Perché i caratteri sono più costosi se usati nei giochi?


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Sono uno sviluppatore di videogiochi che ama i caratteri. Ho notato che i caratteri sono spesso più costosi quando vengono acquistati per essere utilizzati nei giochi.

Ad esempio, un font chiamato Daft Brush su HypeForType viene venduto per $ 20 quando è per uso "desktop", ma viene venduto per $ 400 se acquistato per essere utilizzato nei giochi.

C'è un motivo specifico per questo?

Risposte:


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Il motivo è che quando si acquista il carattere per un desktop, può essere utilizzato per creare testo su una o due macchine, da una persona. Quando hai un gioco, il gioco crea questi testi su molte macchine, quindi la situazione è la stessa di se acquistassi una licenza per ciascun giocatore separatamente.

Quindi, fintanto che il font ha un modello pay per use, un gioco costituirebbe molti usi. I produttori di font si rendono conto che la tua compagnia di gioco non comprerà i font per ogni gioco separatamente, quindi limitano il prezzo per qualcosa come in questo caso 20 licenze, che agiscono come usi illimitati.

Questo è dove diventa un po 'oscuro. Se il font NON viene utilizzato come font ma come bitmap, non è necessario pagare il prezzo del font. Come sarebbe lo stesso dell'invio di opere d'arte da premere. Sfortunatamente il creatore del font è libero di usare qualunque modello di licenza scelga, quindi non c'è nulla che li fermi per caricare di più se usi mutande rosse. In realtà le persone tendono ad addebitare ciò che ottieni. Quindi quello che stai vedendo è aumentare i costi man mano che aumenta il valore per te. Questo tipo di fluttuazione dei prezzi è perfettamente normale, se vai a fare acquisti in un'area con persone più ricche anche i prezzi aumentano.

Quindi stai solo ottenendo un valore più elevato per il carattere, quindi paghi di più. Un altro modo di vederlo è questo: se ti addebitassero lo stesso del modello desktop, pagheresti $ 20 per ogni gioco venduto, quindi in realtà otterrai un buon affare qui.


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"Se ti addebitassero lo stesso del modello desktop, pagheresti 20 $ per ogni gioco venduto" - Capisco e rispetto questa logica ... tuttavia, cosa accadrebbe se creassi solo giochi gratuiti senza ROI?
lvictorino,

Stai dicendo che gli sviluppatori di videogiochi sono più ricchi degli sviluppatori di app desktop? (Non sto cercando di discutere sulla strategia dei prezzi, è solo un'interessante discussione laterale)
Geoffrey Bachelet,

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@GeoffreyBachelet Non è un prezzo per un'app desktop, è un prezzo per un utente su un desktop, quindi se crei un'app desktop devi pagare 20 $ per app desktop venduta. Il prezzo del gioco è in realtà a buon mercato in confronto (il gioco ha molti utenti).
joojaa,

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@lvictorino La decisione o meno di qualcosa di gratuito per fini di lucro dipende dal proprietario. Ma nota che è molto comune dover pagare per le cose che utilizzerai senza realizzare profitti. Ad esempio, la maggior parte delle persone che acquistano videogiochi li acquistano per divertimento, non per ottenere un profitto, ma devono comunque pagare per il gioco.
David Richerby,

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@Ivictorino Quindi devi ancora loro $ 20 per tutti coloro che scaricano il tuo gioco. (Probabilmente. A seconda del contratto esatto. Non sono un avvocato.)
user253751

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Ci sono più soldi nel creare un gioco che consentire a un singolo graphic designer di usarlo nelle sue opere. Ciò diventa ovvio se si considera che i giochi tendono a essere sviluppati in team, ma le licenze di tipo "desk" in genere consentono a un solo utente di utilizzare il carattere.

Quindi, un maggiore interesse (noto anche come domanda) e la capacità di pagare porta a un prezzo più elevato.

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