Come ricreare questo effetto del testo che sembra fluire su una rampa di scale?


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C'è un modo non distruttivo per ottenere l'effetto del tipo ondulato, che trovi di seguito?

http://i.imgur.com/C48dd9v.jpg


Ciao, generalmente vorremmo vedere che hai fatto qualche sforzo prima di offrire aiuto. Cosa hai già provato? Includi lo screenshot del tentativo più vicino e avrai maggiori probabilità di ricevere aiuto per terminarlo.
Ryan

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Indipendentemente da come si ottiene questo effetto, è sanguinolosamente illeggibile e spreca 4/5 della pagina su junk. Non farlo a casa se non pensi che il "design spigoloso" sia un buon sostituto della "comunicazione del significato".
msw,

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@msw Concordato. È un volantino per concerti. Supponevo che fosse implicito, ma sicuramente non avrei sostenuto l'uso di tecniche di tipografia sperimentale in scenari formali.
Wilhelm,

Risposte:


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In Illustrator, è possibile utilizzare una distorsione Mesh Envelope per deformare il testo in modo non distruttivo in questo modo:

testo ondulato distorto

Seleziona l'oggetto di testo, quindi utilizza Object > Envelope Distort > Make With Mesh...e aggiungi tutte le righe e le colonne necessarie per ottenere l'effetto desiderato. Ho usato 16 righe e 1 colonna nel mio esempio.


Grazie John, sembra che stiano giocando anche con la prospettiva, ma questo è abbastanza vicino.
Wilhelm,

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IMO, sembra una mappatura dello spostamento su una foto di scale o tessuto su scale?


Qualcuno ti ha votato male ma penso che tu possa avere ragione. Grazie per la segnalazione.
Wilhelm,

Sono d'accordo. Stavo per suggerire di usare un programma di grafica 3D. Crea un piano increspato e quindi crea una trama per quel piano che è il tuo testo.
Manly,

@JohnManly Qual è lo standard del settore? Ho visto nomi girati (Maya, et al) ma non ho familiarità con le piattaforme 3D.
Wilhelm,

@ Wilhelm Non sono sicuro che esista davvero uno "standard industriale". Direi che i più grandi sono Maya, 3DS Max (stessa compagnia di Maya), Cinema 4D e ZBrush. Conosco Cinema 4D, è un programma abbastanza popolare e intuitivo, quindi questa è la mia preferenza. Per quanto riguarda gli altri, penso che Maya e 3DS Max siano molto simili, ma ho sentito che 3DS Max è più facile da imparare. Per quanto riguarda ZBrush, in genere ho avuto la tendenza a vedere la maggior parte delle persone usarlo per la modellazione dei personaggi, in quanto può assomigliare alla modellazione con l'argilla (o almeno così mi viene detto).
Manly,

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