Il colore reale è un argomento piuttosto complesso. In sostanza il colore è qualcosa che accade da qualche parte tra la cornea e il cervello. Semplificare un po 'il colore è ciò che senti quando alcuni fotoni interagiscono con le strutture di rilevamento dei tre colori negli occhi. Esistono altre definizioni ma falliscono su molti livelli.
I fotoni possono raggiungere i tuoi occhi attraverso molti processi. Possono raggiungere il tuo occhio direttamente dalla fonte di luce o possono rimbalzare lungo la strada. Quando rimbalzano, vedi effettivamente il colore che la superficie non ha assorbito. Mentre quando emetti luce vedi ciò che è stato inviato a meno che qualcosa non oscuri la luce sulla strada. Il fotone può anche raggiungere il tuo occhio attraverso altri processi, alcuni che sono strani e oscuri, ma questo è un altro argomento.
Poiché abbiamo 2 sistemi primari per l'imaging nella progettazione, abbiamo anche 2 modelli di base: additivo e sottrattivo. Uno si occupa di supporti emissivi come i monitor. L'altro con supporti riflettenti come la carta, ma funziona anche per cose come le vetrate. Questi modelli sono inversi l'uno dall'altro: RGB è l'inverso di CMY; mescolare RG ti dà Y e così via. *
La miscelazione manuale del colore presenta alcune altre sfide. I tuoi pigmenti potrebbero non reagire tra loro chimicamente o potrebbe succedere di tutto. I pigmenti devono anche essere puri e non avere una diffusione troppo grande in ciò che rimuovono dallo spettro poiché i sensori oculari si sovrappongono leggermente. Trovo estremamente improbabile che troverai vernice che soddisfa facilmente questo requisito.
È anche importante che le tue condizioni di fulmini debbano essere buone poiché influiscono sul modo in cui avviene la sottrazione. È possibile progettare colori che cambiano quando si va in casa sotto la luce artificiale, rispetto alla luce solare diretta (questo si chiama metamerismo).
Ora arriva la parte sconvolgente. Per mescolare il colore giusto devi misurare i colori. Vedi, i valori RGB stessi sono solo segnali; non rappresentano i colori senza che tu sappia come il dispositivo visualizza il colore. Ogni monitor si comporta diversamente, così come i tuoi pigmenti.
* Fatto interessante: l'ordinamento, RGB e CMY, non sono errori. Uno dei due colori combinati in una tripletta crea il colore corrispondente che non hai scelto nella tripletta inversa corrispondente, quindi G + B = C e C - Y = G. Il fatto che i colori non vengano visualizzati come puri è perché il computer cerca di imitare i pigmenti disponibili, fallendo miseramente.