In che modo i progettisti di giochi creano grafici per i loro giochi? [chiuso]


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Diciamo che un game designer creerà un nuovo personaggio per il suo gioco e ora deve disegnare il personaggio usando uno stile artistico che sia liscio (non pixel art). Quale sarebbe il modo migliore per il game designer di disegnare il suo personaggio e farlo entrare nel gioco?

Lo sto chiedendo perché volevo davvero creare alcuni giochi in flash, ma non sono davvero bravo a creare grafica per loro perché io stesso tendo a concentrarmi maggiormente sulla programmazione del gioco poiché è quello che mi piace fare e mi concentro molto.

Il progettista del gioco userebbe uno dei seguenti processi per creare la grafica per il suo gioco? E se sì, qual è il modo più efficiente per quello stile artistico liscio?

  1. Disegnandoli su carta, scansionandoli, colorandoli e correggendoli in Photoshop

  2. Disegnandoli e colorandoli in Photoshop / Illustrator.

  3. Disegnandoli sullo schermo di un vero computer usando una penna stilo.

Grazie per il tuo tempo!

Risposte:


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"ma non sono davvero bravo a creare grafica per loro perché io stesso tendo a concentrarmi maggiormente sulla programmazione"

La soluzione migliore in tal caso è trovare un grafico o un illustratore che lavori con te.

Se i tuoi giochi sono basati su Flash, è probabile che tu voglia attenersi a formati di immagini vettoriali ... quindi file disegnati direttamente in AI o Flash.

Per quanto riguarda quale metodo è più efficiente, non c'è risposta a questo. Ogni artista ha il proprio processo e questo è il metodo più efficiente per loro.


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Tradizionalmente, la grafica vettoriale è preferita per la scalabilità e la portabilità, il che significa che vorresti creare il personaggio in un programma come Adobe Illustrator. Una volta ottenuto quel file, colorare, ridimensionare e modificare sono tutti relativamente semplici rispetto a uno strumento raster come Photoshop.

Se stai cercando di creare uno storyboard di personaggi / stili / ritratti, probabilmente vorrai lavorare con un blocco da disegno e una penna. Spesso, i personaggi all'interno dello stesso gioco possono utilizzare le stesse funzionalità (o caratteristiche simili - il che significa che non vorrai perdere tempo a fare ricreare tutto digitalmente per te da qualcuno).

Personalmente sono un fan dei giochi che richiederebbero un modello 3D del tuo personaggio. I tre approcci che hai delineato potrebbero funzionare tutti nella stessa capacità per l'arte concettuale. L'arte concettuale potrebbe quindi essere interpretata e tradotta in 3D da una persona che conosce qualcosa come Maya, Lightwave, ecc.


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Non esiste un approccio. Ogni gioco è diverso. Proprio come la maggior parte delle soluzioni tecniche, l'aspetto del gioco segue un normale flusso di lavoro di progettazione. Potrebbe apparire come segue:

  1. Fase preliminare di progettazione
  2. Generazione di concetti e fase di definizione
  3. Fase di creazione delle risorse
  4. Fase di integrazione

Sebbene ci siano numerose varianti, proprio come in qualsiasi campo che si occupa della progettazione di qualcosa. Ogni fase utilizza probabilmente strumenti diversi. Molte delle prime fasi probabilmente usano inizialmente carta e penna per facilitare una comunicazione rapida. Più vai avanti, più è probabile che le idee vengano realizzate con lo strumento finale. Ricorda di considerare i tempi di implementazione. Decidere cosa non fare è prezioso quanto quello che sarà fatto, anche se difficile è leggermente meno conveniente.

La scelta della tecnologia finale per le risorse avviene in fase di pianificazione. Perché influisce sul modo in cui è possibile utilizzare e sviluppare le risorse. Di solito questo accade in parallelo con l'idea generale di aspetto grafico. Nel tuo caso particolare probabilmente:

  1. grafica vettoriale semplice toon
  2. grafica pixel renderizzata che viene ridotta

sebbene tutto vada come il flash è solo una piattaforma per quasi tutto. Non c'è motivo per cui devi usare disegni vettoriali. La scelta dello strumento è probabilmente la scelta migliore quando si sa chi sta realizzando le risorse perché la scelta di qualcosa che il creatore conosce accelera notevolmente la creazione di risorse. Poiché questo è probabilmente il tuo collo di bottiglia.


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Io stesso mi concentro maggiormente sulla programmazione! Ma dopo i miei dieci giochi senza grafica accattivante li ho trovati piuttosto noiosi ...

Quindi uso principalmente Photoshop CC come software di progettazione grafica e un tablet serie Wacom CTL-471 per creare grafica estremamente accattivante.

Ma per i giochi non hai bisogno di tablet come questo ma di un buon software di progettazione grafica come Illustrator / Photoshop / paint.NET ecc. Sarà molto utile.


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