Principiante di graphic design: come si arriva al punto in cui un design è nella tua testa?


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So che questa domanda potrebbe sembrare stupida, ma sono un programmatore e voglio imparare la progettazione grafica. Bene, da quello che vedo devi imparare cose come la teoria del colore, la composizione, la spaziatura, ecc. Lo capisco, ma come faccio ad avere un problema e risolverlo. Lo dico perché come programmatore quando ho un problema sono in grado di trovare una soluzione nella mia testa, mentre nella progettazione grafica devo costantemente cercare di ottenere qualcosa di appetibile.

A parte questo, sono abbastanza decente nel disegnare, quindi non ho affrontato alcun problema.


Ho votato per chiuderlo come troppo ampio. La lunghezza e la varianza delle risposte entro questa prima ora dalla sua pubblicazione è una buona prova che è così secondo me (almeno dovrebbe essere protetto rapidamente, quindi non abbiamo un sacco di messaggi per i nuovi arrivati)
Zach Saucier

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@ZachSaucier non limiteremo preventivamente chi può contribuire al sito Web attraverso il meccanismo di domande protette. Se le risposte di bassa qualità diventano un problema, allora possiamo proteggere la domanda.
Ryan

Per favore, non chiudere questa discussione, trovo davvero utili i diversi punti di vista.
Unknownguy,

Come collega programmatore con un interesse hobbistico per la progettazione grafica, ecco la mia prospettiva: non puoi risolvere nessuno dei problemi nella tua testa. Per risolvere qualcosa di più di un banale esercizio di programmazione, devi iniziare a scrivere codice e per risolvere un problema di progettazione grafica devi fare dei modelli. Entrambi i processi prevedono iterazione ed esplorazione. Potresti essere più esperto nella programmazione e trovarlo un po 'più semplice.
gardenhead

Hai risposto alla tua domanda: impara cose come la teoria dei colori, la composizione, ecc. Progettare non significa solo saper disegnare, a meno che tu non lavori come illustratore.
Luciano,

Risposte:


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Il segreto è: il tuo cervello mente. Se dovessi disegnare ciò che il tuo cervello dice che sarebbe sbagliato in così tanti modi che farebbe male. Il tuo cervello può avere un'idea terribile che manca il 90% di tutto ciò che è bello e potrebbe ancora sembrare perfetto. Non puoi disegnarlo perché non è reale, è solo un'illusione che ti impedisce di indovinare da solo. Se non ci fosse un tale meccanismo nel tuo cervello, non potresti fare nulla.

Il vero segreto è che anche i migliori artisti continuano a fare molte revisioni, schizzi di miniature e così via. Molto spesso non riescono a farlo subito. A meno che non stiano copiando ciò che già vedono nella vita reale di fronte a loro. Il lavoro raffina ciò che hai.

In questo processo il tuo cervello migliora e alla fine riconoscerai ciò che è veramente lì e ciò che non lo è. Ma a quel punto non sarà più lo stesso. Hai ancora bisogno di fare delle revisioni poiché non puoi tenerlo nel tuo cervello in una volta sola.


Votato perché concordo che i costrutti mentali possono essere molto lontani dall'opera d'arte finita. Anche perché preferisco un flusso di lavoro progressivo come quello che descrivi. Buono a notare, tuttavia, non tutti lo stile di task task (o flusso di lavoro creativo) è lo stesso. Nella mia esperienza alcune persone trovano estenuanti i flussi di lavoro di perfezionamento e ostacolano il loro processo di creazione. Non riesco a capire come arrivano all'opera finale, perché il mio stile, come ho detto, è iterativo.
cockypup,

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@cockypup, sì, è così che scrivo il codice, tutto finito in una volta sola. Ma ciò non significa che non ci sia iterazione. È difficile dire che c'è iterazione. Devi capire che ho lavorato come assistente di ricerca per provare a misurare questo. Ed è fermamente convinto che l'iterazione avvenga anche se lo fai una volta o no, il cervello non è prontamente attrezzato per scaricare tutta la conoscenza in una volta sola. A volte disegno anche in questo modo, ma l'iterazione è già avvenuta mesi prima nei miei scarabocchi. Anche così senza risultati di iterazione sono un po 'secondari.
joojaa,

