente quando l'economia è buona. Il budget è lì. Quando l'economia è cattiva, le cose vengono semplificate, prodotte in serie, riutilizzabili, modelli e strutture --- tutto. Esistono soluzioni di progettazione possibili all'interno di questi parametri e riducono il costo complessivo delle merci. Quando i tempi sono buoni o hai la fortuna di sbarcare un cliente con i soldi da spendere, è più facile giustificare nuovi paradigmi e ragioni.
Riduzione della ricerca: dove entrano in gioco i principi del design
Se l'obiettivo è comunicare un'idea, allora per farlo al meglio, noi come designer, dobbiamo avere qualche idea di come le persone (a meno che tu non stia progettando per altre specie) percepiscano il mondo che ci circonda.
Elaborazione top-down . Ampiamente visto come la maggior parte delle nostre capacità di elaborazione è che iniziamo dalle entità più grandi prima di approfondire i dettagli. In questo modo le nostre aspettative influenzano le nostre percezioni. Per esempio, probabilmente hai inserito la lettera P proprio ora, perché il tuo cervello si aspettava che fosse lì. Ci sono una serie di test che puoi esaminare, incluso The Hollow Head , che induce il tuo cervello a vedere cosa non c'è. Lo fa a causa dell'elaborazione top-down che ci dà aspettative su ciò che DOVREBBE essere lì, piuttosto che ciò che È lì. (Un esempio immediato di questa nel tradizionale regno del Graphic Design sarebbe la copertina di Invisible Monsters di Chuck Palahniuk:
Elaborazione dal basso . Chiamato anche elaborazione basata sui dati, è quando non hai aspettative. Devi iniziare in piccolo e lavorare per riempire i buchi fino a trovare un'aspettativa.
Studio aggiuntivo: Lezione dell'Accademia di Khan: elaborazione bottom-up vs top-down
Come graphic designer puoi pensare a questo come al momento "aha". Se la maggior parte del pubblico a cui è destinato può identificare immediatamente il tutto, utilizza quasi tutta l'elaborazione top-down. Questo è un ingrediente chiave per un design di successo. Richiede meno ricerche da un punto all'altro nella speranza di capire cosa sta succedendo.
Finirò qui, almeno per ora. A questo punto puoi entrare nelle cose più tecniche come i principi della Gestalt di cui Dominic ha iniziato a discutere.
Applicazione / Implementazione
Mi rendo conto che alcune di queste cose sembrano piuttosto complesse, in particolare per i nuovi designer da afferrare. Nei prossimi giorni aggiungerò immagini in questa sezione, ma volevo almeno avere alcune cose di base per iscritto per aiutare le persone.
Prima iterazione di un annuncio o sito Web :
Durante la prima iterazione di un annuncio pubblicitario fai finta di aver inserito un'immagine del tuo prodotto in uso. Fingi per ora che sia una bottiglia d'acqua che viene bevuta da qualcuno su un affollato campo da basket.
Lo guardi e pensi, wow, questo è un ottimo scatto del nostro prodotto! Tu mostri ai tuoi colleghi e loro pensano, wow il nostro designer ha fatto un ottimo lavoro mostrando il nostro prodotto! Tu mostri il resto del mondo e sai cosa penseranno? Qual è il prodotto?
Dovranno cercare indizi nella pagina.
Seconda Iterazione
Per iniziare a risolvere questo problema potresti pensare, come posso chiarirlo. Le persone dovrebbero essere in grado di scansionare rapidamente l'annuncio e sapere esattamente cosa significa. Dovrebbe essere il più possibile l'elaborazione dall'alto verso il basso.
Quindi forse il primo passo è l'aggiunta di un logo. Metti un logo in basso a destra e il logo è visibile sulla bottiglia d'acqua. Questo è un buon indizio. È abbastanza però? Probabilmente no.
Terza Iterazione
Lavori sulla copia e aggiungi un testo di grandi dimensioni, "Acqua sempre fredda! La prima bottiglia d'acqua al mondo con pannelli solari che può mantenerti idratato nei giorni più caldi!"
Bene, stiamo facendo progressi. Ora qualcuno vede una foto, identifica il logo e scopre dalla copia che stiamo parlando di una sorta di bottiglia d'acqua.
Quarta iterazione
Cerchia la bottiglia d'acqua. Oscura tutto tranne la bottiglia d'acqua. Sovrastatarlo. Fai qualcosa, qualsiasi cosa, per farlo scoppiare! Ora stiamo facendo la progettazione grafica. Ora non c'è quasi più nessuna ricerca. Senza alcun testo qualcuno potrebbe guardare il tuo pezzo e immediatamente sapere di concentrarsi sulla bottiglia. Forse puoi differenziare l'intera persona con la bottiglia bene, va bene, hai ancora il testo per supportarlo ulteriormente.
Iterazione finale
L'idea è trovare un equilibrio. Quante iterazioni ci vogliono. Ma con qualsiasi progetto di qualcosa devi guardarlo davvero come se fosse la tua prima volta o convincere gli altri a provarlo per te. Una volta che qualcuno conosce il prodotto, ha delle aspettative. Stanno già cercando il tuo prodotto. Volete che il vostro progetto comunichi ciò che quel prodotto è il più possibile, consentendo agli utenti finali di capirlo e ricordarlo, con il minor numero di elaborazioni dal basso possibile. Meno devono scansionare prima di capire, meglio è.
(Ripeterò questo esempio con le immagini nei prossimi giorni)
Letture aggiuntive:
Ecco un ottimo documento sull'elaborazione top-down che passa a questi principi: cosa succede nell'elaborazione top-down? di Cavanagh, Patrick.
Ecco un meraviglioso articolo che è uscito oggi su The Atlantic (5 maggio 2014) che rimane in termini abbastanza astratti che i non designer possono capire ma afferma chiaramente: cose che non puoi vedere (e cosa dice del tuo cervello)
In breve: ciò che sai influenza ciò che vedi.