Come convertire i colori RGB in CMYK (colori di vernice reali)?


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Come posso convertire un colore RGB in un colore reale?

Se mescolo quantità uguali di vernice rossa, verde e blu insieme nella vita reale, non otterrò mai un colore bianco, come fai quando imposti i valori massimi per loro in RGB (#FFF), e sarei difficile premuto per ottenere una tonalità esatta di grigio.

Guardando un codice RGB, come posso sapere in quali proporzioni mescolare i colori per ottenere lo stesso con la vernice reale?

La conversione da RGB a CMYK è la risposta?

Per dirla in un altro modo:

Come posso mescolare i colori reali della vernice per ottenere lo stesso colore che ho sullo schermo in RGB?


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Sì, CMYK - e il passaggio 1 per capire perché è capire la differenza tra i colori additivi e sottrattivi
user56reinstatemonica8

Divertente esempio di qualcuno che converte i colori digitali in qualcosa di fisico (ritratti push pin di Eric Daigh)
user56reinstatemonica8

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Non sapevo che i colori RGB non fossero reali.
DA01,

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@ DA01 Sono abbastanza sicuro che la mia realtà differisce dalla tua, ma potrebbe essere perché sono un po '... Quindi come puoi sapere cosa qualcuno considera reale. Sfortunatamente, dal momento che devo affrontare l'astrazione chiamata linguaggio, questo è difficile da spiegare.
joojaa,

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Se vuoi vedere come appare un colore non RGB (tutto ciò che non può essere perfettamente rappresentato in RGB), allora dovrai farlo stampare invece di guardarlo attraverso un monitor RGB.
Peteris,

Risposte:


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Il colore reale è un argomento piuttosto complesso. In sostanza il colore è qualcosa che accade da qualche parte tra la cornea e il cervello. Semplificare un po 'il colore è ciò che senti quando alcuni fotoni interagiscono con le strutture di rilevamento dei tre colori negli occhi. Esistono altre definizioni ma falliscono su molti livelli.

I fotoni possono raggiungere i tuoi occhi attraverso molti processi. Possono raggiungere il tuo occhio direttamente dalla fonte di luce o possono rimbalzare lungo la strada. Quando rimbalzano, vedi effettivamente il colore che la superficie non ha assorbito. Mentre quando emetti luce vedi ciò che è stato inviato a meno che qualcosa non oscuri la luce sulla strada. Il fotone può anche raggiungere il tuo occhio attraverso altri processi, alcuni che sono strani e oscuri, ma questo è un altro argomento.

Poiché abbiamo 2 sistemi primari per l'imaging nella progettazione, abbiamo anche 2 modelli di base: additivo e sottrattivo. Uno si occupa di supporti emissivi come i monitor. L'altro con supporti riflettenti come la carta, ma funziona anche per cose come le vetrate. Questi modelli sono inversi l'uno dall'altro: RGB è l'inverso di CMY; mescolare RG ti dà Y e così via. *

La miscelazione manuale del colore presenta alcune altre sfide. I tuoi pigmenti potrebbero non reagire tra loro chimicamente o potrebbe succedere di tutto. I pigmenti devono anche essere puri e non avere una diffusione troppo grande in ciò che rimuovono dallo spettro poiché i sensori oculari si sovrappongono leggermente. Trovo estremamente improbabile che troverai vernice che soddisfa facilmente questo requisito.

È anche importante che le tue condizioni di fulmini debbano essere buone poiché influiscono sul modo in cui avviene la sottrazione. È possibile progettare colori che cambiano quando si va in casa sotto la luce artificiale, rispetto alla luce solare diretta (questo si chiama metamerismo).

Ora arriva la parte sconvolgente. Per mescolare il colore giusto devi misurare i colori. Vedi, i valori RGB stessi sono solo segnali; non rappresentano i colori senza che tu sappia come il dispositivo visualizza il colore. Ogni monitor si comporta diversamente, così come i tuoi pigmenti.

