Per quanto riguarda il punto 1, vedi l'eccellente risposta di Vnovak, non da ultimo la superba differenziazione tra critica e consulenza.
Al punto 2, la cosa da tenere a mente è che "mi piace" e "non mi piace" non sono criteri che dovresti usare per giudicare qualsiasi disegno. "Like" è soggettivo, basato su idiosincrasie personali, gusto ed esperienza personale. Peggio ancora, dire cosa ti piace o non ti piace non è utile . Piuttosto, considera il problema aziendale che il progetto intende risolvere. Bill Muggeridge, direttore del Cooper-Hewitt National Design Museum dello Smithsonian, lo ha detto in un articolo del Washington Post (tramite Design Talk ):
“Una delle grandi differenze tra arte e design è che l'arte riguarda principalmente i commenti: sta facendo una dichiarazione secondo cui ti aspetti che altre persone contemplino e siano commosse, emotivamente o alterate, in termini di percezioni.
“Considerando che il design riguarda davvero la risoluzione di un problema che rende qualcosa di più pragmatico, utile, prezioso e apprezzato, e naturalmente è possibile aggiungere qualità estetiche a questo, che lo rendono anche un piacere. Allo stesso tempo, se fallisce dal punto di vista della funzionalità, tutto è perduto, mentre se fallisce dal lato della delizia, potrebbe comunque adattarsi alla vita di molte persone in modo soddisfacente se non eccitante. "
Il design lo fa o no? Puoi dirmi perché, in un breve paragrafo o due? Se non ci riesci, fai un passo indietro e riconsidera. Come designer, dovresti essere in grado di articolare il motivo per cui un elemento è o non è efficace, contribuisce o meno allo scopo del progetto nel suo insieme. Il supporto (stampa, web, app per dispositivi mobili, video) non ha importanza qui: la stessa domanda si applica indipendentemente dal fatto che tu stia parlando di un cartellone pubblicitario o di uno scatto principale per una scena cinematografica. John McWade ha un altro eccellente post che rende molto bene questo punto.
Non solo troverai questo esercizio incredibilmente utile, che ti aiuterà a guardare i tuoi progetti in modo meno soggettivo, ma ti libera dal dilemma etico. Saprai da solo se il design è efficace, indipendentemente dai tuoi gusti personali e avrai imparato una nuova abilità nel processo.
Sarai anche in grado di rilassarti sull'argomento se dovresti assumere il lavoro di rifare i materiali di identità del cliente.
Al n. 3, se davvero non vuoi approfondire, un semplice "Non mi sento a mio agio a commentare il lavoro di un altro designer" dovrebbe essere comprensibile.