Durante la progettazione, quali tecniche possono essere utilizzate per determinare se è stata aggiunta la giusta quantità di "lanugine"?


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Fluff ( N. ): qualcosa di irrilevante

Fonte: Dizionario inglese online Merriam-Webster

Nel design, questo è spesso visto come ornamenti inutili. Nel web design, dove i tempi di caricamento sono importanti, c'è un quasi totale allontanamento da questo. Tuttavia, quando si lavora sul design di stampa o persino sul video, quali tecniche possono aiutare a determinare se c'è troppa lanugine, troppo poca lanugine o la giusta quantità?

Vediamo alcuni esempi con vari livelli di sofficezza:

Pubblicità per ASIS

Pubblicità per KENWOOD

O nel video puoi vedere:

Intervista al Daily Show , quando guardi da vicino c'è molto da fare. La striscia in basso mostra il Daily Show con i turbinii bianchi, la sfocatura rossa e una sorta di testo sul fondo. La parte superiore non dice solo Paramount o Paramount sul rosso, ma ha anche una forma bianca che si muove in modo molto sottile.

Oggi Show con Matt Lauer , ha una forma geometrica casuale con animazioni ed effetti di luce.

Come installare un adesivo in vinile da VinylDecalStore , è più semplice ma fondamentalmente con il testo su uno sfondo per renderlo più visibile.

A volte con poca lanugine può, come in quel video di VinylDecalStore, apparire come un amatore progettato l'annuncio. Quando c'è abbastanza e quando c'è troppo?


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Caspita, che domanda fantastica. Non ho molto per te se non per citare Albert Einstein, che ovviamente stava pensando proprio a questo problema quando disse:> “Tutto deve essere reso il più semplice possibile. Ma non più semplice. " - Albert Einstein
MG_30

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Non aggiungo lanugine. Tutto ha uno scopo. Gli articoli Daily Show e Today Show segnalati sono progettati appositamente per attirare l'attenzione e dare un senso di movimento. Non sono affatto "lanugine". L'annuncio ASIS .. controlla eccessivamente il cliente che desidera inserire un buch di "techno goo". Kenwood, di nuovo, nessuna lanugine lì.
Scott,

@Scott "techno goo" suona molto come lanugine, client o no. Il designer avrebbe potuto respingere o avrebbe potuto fare qualcosa di completamente diverso pur rimanendo tecno-goo. E che dire del video VinylDecalStore? Le didascalie sono altrettanto importanti e visibili come The Daily Show, quindi trovi che sia altrettanto ben progettato?
Ryan

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Tutte mantenendo buona fluff / decorazione pena non hanno uno scopo, ma potrebbe essere un obiettivo soft / estetico, come stabilire una gerarchia, cattura l'occhio, che evoca uno stato d'animo, il montaggio di una moda o stile, per un disegno più equilibrato, etc etc. Questi sono scopi validi: incontrali nella giusta quantità e non di più. Se non c'è scopo o lo supera, taglialo fuori. (mantenere felice un cliente testardo è un altro scopo valido ma meno onorevole ...)
user56reinstatemonica8

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Il "techno goo" in realtà ha anche una funzione, Ryan. Riporta l'occhio all'angolo in alto a sinistra dell'annuncio, facendo sì che l'occhio indugi più a lungo sulla pagina. I cerchi tirano verso l'alto e verso destra (movimento "felice" comune). Quindi l'inserto con l'occhio riporta il lettore a sinistra della pagina per ricominciare a leggere.
Scott,

Risposte:


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Nel design, questo è spesso visto come ornamenti inutili.

  1. È necessario?
  2. No?
  3. Quindi non è necessario.

Elementi aggiuntivi devono essere aggiunti solo con uno scopo. Attirare l'attenzione degli spettatori, farli sentire in un certo modo, creare una composizione che renda le informazioni più facilmente leggibili, ecc. E che non dovrebbe mai essere fine a se stessa .


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Grazie. Potresti approfondire quali tecniche possono aiutare a determinare quando non ci sono altri scopi?
Ryan

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Quali tecniche ci sono per determinare lo scopo? Se usi un elemento con uno scopo, allora ha uno scopo. Potrebbe non funzionare come previsto, ma sicuramente ne ha uno.
KMSTR,

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Prima di tutto: posso parlare solo per la stampa e per i casi generali, poiché ho esperienza zilch con i video. Sopportami.

Non penso che ci siano regole rigide e veloci per determinare la "giusta" quantità di lanugine. I malati di sinistra mi odieranno, ma immagino sia una di quelle cose che devono solo "sentirsi" bene senza essere quantificabili.