* Fatto interessante: l'ordinamento, RGB e CMY, non sono errori. Uno dei due colori combinati in una tripletta crea il colore corrispondente che non hai scelto nella tripletta inversa corrispondente, quindi G + B = C e C - Y = G. Il fatto che i colori non vengano visualizzati come puri è perché il computer cerca di imitare i pigmenti disponibili, fallendo miseramente.


Credo che i colori della vernice additiva (RGB), sottrattiva (CMY [K]) e solida (pigmento) siano tre (!) Mondi diversi. Esempio: il giallo e il blu ti danno il verde nei colori pittorici. L'additivo non si applica (ovvio), ma i colori di stampa sottrattivi (aka CMYK) non sono uguali. Né il paintbox è blu da nessuna parte vicino al ciano, né il risultato è sempre lo stesso ... Simile, il magenta non è certamente "rosso". Come mai, in un paintbox, il rosso e il blu (come in RGB) sono i colori primari e il giallo (che è un colore misto in rgb, un colore primario in cmyk). Abbastanza un mix rozzo ... (non ho mai avuto la parte del pigmento da solo)
Frank Nocke,

@Fronker cyan è blu solo una tonalità di pigmento più pura, il magenta è rosso molto puro. La colorazione del pigmento è un sottrattivo in base al fatto che riflette i colori, che è fisicamente lo stesso meccanismo. La purezza del colore di base può variare e si potrebbero avere più colori di base ma il suo davanzale sottrattivo. Ciò che conta è come ecciti l'occhio. i pigmenti base più puri hai i colori più luminosi che puoi mescolare. i colori non devono necessariamente essere magenta ciano e giallo.
joojaa,

per aggiungere cmy sono scelti in base alla semplicità di conversione e non all'universalità. infatti se aggiungi il pigmento verde e arancione otterrai una gamma più ampia. Ma questo è più un problema di non avere pigmenti adatti.
joojaa,

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La conversione in CMYK non ti aiuterà se non trovi la vernice specifica per CMYK, che non sono sicuro che esista. I produttori di vernici commerciali usano una varietà di modi non standardizzati per esprimere il colore - quindi prova questo convertitore basato sul web:

http://www.easyrgb.com

Questo convertirà il tuo RGB in un colore di vernice. Questa è l'opzione gratuita.

Se vuoi essere davvero esigente, dovrai acquistare un libro pantone:

http://www.pantone.com/pages/pantone/index.aspx

L'ultima volta che ne ho acquistato uno sono stati circa $ 200. Pantone è lo standard industriale per la corrispondenza dei colori nella stampa. Se stai cercando di abbinare un colore in un logo, chiedi la guida del marchio in quanto probabilmente elenca il valore Pantone per i colori nel logo. Ogni stampante possiede un libro Pantone e stampanti e designer esigenti li sostituiscono dopo alcuni anni quando iniziano a sbiadire e scolorire. Ecco come l'industria del design fa riferimento a colori specifici. E il tuo software dovrebbe essere in grado di convertire un colore RGB in un colore Pantone. Tuttavia, i negozi di vernici non usano questo sistema di corrispondenza dei colori, quindi dovrai comunque portare il tuo libro pantone con te per confrontarlo visivamente con i loro chip di vernice o per essere scansionato dal loro software.


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La conversione del colore da RGB a Pantone non sarà accurata al 100% poiché il software fornirà solo l'approssimazione più vicina a un colore Pantone.
Giosuè34,

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RGB è un modello di colore additivo che utilizza la luce direttamente dalla sua sorgente prima che venga riflesso da un oggetto. In sostanza, inizi nell'oscurità e poiché stai osservando direttamente la sorgente luminosa, le lunghezze d'onda possono essere aggiunte l'una all'altra per creare colori.

