In un certo senso metto in discussione la tua affermazione che hai appena trovato una soluzione completa a un problema. Come qualcuno che ha fatto una programmazione intermedia dagli anni '70 e che ha familiarità con i cicli iterativi di rilascio e patch anche per le attività apparentemente più semplici, penso che potresti aver semplificato un po '!
Innanzitutto, qualsiasi programma risolverà diversi problemi. Il problema più difficile è sempre ridurre la libertà dell'utente al punto che è possibile prevederne gli input. Il design è molto simile a questo.
Gli algoritmi che sviluppi non sono l'unica soluzione possibile a quel particolare problema e, nella maggior parte dei casi, ci sono molte possibili rotte da prendere: la programmazione è un mezzo espressivo con molti dialetti e linguaggi, e i programmatori hanno stili .
Se si analizzano gli scambi di stack matematici, si troveranno persone che pubblicano una soluzione matematica che cattura esattamente il problema e lo esprime in un modo in cui le persone si nascondono all'istante perché si compongono bene con la loro esperienza personale, quindi lo riducono ulteriormente forma standard semplificata che si trova nei fogli del presepe e viene insegnata. Questo è un buon esempio di presentazioni variabili di una soluzione a un problema e di come la più semplice, la più elegante non sia sempre la prima forma.
Quindi come inizi?
Sì, una certa conoscenza della teoria del colore è utile, ma non è necessario conoscerne molto. In effetti ha ben poco valore al di fuori di difendere le tue idee da un pubblico ostile (leggi: critica). La cosa più importante da sapere è: come funzioneranno questi colori in bianco e nero (tipo di zen)? Devo fare in modo che il mio cliente superi l'80% del tasso di alluvione CMYK su tutti i suoi lavori? Saranno in grado di permettersi la stampa se richiedo una stampa in rilievo / incisione con UV e inondazione 100% CMYK su materiale plastico?
La conoscenza tecnica del tipo è importante, ma non è necessario essere un creatore di font per utilizzarli. La cosa più importante di cui essere consapevoli è lo spazio. Per il tipo, questo è in testa (interlinea) e il monitoraggio / crenatura (tra le parole e inter-lettera spaziatura rispettivamente).
A dire il vero, per essere il designer numero uno al mondo, probabilmente hai bisogno di avere una profonda conoscenza, ma di essere al di sopra della media? Hai bisogno di una conoscenza superficiale di base della forma e del desiderio di fare meglio.
I migliori disegni tipicamente hanno non più di 2 di qualsiasi cosa , comunicano esattamente e solo ciò che deve essere comunicata, e non affollano lo spazio. La maggior parte del buon design deriva dall'idea di base che lo spazio è lusso e la densità è disperazione .
Due facce di carattere, due colori (carta bianca? Scegli il nero e un'altra), due metà. Due. Ne vuoi di più? Giustifica te stesso, ma costringilo a farlo.
Dopodiché, l'unica domanda che devi porti è "sono imbarazzato a inviarlo?" Se sì, iterare.
Il posto migliore per iniziare con l'apprendimento del design sul lato è quello di trovare alcuni "libri di design per designer" o riviste sul design di fascia alta. Facendolo, puoi imparare gli aspetti tecnici senza che sia necessario risolvere un problema. Quindi tiri fuori un righello e un quaderno, prendi appunti e poi riproduci tutto ciò che puoi. Quindi conoscerai lo spazio, la composizione e la moderazione.