Inoltre, ci sono altri fattori al lavoro, soprattutto la qualità della lanugine. Anche se concordo sul fatto che l'esempio di ASIS che dai è sovra-progettato, non è eccessivamente occupato ai miei occhi. La maggior parte serve allo scopo di vendermi che si tratta di una convenzione con molte diverse materie hi-tech. Un sacco di lanugine, ma è ben progettato e quindi non mi sembra "sbagliato" o "brutto".

Troppa poca lanugine non significa necessariamente che le cose appaiano amatoriali - può solo essere minimalista. Nell'esempio di VinlyDecalStore che dai, è la bassa qualità della lanugine (tipografia troppo grande e centrata) che la fa sembrare amatoriale, piuttosto che la sua quantità. Lo stesso vale per l'annuncio Kenwood. Lo stile è piuttosto minimalista, eppure mi sento in qualche modo dilettante principalmente a causa della tipografia e della composizione piuttosto semplicistica. La modifica di alcune cose, forse rendendole più soffici, aiuterebbe questa pubblicità secondo me.

Per tornare alla tua domanda: KMSTR "se non ha una funzione, portala via" è un'ottima regola pratica. L'altro strumento è il tuo progettista.

Tieni presente che molte cose possono effettivamente svolgere una funzione anche se sembrano lanugine. Funzioni come "guidare l'occhio", "catturare l'interesse", "titillare" o simili sono ancora funzioni e gli elementi che le soddisfano hanno il diritto di rimanere.


Bella risposta! Volevo solo aggiungere che non avrei definito la pubblicità minimalista di Kenwood in alcun modo o forma. Il minimalismo consiste nel togliere l'espressione di qualcosa ai suoi essenziali elementi, solo a quegli elementi che comunicano fortemente qualcosa allo spettatore. L'annuncio Kenwood potrebbe avere un po 'di "lanugine", ma non è ancora minimalista. Perché? Perché ci sono un sacco di elementi informativi che non hanno davvero bisogno di essere lì. Ciò combinato con, come dici tu, cattiva composizione e tipografia, crea qualcosa che non è semplicemente molto ben progettato né minimalista. Ironia della sorte, nemmeno questo commento.
bruciore

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Vorrei aggiungere una risposta storica a questa domanda.

All'inizio la lanugine era una soluzione per un problema. Ad esempio in architettura l'intonacatura è stata inventata per nascondere le crepe nei muri. Questa divenne una forma d'arte e quando la tecnica era abbastanza buona e l'intonacatura non era più necessaria, l'intonacatura divenne lanugine.

  • Pertanto la lanugine è inutile

Durante l'industrializzazione e la produzione in serie gli ornamenti sono diventati soffici perché sono stati aggiunti artificialmente un non necessario per il prodotto.

  • Pertanto la lanugine è artificiale

La posizione più estrema contro la lanugine è arrivata nell'opuscolo «Ornament und Verbrechen» di Adolf Loos nel 1908 (Ornament and Crime).

Non riesco a trovare la traduzione inglese in questo momento, ma l'affermazione di base è questa:

Quando manca l'artigiano dietro un prodotto, gli ornamenti sono un crimine perché falsificano l'origine artigianale che non è presente in un prodotto industriale. Pertanto il prodotto si comporta come una cosa del passato, e questo è un crimine.

  • Quindi, in questo contesto, la lanugine è una cosa del passato e non è "reale" perché una macchina finge l'arte.

Ad esempio, guarda tutti quei disegni grafici retrò (molto diffusi nei fanart).

Torna ai tuoi esempi.

  • L'annuncio di Asis è perfettamente perfetto perché il suo aspetto visivo ricorda un aspetto molto conservatore, serio e tecnico che ci si può aspettare quando un generale dell'esercito ha un keynote. Asteticamente è molto brutto, ma la bruttezza va bene quando serve allo scopo.
  • L'annuncio Kenwood è totalmente privo di lanugine. Utilizza una sottile riflessione che è un elemento di stile molto popolare tra i produttori di dispositivi elettronici perché è collegato con prodotti alla moda di mela.
  • Lo spettacolo giornaliero è un sovraccarico totale. Ma va benissimo. Perché? Perché è una satira - un falso spettacolo televisivo che fa persiflage di veri spettacoli televisivi che hanno una quantità folle di sovraccarico visivo.