CMYK e i "colori della vita reale" utilizzano entrambi un metodo sottrattivo per visualizzare il colore. In sostanza, inizi con la luce e le lunghezze d'onda del colore che non sono assorbite da un pigmento, un oggetto, ecc., Vengono quindi riflesse nella tua visione come colori diversi.

Sì, la conversione CMYK renderà questo molto più realizzabile, ma capisci che il profilo colore RGB del tuo monitor mostrerà un colore, mentre i colori CMYK stampati (o misti!) Possono apparire molto diversi a seconda della tua illuminazione, substrato utilizzato e pigmenti, tra le altre cose.


Esistono modelli additivi e sottrattivi e possono essere visti ogni giorno nella vita reale, non solo sottrattivi come si afferma. Additivo significa che aggiungi luce e più aggiungi "più luminoso" diventa il colore, con il bianco che è il più luminoso che puoi ottenere. Con sottrattivo, stai aggiungendo vernice, che impedisce alla luce di riflettere, e più vernice aggiungi, meno luce verrà riflessa e più "scuro" risulterà il colore. Se si desidera simulare la miscelazione della vernice, un metodo sottrattivo è più appropriato, ma se si desidera simulare la miscelazione della luce, un metodo additivo è più appropriato.
Panda Pajama,

la "vita reale" è stata utilizzata nello stesso contesto del PO, suggerisco di rileggere il suo PO. Sembra ovvio che intendesse qualcosa di tangibile, cioè vernice, piuttosto che ricreare una fonte di luce RGB. A proposito, perché non hai postato solo come risposta anziché come commento alla mia?
Giosuè34,

@PandaPajama "Esistono modelli sia additivi che sottrattivi che possono essere visti ogni giorno nella vita reale, non solo sottrattivi come affermi" L'ho affermato davvero? Tutto quello che ho affermato è che RGB ha usato il modello additivo, non ho mai sostenuto che fosse l'unico utente del modello né che il modello additivo non potesse essere trovato nella vita reale. Sei libero di modificare o eliminare il tuo commento.
Giosuè34,

Ciò è molto più chiaro ora dopo la revisione della tua risposta.
Panda Pajama,

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se prendo la stessa quantità di vernice rossa, verde e blu nella vita reale non otterrò mai il colore bianco o qualche sfumatura di grigio

Questo non sembra vero. Si sarà effettivamente ottenere una tonalità scura di grigio come questo nel centro (dal modello di colore sottrattivo ), noto anche come il nero imperfetta in CMYK:

colore sottrattivo

Per quanto riguarda la tua domanda principale, ovvero "come faccio a sapere che aspetto avrà", una risposta precisa ti richiederà di conoscere meglio la luce, il colore dei tuoi pigmenti rosso, verde e blu e come si mescolano esattamente. Se vuoi davvero sperimentare il colore, ad esempio vederlo su uno schermo, avrai bisogno di una pipeline adeguatamente calibrata per il colore (suggerisco Abhay Sharma Understanding Color Management per un libro accessibile sull'argomento) e qualsiasi pezzo di software che capisca i colori .

Tuttavia, se hai solo bisogno di una risposta approssimativa , ecco un piccolo suggerimento: la tonalità del colore finale sarà la stessa di quella che vedi sullo schermo (perché per il calcolo della tonalità non importa se stai facendo additivo o sottrattivo miscelazione dei colori); se il tuo colore è #ff7f00o [255,127,0], che è arancione su uno schermo RGB, allora sai che la tonalità del colore finale sarà arancione (anche se piuttosto scura).


