Caratteri: schermo vs carta


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Una cosa che continuo a leggere, specialmente nelle discussioni sui caratteri per Kindle, è che alcuni caratteri sono stati progettati per la stampa, ma che al giorno d'oggi la progettazione di caratteri per l'uso su schermo dovrebbe essere presa in considerazione e dovrebbero essere usati caratteri diversi.

Non sono entrambi esattamente la stessa cosa; la decorazione di una superficie 2d che riflette (nel caso del kindle) o emette (nel caso di uno schermo del telefono o di un monitor) glifi che rappresentano lettere, numeri e punteggiatura?

È semplicemente un problema di risoluzione? Le persone non avrebbero questo problema se il DPI del dispositivo fosse, diciamo, 100.000 DPI anziché un paio di centinaia?

Risposte:


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È semplicemente un problema di risoluzione?

Sì.

E siamo quasi al punto in cui il problema è scomparso. Kindles, iPhone, iPad, tutti i dispositivi ad alta retina ed e-paper ora hanno risoluzioni quasi alla pari con la carta, quindi i problemi che abbiamo avuto in passato a causa del numero limitato di pixel che avevamo a disposizione per ciascuno il glifo è significativamente ridotto.


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Anche se concordo sul fatto che si tratta principalmente di una risoluzione, la tua affermazione che è totalmente una questione di risoluzione è fuorviante
Zach Saucier,

@ZachSaucier bene, niente è mai "completamente" un problema. Ma direi che è principalmente un problema di risoluzione. Qualsiasi altro problema, seppur valido, in realtà non è un problema in generale, quanto probabilmente un problema in un contesto specifico con caratteri specifici. Detto questo, è "semplicemente" un problema di risoluzione. 'Complessivamente' (è una parola?) Potremmo sostenere che ci sono altri fattori. :)
DA01,

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Lo schermo e la stampa davvero spaziano su mezzi diversi, non solo "la decorazione di una superficie 2D". Ecco alcune differenze:

  • Gli utenti possono cambiare tipo su uno schermo. Possono ignorare le dimensioni del designer, la scelta del carattere tipografico e persino il colore. La progettazione del tipo su uno schermo deve essere in grado di renderlo conto.
  • Stampa e schermo utilizzano diversi moduli colore ( CYMK vs RGB )
  • La maggior parte dei dispositivi non ha uno schermo veramente nero. Spesso riflettono la luce in una certa misura.
  • DPI per stampa e PPI per schermi non sono la stessa cosa.
  • Uno schermo è (di solito) retroilluminato. Leggere sullo schermo di un computer a volte è un po 'leggero a fissare una lampadina, che provoca affaticamento durante la lettura.
  • Nessuno schermo è uguale. Una pagina Web può essere visualizzata su dispositivi completamente diversi, come un monitor desktop da 22 "o un telefono da 3,5". La tipografia nel mondo digitale deve soddisfare entrambi.
  • Tranne i casi di ereader, ci sono più cose su uno schermo: altri contenuti sulla pagina Web, notifiche e-mail, xeyes e chissà cos'altro

Queste differenze indicano che la tipografia (in generale) dello schermo deve favorire la leggibilità . Non solo lo schermo medio del computer ha una risoluzione minore con cui lavorare rispetto alla stampa, ma ci sono distrazioni che attirano lo sguardo su luoghi diversi, variabilità nelle impostazioni dell'utente (lo stesso testo su un sito Web potrebbe essere "grande" sul mio laptop ma "piccolo "sul mio telefono), la variabilità dei caratteri disponibili, ecc. C'è anche la fatica generale di utilizzare un dispositivo. I caratteri sullo schermo devono essere simpiler e facili da capire a colpo d'occhio.

Questo è il motivo per cui i caratteri sans-serif con grandi altezze X e una sensazione aperta come Open Sans dominano il web. Sono più semplici e funzionano in varie dimensioni senza affaticare il lettore. Sono anche più facili da scansionare e trovare più facilmente il tuo posto quando distogli lo sguardo (oh guarda, una foto di un gatto divertente!).


