Come posso creare un effetto illusione di profondità con un motivo a macchie in Illustrator?


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Ho bisogno di aiuto per creare una grafica simile in Illustrator o Photoshop utilizzando strumenti semplici e mantenendo l'effetto prospettiva in pieghe nitide (contrariamente agli strumenti a capo)

Ho provato lo strumento mesh ma non sono riuscito a trovare un modo per ottenere l'effetto inclinato.

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qualche idea?

Risposte:


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Questo è un altro metodo per fare il lavoro usando Illustrator

  1. Crea una cerchia e selezionala
  2. Vai a Object > Pattern > Make
  3. Regola la spaziatura tra i cerchi nel pannello delle opzioni del motivo e premi Done

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  1. Disegna un rettangolo e riempilo con il motivo appena creato; potresti dover ridimensionare un po 'il motivo scegliendo effects > distort & Transform > Transforme ridimensionando il motivo e assicurandoti di aver selezionato Transform Patternsolo e deselezionato le altre opzioni.
  2. Rasterizza quel rettangolo scegliendo Object > Rasterize
  3. vai object > Envelope Distort > Make with Meshnella finestra di dialogo crea la mesh che desideri. nel mio esempio lo tengo 4X4 come inizio e puoi aggiungere più ancoraggi mesh con lo strumento mesh U.
  4. Con la freccia bianca selezionare qualsiasi ancoraggio mesh e spostarlo in una nuova posizione per ottenere l'effetto desiderato. inserisci qui la descrizione dell'immagine

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+1 questa è la risposta migliore. La cosa grandiosa della distorsione delle buste è che puoi applicarla a qualsiasi cosa senza danneggiare i vettori originali (puoi persino mantenere il testo modificabile!) E hai il controllo completo per creare curve morbide. Suggerimento: per spostare in modo uniforme i punti di distorsione dell'inviluppo, trovo che sia davvero utile utilizzare lo strumento Lazo ( q) per selezionare più punti in un'area, quindi ridimensionare ( s), ruotare ( r) ecc. Può semplificare creare curve morbide naturali di un punto alla volta.
user56reinstatemonica8

Ho aggiunto un'altra risposta (quattro buone risposte chiaramente non erano sufficienti :-D) con un paio di trucchi aggiuntivi per i bordi dritti che il richiedente stava cercando: graphicdesign.stackexchange.com/a/53302/3327
user56reinstatemonica8

Sì, l'ho notato ... è anche una nuova bella risposta, sono stato il primo a darti +1: D - in realtà la mia risposta dipende dal modello che è impossibile distorcere usando lo strumento mesh che; s perché io rasterizzalo. forse se disponiamo il cerchio possiamo ottenere lo stesso effetto che descrivi nella tua risposta.
hsawires,

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È possibile espandere il modello invece di rasterizzarlo?
user56reinstatemonica8

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Non è un compito facile se stai cercando di essere preciso.

Illustrator non lo farà facilmente. Dovresti disegnare manualmente le forme complessive e regolare prospettiva, dimensioni e valore per ciascun elemento. Una mesh in Illustrator fallisce perché è molto difficile ottenere aree di conversione del bordo duro, inoltre le mesh distorcono gli oggetti sottostanti in base alla posizione dei punti della mesh. Quindi, il modello generale sembrerebbe molto diverso usando una mesh.

Il modo più semplice per farlo è tramite le mappe di spostamento in Photoshop .

Crei il tuo documento di base:

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Uno strato di oggetti bianchi e uno strato pieno nero pieno come sfondo.

Quindi si crea un documento in scala di grigi con le stesse dimensioni e si aggiungono valori diversi per creare aree di profondità.

Per esempio:

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Più scura è l'area più lontana sarà la distanza alla fine. Questa è la parte difficile Probabilmente devi giocare con il documento in scala di grigi per farlo riflettere accuratamente i valori di profondità. Questa è chiamata la tua Mappa della profondità . Quando lo si avvicina, salvarlo come un file .psd in scala di grigi standard da qualche parte che è possibile individuare facilmente.

Quindi, tornando al tuo file di configurazione, scegli Filter > Distort > Displace. Fai clic OKnella prima piccola finestra quindi verrà visualizzata una finestra di dialogo Apri. Seleziona il tuo file .psd in scala di grigi a quel punto.

Ciò distorcerà il layer nel file di installazione in modo che corrisponda alla mappa di profondità creata.