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come aggiunta a ciò che la gente dice della luce. La luce rossa, blu e verde rende il bianco. l'arcobaleno (R, O, Y, G, B, I, V) è infatti una luce bianca che è stata separata per rifrazione e divisa nei colori R, G, B. gli altri colori sono la sovrapposizione di due colori chiari


A proposito di sovrapposizioni, tutte le immagini di Google che ho trovato avevano bande ciano anziché verdi e blu. La canzone è una bugia!
Cees Timmerman,

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Penso che un buon avvertimento per tutte queste risposte sia quello di tenere presente che la gestione del colore nel mondo digitale è una scienza "abbastanza vicina". Quando si calibra e si profila un monitor, non si ottiene un grafico accurato di tutti i 16 + milioni di colori RGB a 24 bit. Stai ottenendo una trama accurata di un sottoinsieme molto minore di quei colori, con ogni altro colore tra loro interpolato in una "ipotesi migliore". Anche se stai lavorando a colori a 48 bit, il monitor fornisce solo colori "ipotesi", e in effetti deve indovinare ancora di più a causa della profondità del colore più fine.

Quindi ti imbatterai in una rappresentazione dei colori inaccurata quando confronterai sempre specifici colori del "mondo reale" con i colori equivalenti del monitor. Molte volte l'imprecisione sarà molto minore, ma a volte sarà sorprendentemente inaccurata.

Tenete conto di ciò che gli umani non vedono tutti il ​​colore allo stesso modo e che ogni occhio avrà lievi variazioni di sensibilità al colore e stiamo parlando di una scienza molto imprecisa che ha molto spazio per crescere.


Bene, le cellule stesse hanno una risposta abbastanza uniforme, il problema è procrssare e alcune persone mancano di cellule. E horror alcune donne hanno una quarta coppia di colori che rende obsoleta la ruota dei colori. Ad alcuni umani manca anche il loro filer uv naturale, così i loro occhi vedono nelle gamme UV. Ma la correzione del colore è follemente difficile sì. La profondità in bit non è il problema possibile La gamma è il fattore limitante.
joojaa,

L'hardware e il software sono i veri problemi quando si tratta di colore digitale. Le gamut sono solo contenitori di colore. Sì, quasi tutte le gamme mancheranno di alcuni colori che cadono al di fuori di essi. Tuttavia, alcuni dei colori in essi contenuti verranno visualizzati in modo errato finché le tabelle di ricerca della scheda grafica e il software di profilatura non tracciano tutti i valori RGB. Anche se quel livello di granularità fosse raggiunto (che sarebbe un processo follemente lungo, BTW), la fisica coinvolta nella conversione delle informazioni digitali sul colore in raggi di luce effettivi che emettono dal monitor continuerà ad essere un fattore limitante.
digijim,

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Esiste un servizio online che calcola le ricette del mix di pitture per artisti dai valori rgb qui: http://sensuallogic.com/paintmaker/OnlinePaintMixer.html

Funziona sia con colori ad olio che acrilici.

  • E i marchi che coprono sono:
  • Acrilico Golden Heavy Body
  • Acrilico Liquitex Heavy Body
  • Rembrandt Fine Artist Colori ad olio
  • Gamblin Conservation colors

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Benvenuti in Graphic Design SE. Mentre la tua risposta sembra rispondere alla domanda, sembra anche che tu sia dietro il sito web che stai collegando. Si prega di rivelare la propria affiliazione. Vedi Come non essere uno spammer .
Wrzlprmft

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RGB, CMYK, HEX, i valori non descrivono realmente un colore. Nominano qualcosa non molto lontano.

Perché? Dimenticano lo sfondo, su ciò che viene applicato il pigmento "reale" di vernice o inchiostro.

Solo i valori CIE L a b * descrivono il colore reale così come appaiono in determinate condizioni (osservatore 2 ° o 10 °, luce D50 / D65 / ..., misurato con o senza filtro di polarizzazione, luce con contenuto UV o senza).

Quindi, utilizza Lab Values ​​con condizione di misurazione per correggere davvero un colore, che è veramente indipendente da ogni altra influenza.

Da questo puoi tornare a cmyk, rgb o altro. Ma la misurazione di buona qualità di Lab-Values ​​è la base. Nient'altro conta.

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