Come posso creare oro dall'aspetto realistico in Photoshop?


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Come si realizza un oro dall'aspetto realistico in Photoshop? Ho provato a usare gli stili di livello e usando Sovrapposizione sfumatura> Stili metallici> Oro, ma nella migliore delle ipotesi sembra proprio ok e molte volte non è il migliore. Non ho trovato un tutorial che mostri l'oro decente in PS. So che può essere fatto perché l'ho visto fatto ma non riesco a replicarlo. Qualcuno può aiutarmi a darmi qualche consiglio sul modo migliore per creare effetti dorati dall'aspetto realistico in PS.

Nota: non ho uno screenshot. Sto cercando istruzioni generali che siano un po 'più che sovrapposizione gradiente.

Risposte:



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La risposta generale per quanto riguarda l'oro è la stessa di qualsiasi aspetto metallico. Innanzitutto, è necessario determinare se si desidera un aspetto lucido o brillante (finitura lucida o opaca sul metallo).

Ogni superficie riflettente ha il suo colore (a meno che non sia un vero specchio, come il cromo), ma riflette la luce ambientale e le ombre con livelli di contrasto maggiori o minori e luci accentuate. Una finitura a bassa lucentezza presenta luci e ombre dai bordi morbidi, mentre su una superficie lucida sono definite in modo nitido. L'osservazione di diversi oggetti metallici in varie luci ti insegnerà "l'aspetto" di diversi tipi.

Dovrai quasi sempre usare vari gradienti neri / bianchi o chiari / scuri in modalità sovrapposizione o moltiplicazione e gli effetti satinati spesso aiutano. Scegli un colore di base che si avvicini al tipo di oro che vuoi emulare, quindi usa le sfumature e satinaci sopra. Non limitarti al pannello Effetti. Puoi fare cose con livelli ritagliati che non puoi con effetti. Sperimentare.

C'è una tecnica che ho imparato da Bert Monroy , il maestro assoluto delle trame di Photoshop, che non prevede l'uso di una sfumatura (e, come hai trovato, le sfumature "metalliche" predefinite di Photoshop sono più o meno inutili). Con una leggera variazione, funziona per quasi tutti i metalli. Il video di Bert su questo è qui su revision3.com , quindi non ripeterò nessuno dei suoi passi. Sebbene questa demo implichi il testo, funziona per qualsiasi oggetto.

Preferisco usare un livello di regolazione Curve live con un livello Tonalità / Saturazione impostato su "Colorazione" sopra quello. Questa variazione ti consente di giocare con l'evidenziazione e modificare il colore dopo il fatto, qualora il design generale lo richieda.

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Ecco come appare questa impostazione:

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Giocando con il livello Curve, puoi spostare luci e ombre ovunque tu ne abbia bisogno e renderle morbide o difficili da gustare.


Sto provando a farlo con una cornice a forma di arco. Ho fatto un tratto 40px della mia immagine su un nuovo livello e ho aggiunto i tuoi due livelli di regolazione, il livello delle curve è simile al tuo; ma non riesco a capire come renderlo 3D: quando aggiorno le curve cambia solo il colore piatto della cornice.
bgmCoder

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Se osservi i colori reali della lega, l'oro puro è fondamentalmente un giallo intenso. I colori cambiano leggermente a seconda delle impurità delle leghe: più chiari per più contenuto di argento / zinco e più scuri per più contenuto di rame. Un oro decente, realistico, può essere ottenuto attenendosi ai colori reali della lega e usando un mix di sfumature e altre sovrapposizioni. Per ottenere la "lucentezza" presente nella maggior parte dei metalli, i gradienti non lo tagliano. Devi avere aree chiare e scure. Questo è dove le variazioni di colore aiutano.

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Il trucco delle curve è elegante e sarà sufficiente per la maggior parte del tempo. Ma se vuoi qualcosa di più dinamico di un semplice colore chiaro e scuro basato su un singolo colore, devi utilizzare una gamma di colori all'interno dei colori della lega.

Questa immagine è semplicemente un livello forma con un gradiente multi-stop applicato, quindi sono stati aggiunti altri stili di livello per utilizzare altri colori "impuri" sullo stesso oggetto. Naturalmente l'effetto può essere ulteriormente potenziato dipingendo manualmente in luci e ombre.

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