Tendo a concordare con l'idea che l'iterazione non sia sempre un modello di ricerca contiguo. Ho imparato, attraverso l'iterazione, come non tagliarmi mentre cucino. Questo non vuol dire che mi sono tagliato tutto in una volta. Per quanto riguarda la "creatività", alcune persone si abbonano a un lato destro / sinistro del cervello. Mentre sono sul recinto per quanto riguarda il valore di tali descrizioni, ho osservato che il risultato peggiore è sempre quello che "incarna la mia visione originale". Non sono sicuro di ciò che dice sulla mia visione ...
Yorik,

Grazie. Terrò a mente ciò che hai detto e non lascerò che la mente si metta troppo in mezzo.
Unknownguy,

Vorrei anche sottolineare che se esiste un modo non analogo. Non sappiamo come insegnarlo o ripeterlo. Conosciamo solo il modo iterativo ... pratica pratica pratica.
joojaa,

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creatività

La creatività non è un'abilità set-in-stone che puoi leggere e imparare alla lettera. In una certa misura alcune persone ce l'hanno e altre no. Detto questo, è qualcosa in cui puoi migliorare.

Immergiti nel campo che vuoi imparare e nel design in generale. Trova e segui i designer che ti piacciono, leggi blog e libri di design, presta attenzione al design di tutto ciò che ti circonda e leggi la storia del design.

Abilità pratiche

Come hai detto, imparare cose come la teoria dei colori, la composizione e la tipografia è molto importante. Anche imparare a usare gli strumenti corretti è importante. Ad esempio, Adobe Illustrator per la grafica vettoriale, Photoshop per la manipolazione di foto e InDesign per il layout. Gli strumenti o software specifici che usi non contano, ci sono molte alternative ai prodotti Adobe, l'importante è usare gli strumenti corretti per quello che stai facendo e imparare a usarli abbastanza in modo da poterti concentrare sulla progettazione e non provare a capire come fare X con Y software.

Pratica

Imparare le abilità e la teoria necessarie per implementare le tue idee è ovviamente importante, ma arrivare a un punto in cui sai cosa fare richiede - come qualsiasi altra cosa - pratica.

Quando hai iniziato a programmare sono sicuro che ti trovassi in una situazione simile. Provi una cosa, sbagli, prova qualcos'altro, sbagli, poi provi qualcos'altro e lo fai bene. Più fai qualcosa e più capirai cosa funziona. Soprattutto con qualsiasi cosa creativa, non c'è scorciatoia per imparare cosa funziona e cosa no.

In breve, apprendi le abilità e la teoria, immergiti nel design e nella pratica. Il resto seguirà.


Vorrei fare un ulteriore passo in merito alla pratica. L'OP probabilmente è abbastanza esperto da non essere più consapevole degli altri problemi che vengono risolti quando si lavora sulla soluzione.
Yorik,

Grazie per il tuo contributo. Non sono sicuro di essere un esperto, ma sono d'accordo con te sul fatto che quando trovo una soluzione, a volte, sono abbastanza ingenuo in ciò che ho risolto.
Unknownguy,

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Penso che con il design non ti venga mai in mente il design perfetto nella tua testa. Quello che trovo è che ottengo un concetto OK nella mia testa, quindi disegno schizzi fino a quando non ho affinato la mia idea e diventa un buon design . Lo uso essenzialmente per scuotere l'albero e vedere se escono altri pensieri . Quindi mi piace fare il maggior numero possibile di:

  • Lascia il disegno fino al giorno successivo e dai un'occhiata ( recensione personale )
  • Chiedi a un altro designer di dare un'occhiata e chiedere un feedback onesto ( peer review )
  • Mostra al cliente e chiedi feedback ( recensione del cliente )
  • Chiedi a possibili utenti / al pubblico previsto di dare un'occhiata e, se applicabile, utilizzarlo ( test utente )

Ora, se risolve il problema visivo, è un design migliore . Ma dato il tempo (e in alcuni casi il denaro), posso ulteriormente affinare il design, ma ammettiamolo, nel mondo reale, il tempo è un lusso.