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Ci vogliono solo tentativi ed errori per ottenere la mappa di profondità nel modo desiderato.

Ci sono un certo numero di tutorial su questo sul web se li cerchi .

Quindi, se ne hai davvero bisogno in Illustrator, salverei e utilizzerei Traccia immagine in Illustrator. Cercare di crearlo in Illustrator da solo sarebbe una lezione è pazienza, se non frustrazione.


Questo è un modo semplice per farlo. Progettare una piega particolare con questo metodo può essere un po 'impegnativo. Soprattutto la rotazione è particolarmente brutta da ottenere dipingendo a mano. Detto questo, molte app 3D possono creare le mappe di spostamento necessarie.
joojaa,

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La risposta di hsawires con distorsione dell'inviluppo> make with mesh è la risposta migliore, ma ci sono alcuni trucchi aggiuntivi che puoi usare che rendono più semplice ottenere "l'effetto prospettiva in pieghe nitide" descritto (inoltre, quattro risposte molto buone non sono chiaramente t abbastanza :-D):

  1. Prepara i tuoi punti, come preferisci ... il bello di Envelope Distort è che puoi applicarli a tutti i vettori e rimangono modificabili. Per questo esempio userò un testo a punti per dimostrare che tutti i vettori rimangono modificabili:

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  1. Non rasterizzare! Non c'è bisogno. Invece, vai direttamente a Object>Envelope Distort>Make with Meshe scegli molte linee della griglia. Ad esempio, qui sto usando 14x14.

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  1. (nota che puoi passare tra la griglia e i vettori sottostanti in qualsiasi momento con questi pulsanti in alto a sinistra inserisci qui la descrizione dell'immagine:)

  2. Ruota il tutto in modo che la linea che desideri creare sia verticale o orizzontale, quindi usa lo strumento di selezione diretta per trascinare una casella selezionando i punti nell'area in cui vuoi dare prospettiva (qui, viene selezionato un blocco a sinistra):

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  1. Usa lo strumento scala s . Trascina il centro del ridimensionamento al centro del bordo della 'linea', quindi scala (tenendo premuto il tasto Maiusc) per portarli avanti o indietro come desiderato. Inoltre, lo strumento gonfio e lo strumento grinza (nascosto sotto lo strumento larghezza) possono essere utilizzati per appianare le cose facendo doppio clic e impostando un valore Intensitymolto basso (come l'1%) e il pennello molto grande. È un po 'complicato essere precisi con loro, ma si applicano solo ai punti selezionati, il che aiuta.

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  1. Ripeti come desideri ... A volte molte piccole modifiche una accanto all'altra sembrano più fluide

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  1. Ho già detto che la grafica sottostante è ancora totalmente modificabile, come se non ci avessi fatto nulla? Passa alla modifica dei contenuti e puoi apportare qualsiasi modifica alla grafica vettoriale sottostante:inserisci qui la descrizione dell'immagine

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Nota: tutti i metodi descritti funzionano con grafica arbitraria.
joojaa,

Sì, ma tutti tranne il tuo sono basati su grafica rasterizzata (pixel)
user56reinstatemonica8

Certo, in sostanza la mia risposta è la stessa della tua. Uso la mesh in modo leggermente diverso in modo da poter creare pieghe ad angolo duro (che è il problema dei manifesti IMHO mentre afferma che ha provato a usare il metodo che descrivi, difficile da dire). In ogni caso sono consapevole che il mio metodo è più coinvolto, lo avrei fatto in questo modo se non fosse stato per le pieghe. Non userei il metodo di spostamento in quanto è difficile progettare la forma che si desidera piegare con esso.
joojaa,

Illustrator ha una funzione come l' editing proporzionale ? Ciò potrebbe aiutare a creare curve più fluide più facilmente.
wchargin,

Pensavo di no, ma in realtà puoi ottenere qualcosa di simile usando lo strumento bloat impostato su un'intensità molto bassa. Potrebbero esserci anche altre cose del genere ... Ho scritto una nota a riguardo. "Esiste qualcosa di simile al montaggio proporzionale in Illustrator?" sembra una domanda interessante
user56reinstatemonica8

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Puoi effettivamente farlo in Illustrator (secondo la richiesta). Il trucco è assicurarsi che, una volta utilizzato lo strumento mesh, trascini le maniglie lungo indietro di 1/3 del bordo lungo il bordo, altrimenti stringe l'immagine lungo *.