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La chiave per "fluff" è come altri hanno detto, non averne. Le cose dovrebbero servire a uno scopo. Ma la domanda chiede modi per determinarlo, e nessuna delle risposte ha veramente affrontato questo.

Esistono diversi metodi per farlo, ma quello principale che userai come designer è il brief e il tuo introito su quel brief.

Molte persone stanno dicendo, rimuovere tutta la lanugine o rimuovere qualsiasi cosa senza un punto. Questo è davvero un brutto modo di avvicinarsi al design. La forma segue la funzione poiché le menzioni dell'utente56845 nel commento sono corrette.

Ancora una volta, affrontalo dal brief. Prendiamo l'annuncio ASIS:

  1. Rafforzare l'identità del marchio
  2. Lo spettacolo riguarda i progressi nel settore della sicurezza
  3. La maggior parte della tecnologia visualizzata è la videosorveglianza, il riconoscimento facciale, la biometria e la sicurezza IT

Una volta che lo guardi in questo modo, la lanugine può essere rapidamente analizzata --- ogni punto è soddisfatto?

Logo di una sfera e costituito da sfere più piccole === L'identità del marchio è quindi rafforzata in basso a destra e in alto a sinistra. La scelta di sfumature blu e viola viene anche utilizzata in tutto insieme a un carattere sans-serif gratuito.

Lo spettacolo riguarda i progressi nel settore della sicurezza === Il layout generale può essere visto come una telecamera. I cerchi in alto a sinistra sono l'obiettivo con i rettangoli arrotondati che diventano l'apertura, la messa a fuoco e quant'altro. I quadrati rettangolari possono anche essere visti come monitor di videosorveglianza. L'uso della prospettiva aiuta a rafforzare l'idea di progresso e lungimiranza.

La tecnologia visualizzata === Questo è iniziato con il pezzo precedente e continua con le piccole foto che mostrano ciascuna una caratteristica chiave. Preparato per portare gli occhi in avanti per mostrare ancora progressi e lungimiranza. Il progresso è quindi finalizzato a guidare davvero il punto con le due caselle bianche sotto le foto.

Inoltre, come ha detto Scott nei commenti, il layout generale aiuta a creare un cerchio per mantenere più a lungo l'occhio del lettore sulla pubblicità. Un buon designer, specialmente su un annuncio a tutta pagina, prenderà sicuramente in considerazione cose come questa.

In realtà ogni brief dovrebbe includere cose come

  • Attrae l'occhio del lettore?
  • Tutte le informazioni sono leggibili?
  • I punti più importanti sono i più visibili nella gerarchia?

Qual e il punto?

Che non dovresti guardarlo come "rimuovi la lanugine" o "rimuovi l'eccesso" o "sottrai il pugno nell'occhio". Dovresti considerarlo come un insieme di idee e punti. Passa attraverso ognuno e chiediti, questo punto è chiaro? In caso contrario, come posso rappresentarlo visivamente?

Come ha detto KMSTR, è importante? No? Quindi rimuovilo. Il modo di conoscerlo, secondo me, è attraverso il tuo brief. Termini vaghi come "conservatore" non sono in realtà ottime giustificazioni.


D'altra parte, l'annuncio Kenwood, sembra un po 'dilettantistico perché probabilmente non ha avuto un brief forte. Si mostra piccolo e immagino che l'idea fosse lasciare il resto vuoto per sottolineare quanto sia piccolo. Ma non c'è davvero nulla che aiuti visivamente a dire "sicurezza" o "Kenwood" o "5 miglia di distanza" o qualsiasi altra cosa davvero. Probabilmente avrebbero potuto fare di più con la loro pubblicità per mantenere l'attenzione senza sacrificare la leggibilità. Devi guardare molto vicino, e pensarci davvero per capire quanto è piccola e quanto è piccola una carta di credito.


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Con "lanugine" intendi "roba a cui nessuno si preoccupa di guardare"? In tal caso, la giusta quantità è zero.

"Colin Powell sarà ad Atlanta e potresti parlargli." - Vs - "Guarda Gigantic Eye con i cerchi". Quanto costa Gigantic Eye per dare un keynote? Sta raccogliendo soldi da Hillary Clinton?

Tutto ciò che nella tua pubblicità non ha senso che dovresti eliminare. Ma il punto è per le persone che contano di vedere il tuo annuncio. Hanno messo le ragazze in bikini nelle pubblicità della birra. Non è lanugine perché è quello che le persone che comprano la birra vogliono guardare.