Quindi, in conclusione, puoi avere un design nella tua testa e come designer esperto, ma è molto raro trovare la migliore soluzione possibile al tuo problema senza l'aiuto di altri.


Grazie per la risposta! Capisco quello che stai dicendo, ma il "concetto OK" nella testa è quello che voglio. Voglio dire che dovrò perfezionarlo, ma è solo arrivare a quel punto che è un problema per me.
Unknownguy,

@Unknownguy prova prima a disegnare molte idee, non importa quanto credi siano. È pratica, guardalo come imparare la tua tabella dei tempi, non sapevi cosa fosse 7x7 finché non lo ripetevi da bambino per settimane alla volta, ora è in gran parte nel tuo cervello.
Consuma il caffè il

@Sconosciuta Più fai qualcosa e più velocemente arriverà. Se ti stai concentrando sempre sullo stesso tipo di design, ti verrà rapidamente per quel compito. Penso da 6 mesi a un anno (forse un po 'più veloce se sei già artistico come hai detto con il disegno, forse un po' più a lungo) e avrai alcune buone idee che si formano nella tua testa, ma non smetti mai di imparare e io posso direi quanto sia importante la peer review nel raffinare ciò che funziona e cosa no.
Consuma il caffè il

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Hai bisogno di una biblioteca visiva

Che cos'è una "biblioteca visiva" e come lavorarci?

Esercitati come altri hanno detto e guardando un sacco di design, arte, il mondo è davvero come ci arrivi.

Composizione, spaziatura e teoria dei colori sono tutte parti di questa libreria visiva che alla fine deve esistere almeno in parte nella tua testa. Tutti noi abbiamo alcuni riferimenti, arte, ispirazione che teniamo a portata di mano - ma questo è solo per integrare quel vasto numero di immagini che un designer già conosce nella loro testa.

Imparare gli strumenti NON ti porterà lì. Prendi un buon libro che ti piace e lo conosci davvero bene. Chiudi gli occhi e visualizza un personaggio o una scena. Guarda, hai appena risolto un problema di progettazione senza Photoshop, Illustrator, Gimp, penna, matita o qualsiasi altra cosa. Ora sai come dovrebbe essere --- ora usi gli strumenti necessari per costruirlo.


Per dirlo in più di una metafora diciamo che costruirai un muro. Bene, sai che aspetto hanno i muri, quindi hai una libreria visiva di alcune opzioni. Ora pensi bene, voglio che questo muro sia così alto e perché è per questo scopo avrò bisogno di questo materiale. Diciamo che visualizzi un bel muro di pietra. Solo una volta che sei a quel punto pensi, okay, quindi avrò bisogno di imparare a scavare una trincea, posare la malta e capire le fondamenta e le articolazioni verticali. E per fare queste cose avrò bisogno di imparare questo strumento e quello strumento.

Ma vedi, non hai bisogno di conoscere nessuno di quegli strumenti o tecniche per visualizzare un muro. Hai visualizzato tutto dalla tua esperienza con il mondo.


Grazie per la risposta! Immagino che il tuo diritto ad avere un assortimento di cose non possa far male.
Unknownguy,

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@Sconosciuta non puoi progettare ciò che non sai. Una libreria di concetti è come un'iterazione prima di iniziare. Combinare ciò che sai come eseguire è un'iterazione nella tua memoria. Questo è il motivo per cui artisti esperti ti hanno ingannato nel pensare che copiano dal cervello. Copiano e adattano solo i modelli esistenti, proprio come spesso usi gli stessi costrutti di codice. Ryan ha votato.
joojaa,

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In un certo senso metto in discussione la tua affermazione che hai appena trovato una soluzione completa a un problema. Come qualcuno che ha fatto una programmazione intermedia dagli anni '70 e che ha familiarità con i cicli iterativi di rilascio e patch anche per le attività apparentemente più semplici, penso che potresti aver semplificato un po '!

Innanzitutto, qualsiasi programma risolverà diversi problemi. Il problema più difficile è sempre ridurre la libertà dell'utente al punto che è possibile prevederne gli input. Il design è molto simile a questo.