Inoltre può aiutare a continuare a ruotare avanti e indietro, per una più facile selezione.

scrumple

Immagine 1 : fare lo scrupolo. Quello che effettivamente faccio è creare un nuovo involucro dopo ogni turno. (quindi rilascialo.)

Procedura utilizzata nell'immagine 1:

  1. fare una griglia di punti (stelle, lettere ecc.)
  2. loop ← torna qui dopo aver fatto una piega
  3. ruota tutto in una direzione
  4. seleziona gli elementi della griglia in modo che la selezione divida la forma
  5. applicare avvolgere con rete con oly 1 riga e 1 colonna
  6. sposta il bordo opposto alla mesh tagliato verso l'interno
  7. fissare le 2 tangenti del bordo laterale in modo che siano circa 1/3 del modo in modo che non si verifichino grandi distorsioni
  8. (opzionale) rilascia mesh
  9. ruotare indietro (se si fa clic con il tasto Alt Ruota Illustrator si ricorda la rotazione, basta negare il numero)
  10. ripetere.

Ci sono strumenti migliori per questo, può essere bello saperlo per altri scopi che possono sorgere.

alternative

In realtà è sufficiente ridimensionare lungo la linea di selezione una volta ruotato, quindi inclinazione e scala possono essere sufficienti se non si desidera utilizzare le buste che possono essere un po 'complicate. Le buste rendono i bordi delle pieghe più resistenti.

altro esempio

Immagine 2 : puoi tagliare le forme (non devono essere punti) per pieghe nitide. E ombreggia le aree migliorando ulteriormente l'aspetto (forse un effetto leggermente esagerato).

Appendice: * sull'uso della mesh per gli spostamenti lineari.

sgranocchiare

Immagine 3 : ottenere una distorsione uniforme quando la forma si accorcia


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Non capisco come sia impostata la tua mesh. Sono solo molte righe e colonne?
Scott,

@scott la mesh ha solo 1 quadrato (1 riga 1 colonna) il blocco è lì in modo da vedere l'effetto delle posizioni della maniglia. se non accorciate le maniglie ottenete un effetto bnt (potete usare la scala sulla mesh), oppure non usate la scala e l'inclinazione ma ho usato la mesh perché era quello che chiedeva l'operazione (e sì, potete ottenere pesi più dinamici) rosso quelli sono i bordi superiori che gestiscono le posizioni
joojaa

1
joojaa Voglio votare perché sembra così incredibilmente facile, ma non riesco a capire come farlo con le informazioni che hai fornito. Sto indovinando alcune cose, ma nessuna idea solida.
Dom

1
Ho difficoltà a ricreare anche questi passaggi @jooja. Penso che manchi qualcosa di importante nella tua procedura. Come si applicano le buste? Come stai ottenendo quelle selezioni rettangolari 1/3? I punti sono all'interno di una busta o sono solo oggetti separati?
Scott,

1
@Dom è abbastanza facile sì ... Non pensavi che aveste bisogno di più di una scintilla. Ma sì, ho aggiunto come ho fatto la seconda immagine in modo più dettagliato. Si noti inoltre che l'ultima immagine è fatta con scala e inclinazione che sono comparabili in termini di effetto. Fammi sapere se necessita di ulteriori spiegazioni.
joojaa,

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In alternativa alla risposta di @ Scott potresti usare Puppet Warp in Photoshop ( ModificaPuppet Warp ).

Se provi questo, suggerirei una modalità di selezione: Rigida e Densità: Meno punti nelle opzioni in alto per rendere la superficie meno flessibile, come nel tuo esempio.

Posizione delle impostazioni di ordito del burattino

Basta aggiungere i perni e spostarli finché non si ottiene lo spostamento desiderato. Tuttavia, avrai bisogno di molti perni per controllare i bordi dritti. Consiglierei molti di loro ai bordi, ancora una volta, al fine di controllare i bordi dritti della superficie.

Ecco un pessimo esempio dei risultati che puoi ottenere.

Esempio di semplici risultati di ordito fantoccio (è possibile creare risultati molto migliori)


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Che ne dici di farlo manualmente?

È possibile stampare una matrice punteggiata con le proporzioni appropriate, piegare manualmente la stampa per ottenere l'effetto desiderato, fotografare in condizioni ben illuminate, impostarla su Photoshop e ottenere percorsi tramite la selezione di bacchette magiche e importare in Illustator e utilizzare il pathfinder per isolare / colorare.

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