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Risponderò di più in base all'esperienza qui, nel dire che la lanugine non è sempre una brutta cosa. Come ha detto Scott nel suo commento, qualsiasi buona lanugine sarà lì per servire a uno scopo, e quindi non ci sarà affatto lanugine.

Ma soprattutto, anche i disegni pseudo-minimalisti, come l'annuncio Kenwood, hanno lanugine (notate il riflesso sulla base della radio). Ma che serve lo scopo di che si ottiene un senso che non è una superficie, su cui sono tenuti la carta di credito e la radio da confrontare.

Non c'è stata nessuna formula o misura reale che mi sia venuta in mente o mi sia venuta in mente, il che può aiutarmi a decidere cosa è troppo .

L'approccio che prendo in questi scenari è principalmente solo euristica. Innanzitutto, raccogli tutte le informazioni necessarie di cui hai bisogno nel tuo design. Una volta terminato, progettare più prototipi da zero, ognuno con un design diverso, ognuno con la propria lanugine. Alla fine, confronta quelli, alcuni saranno sgargianti, alcuni radi, alcuni usciranno bene . Potrai anche valutare quale tipo di lanugine funziona e cosa no.

Se sono fuori dal tempo, quello che faccio è progettare la cosa più abbellita a cui riesco a pensare (specialmente se il cliente è seduto accanto a me e si intromette), e poi una volta fatto, faccio un passo indietro, lascia che la grossolanità affondi negli occhi del cliente (si spera: P) e poi dico che farò alcuni aggiustamenti per renderlo ancora migliore. Quindi iniziare a rimuovere le cose che sembrano fuori posto, o che non si adattano bene al soggetto, o che ostacolano la leggibilità, ecc. Continuo a sottrarre o dare un colpetto finché non sento che non c'è più niente che posso fare (nel tempo limitato che ho ). E quello è quello. Se il client è ancora insoddisfatto, spingo un oggetto 1px in alto, quindi 1px in basso, diciamo di aver fatto le modifiche necessarie e sorprendentemente tutti mi sono sentito soddisfatto. Forse è solo l'illusione del controllo che pensano di avere che li rende felici ...

Quindi, per determinare qual è la giusta quantità di lanugine :

  1. Determina se non sei soddisfatto del tuo design. In caso contrario, il gioco è fatto!
  2. Sottrarre il pugno nell'occhio.
  3. Vai al passaggio 1.

Per i design minimalisti, tieni presente che non lo rendono criptico , le informazioni necessarie dovrebbero essere sempre lì. E dai un sacco di spazio per far affondare il minimalismo


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Non esiste una giusta quantità universale di lanugine. La quantità di lanugine che appare corretta nel disegno A potrebbe essere abbastanza peculiare nel disegno B. La mancanza o l'abbondanza di lanugine può essere una scelta intenzionale di progetto. Vengono utilizzati tutti i livelli di lanugine. È impossibile dire se il designer è riuscito ad applicare la giusta quantità di lanugine senza conoscere le sue intenzioni.

  • Alcuni designer creativi, brillanti e originali amano, amano e adorano la lanugine. È il loro orgoglio e credere che la lanugine contribuisca a un design eccezionale, eccezionale, intelligente e sorprendente.

  • Altri designer definiscono la lanugine ridondante.

Sebbene la lanugine sembri inutile, non lo è. Fluff ha la forma, il motivo, il colore del ritmo, lo spazio bianco e l'angolo della controforma di una tavolozza di design. Come tutti questi elementi, la lanugine può dare direzione, riposo, squilibrio, armonia, contrasto, messa a fuoco o distrazione. Fluff è sottovalutato per le sue proprietà distintive.

Usa la lanugine a tuo vantaggio.


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Un modo per risolverlo è vedere la mancanza di lanugine come parte dell'era moderna e specialmente del movimento funzionalista.

Puoi determinare quanta lanugine dovresti aggiungere guardando il prodotto e indovinando in quale anno è stato inventato, il walkie-talkie è stato inventato da Alfred J. Gross tra il 1934-1941 ed è quindi un prodotto molto moderno mentre l'evento "Vedendo domani" guarda al futuro - molti anni a partire dagli anni '40.


Non sono sicuro di capire anche un po '. Potresti spiegare come implementeresti questa equazione che hai trovato su un vero pezzo di design?
Ryan

Mi dispiace che sia stata una brutta battuta, non riesco a risolvere esattamente la lanugine che dovresti aggiungere o quantificare quanto dovrebbe essere moderno un design, ma voglio aggiungere alla discussione che il design soffice e il design non soffice sono collegati al funzionalismo.
Johan

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