Grazie per la tua risposta. È stato molto interessante; tuttavia, alcuni di questi non sono chiari o non vedo come applicarli a ereader come i kindles. Non sono sicuro di come l'utente sia in grado di modificare il tipo, ad esempio Bookerly è un tipo di carattere migliore rispetto a un tipo tradizionale. Qual è il risultato finale della differenza tra DPI e PPI? I kindle moderni hanno una luce anche se non sono tecnicamente retroilluminati (per qualsiasi differenza che faccia). In che modo il potenziale di distrazione (ad esempio le foto di gatti) influisce sulla progettazione dei caratteri?
ciao

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Supponendo che qualcuno legga semplicemente un libro su un kindle rispetto allo stesso libro in forma cartacea; nero su bianco, nessuna retroilluminazione, nessun utente che cambia aspetto, nessun gatto che balla, DPI sensibile (diciamo 212 o 300); si può dire che un carattere sia obiettivamente migliore di un altro in quel contesto? Oppure qui si gioca la soggettività e / o il marketing?
ciao

Si è verificato un errore: lo schermo è sottrattivo alla stampa additiva, non viceversa. Ci sono anche altri problemi.
joojaa,

@joojaa Ho sempre confuso la terminologia con i due. L'ho sostituito con collegamenti alle pagine di Wikipedia, che è probabilmente meglio di qualsiasi spiegazione che potrei offrire.
Scribblemacher,

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I caratteri sans serif sono stati popolari sugli schermi a causa della bassa risoluzione con cui abbiamo dovuto lavorare in passato. Tuttavia, non riducono lo sforzo del lettore rispetto alle facce serif. Non ci sono inoltre prove conclusive che siano più facili da scansionare e trovare il tuo posto.
DA01,

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Quando i caratteri devono essere stampati su carta, un designer del tipo deve tenere conto di come interagiranno le lastre di stampa, l'inchiostro e la carta per produrre un personaggio. Ciò significa che potrebbero dover eseguire tagli diversi per dimensioni diverse o aggiungere trappole di inchiostro in modo che l'inchiostro non ostruisca piccoli spazi nelle lettere.

Quando i caratteri devono essere visualizzati sullo schermo, un progettista del tipo deve prendere in considerazione il modo in cui il motore di rendering del tipo (di solito integrato nel sistema operativo) e lo schermo interagiranno per produrre un personaggio. Ciò significa che potrebbero dover suggerire i caratteri in modo che vengano visualizzati correttamente a dimensioni diverse o costruirli in base a una griglia di pixel .

Certo, le cose si uniformano molto quando parliamo di un display ad alta risoluzione, ma ci saranno sempre differenze tra il comportamento di un font sullo schermo e sulla stampa e se stai progettando esclusivamente o principalmente per uno di questi mezzi , come designer di tipi, farai le cose in modo diverso.


I problemi relativi ai caratteri stampati (che richiedono trappole di inchiostro, tagli di dimensioni diverse, ecc.) Sicuramente non sono rilevanti per il loro uso su ereader. Non vedo cosa abbiano a che fare con i motori di rendering e i sistemi operativi; sia il mio PC desktop che il mio kindle eseguono Linux e usano caratteri di tipo vero, eppure apparentemente Open Sans e Times New Roman sono adatti per un dispositivo ma non per l'altro. Se è necessario produrre suggerimenti, griglie, ecc. Per qualche motivo, accertarsi di farlo; ora posso visualizzare i vecchi caratteri sul mio nuovo dispositivo?
ciao

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No, trappole di inchiostro e tagli ottici vengono utilizzati per tipi ottimizzati solo per la stampa. Il tipo ottimizzato per lo schermo ha altre caratteristiche di design. Un motore di rendering è COME e il sistema operativo INTERPRETA, ad esempio un font TrueType. Open Sans non avrà lo stesso aspetto su un sistema operativo Linux che su Windows che su Mac. Ciò non significa che non possa essere utilizzato su tutti, ma potrebbe essere ottimizzato per apparire particolarmente bello in uno. Leggi i suggerimenti se desideri entrare nei dettagli tecnici.
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