Gli algoritmi che sviluppi non sono l'unica soluzione possibile a quel particolare problema e, nella maggior parte dei casi, ci sono molte possibili rotte da prendere: la programmazione è un mezzo espressivo con molti dialetti e linguaggi, e i programmatori hanno stili .

Se si analizzano gli scambi di stack matematici, si troveranno persone che pubblicano una soluzione matematica che cattura esattamente il problema e lo esprime in un modo in cui le persone si nascondono all'istante perché si compongono bene con la loro esperienza personale, quindi lo riducono ulteriormente forma standard semplificata che si trova nei fogli del presepe e viene insegnata. Questo è un buon esempio di presentazioni variabili di una soluzione a un problema e di come la più semplice, la più elegante non sia sempre la prima forma.

Quindi come inizi?

Sì, una certa conoscenza della teoria del colore è utile, ma non è necessario conoscerne molto. In effetti ha ben poco valore al di fuori di difendere le tue idee da un pubblico ostile (leggi: critica). La cosa più importante da sapere è: come funzioneranno questi colori in bianco e nero (tipo di zen)? Devo fare in modo che il mio cliente superi l'80% del tasso di alluvione CMYK su tutti i suoi lavori? Saranno in grado di permettersi la stampa se richiedo una stampa in rilievo / incisione con UV e inondazione 100% CMYK su materiale plastico?

La conoscenza tecnica del tipo è importante, ma non è necessario essere un creatore di font per utilizzarli. La cosa più importante di cui essere consapevoli è lo spazio. Per il tipo, questo è in testa (interlinea) e il monitoraggio / crenatura (tra le parole e inter-lettera spaziatura rispettivamente).

A dire il vero, per essere il designer numero uno al mondo, probabilmente hai bisogno di avere una profonda conoscenza, ma di essere al di sopra della media? Hai bisogno di una conoscenza superficiale di base della forma e del desiderio di fare meglio.

I migliori disegni tipicamente hanno non più di 2 di qualsiasi cosa , comunicano esattamente e solo ciò che deve essere comunicata, e non affollano lo spazio. La maggior parte del buon design deriva dall'idea di base che lo spazio è lusso e la densità è disperazione .

Due facce di carattere, due colori (carta bianca? Scegli il nero e un'altra), due metà. Due. Ne vuoi di più? Giustifica te stesso, ma costringilo a farlo.

Dopodiché, l'unica domanda che devi porti è "sono imbarazzato a inviarlo?" Se sì, iterare.

Il posto migliore per iniziare con l'apprendimento del design sul lato è quello di trovare alcuni "libri di design per designer" o riviste sul design di fascia alta. Facendolo, puoi imparare gli aspetti tecnici senza che sia necessario risolvere un problema. Quindi tiri fuori un righello e un quaderno, prendi appunti e poi riproduci tutto ciò che puoi. Quindi conoscerai lo spazio, la composizione e la moderazione.


Grazie per la risposta. Puoi definire quello che consideri un designer medio?
Unknownguy,

"meglio di mio padre"? Intendevo meglio della persona media . Se vuoi essere un designer sopra la media, aggiungi semplicemente altro materiale all'elenco di lettura. Il trucco è iniziare da qualche parte con una base e quindi puoi integrare meglio nuove informazioni. Di solito cerco un po 'di tempo con un nuovo sistema operativo, quindi leggo il manuale. Se riesci a replicare 5 annunci da una vetrina di design, avrai acquisito molte capacità tecniche. Ricorda solo che con l'arte esiste una grammatica, ma non è rigida e il risultato non deve essere eseguito.
Yorik,

Anche come programmatore devo dire che sono d'accordo con te a volte . Se sto lavorando a una funzionalità nuova di zecca o sto cercando di risolvere un nuovo problema, passo molto tempo nella mia testa. In effetti potrei fare delle passeggiate e pensare. Una volta che si tratta di debug e cose del genere, certo che faccio tutto ciò che vive e molto meno è nella mia testa. Mi trovo d'accordo con OP sul fatto che immaginare codice e progettare cose nella tua testa sia molto diverso. Apprezzo molto i punti tecnici del design che hai toccato.
Hanna,

Scusate ma ho dovuto sottovalutare, non sono quasi del tutto d'accordo con questa come risposta alla domanda. Questo dà un peso eccessivo alle cose tecniche che non hanno nulla a che fare con la visualizzazione di un design.
Ryan

Mi sento come se fossi in una critica in questo momento! Se leggi più attentamente ciò che ho scritto vedrai che la mia risposta è: sviluppare una biblioteca visiva. Ho il sospetto che tu pensi che io affermi chiaramente che le esigenze della linea di fondo del cliente sono in qualche modo apertamente tecniche (non lo sono), quando sto chiaramente sottolineando che le ruote dei colori sono inutili.
Yorik,

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La progettazione grafica, come qualsiasi altra abilità, è un mix di teoria (il perché) e pratica (il come), ma è anche un processo iterativo mentre si cerca di identificare una soluzione progettuale ottimale per un problema. Si identificano i vincoli del problema (l'immagine deve contenere x pixel per ypixel e hanno due colori che funzionano bene contro lo sfondo) e da lì iniziano a mettere insieme possibili soluzioni utilizzando la teoria del design e la pratica del design. Si iterano su queste idee fino a trovare una soluzione appropriata. Man mano che la tua conoscenza della teoria del design e la tua pratica attuale aumentano, puoi identificare più facilmente possibili soluzioni ai problemi di progettazione, permettendoti di identificare più rapidamente approcci di progettazione ottimali. Questo è simile al modo in cui uno potrebbe riutilizzare il codice di un progetto in un altro progetto, ma ovviamente ottimizzato per soddisfare le esigenze del secondo progetto.

Per ulteriori letture sul design e la creatività suggerisco i seguenti libri: Come progettisti pensano e Arte e la paura


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Questa è una risposta incompleta ma è troppo lunga per un commento. Volevo solo essere fastidioso e scegliere la parola "appetibile".

Anch'io sono stato prima un programmatore. La grafica è la mia seconda carriera. Ricordo che quando non avevo alcuna formazione come designer pensavo al design più come all'arte. Come programmatore, ho risolto i problemi. Quando la mia soluzione era brutta, c'era un team di progettazione che era in grado di renderla carina.

C'è un elemento artistico nel design, ovviamente, e in particolare nelle "belle arti" perché usa basi comuni con arti come la teoria dei colori, la composizione, ecc. Ma la progettazione grafica è tanto una disciplina di problem solving quanto la programmazione . Il compito finale è il più delle volte quello di comunicare efficacemente un messaggio, non di abbellirlo. Quello che potresti vedere come un messaggio "sgradevole" potrebbe essere un messaggio che non lo porterà a destinazione (ad esempio un'interfaccia che confonderà l'utente, un poster che verrà ignorato o un testo che diventerà illeggibile). In tal senso, il compito non è stato risolto anche se la programmazione (o la stampa o la rilegatura dei libri) è eseguita in modo squisito perché l'obiettivo finale era quello di comunicare con un pubblico umano.

Potresti pensare al design grafico (dal punto di vista di un programmatore) come alla disciplina che si occupa di creare interfacce con gli esseri umani.

Ho scoperto che apportare quel cambiamento di mentalità mi ha aiutato molto a sviluppare flussi di lavoro più obiettivi. Ho iniziato a concentrarmi sul perché e sul come. Le attività di progettazione dipendevano meno dalla "ispirazione" e più da insiemi di regole, leggi e script che aiutavano a costruire una "interfaccia" migliore basata su una serie di specifiche.

Scoprirai che a volte costruisci anche qualcosa che definiresti "sgradevole", nel senso che la sua estetica potrebbe non essere la tua tazza di tè personale, ma che era, tuttavia, una valida soluzione per il problema che ti era stato chiesto di risolvere.

Ad esempio, dai un'occhiata alle linee guida di Google "Material Design". Nota come devono essere le spiegazioni sul "perché questo rende il messaggio più chiaro all'utente" piuttosto che sul "perché questo rende l'interfaccia più esteticamente piacevole". Si noti come l'estetica riconoscibile di questo stile sia la consistenza (come se fosse stata la causa) di risolvere un problema sulla percezione e l'usabilità umana. https://www.google.com/design/spec/resources/color-palettes.html

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