Illustrator: esiste un modo efficiente e preciso per unire due cerchi con le loro tangenti (e mantenerlo modificabile)?


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È facile unire due cerchi se hanno le stesse dimensioni e orizzontale / verticale, in una forma di pillola:

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Se i cerchi hanno un'angolazione aggiuntiva, è ancora possibile ma non puoi più fare affidamento su guide intelligenti.

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Puoi aggiungere linee approssimativamente dove dovrebbero essere le tangenti e quindi usare lo strumento forbici sui cerchi, ritagliare l'area interna e quindi unire le due mezzalune in una forma.

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C'è un modo migliore per farlo? C'è un modo per farlo che è ancora modificabile in seguito?

Ci sono alcune altre domande che riguardano la stessa area di questa, ma non riguardano la modificabilità o l'unione di cerchie che non sono in linea tra loro (dove le guide intelligenti non possono aiutare).



Ci sono alcune domande e risposte diverse, ma nessuna che è andata esattamente oltre quello che volevo andare qui, soprattutto per quanto riguarda la modificabilità e come farlo quando i cerchi non hanno le stesse dimensioni e orizzontale / verticale l'uno con l'altro in modo da poter utilizzare le guide intelligenti.
marcusdoesstuff

Risposte:


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Dopo aver sperimentato, ho trovato due metodi decenti.


Puoi tracciare un percorso con un tratto spesso arrotondato / tratto di giunzione. Se i due cerchi hanno le stesse dimensioni, allora puoi Object > Expand...e questo sarà sufficiente.

Se si desidera che ciascuna estremità abbia un cerchio di dimensioni diverse, è possibile utilizzare lo strumento Larghezza tratto ( Shift+W) per regolare ciascuna estremità. Funziona bene e rimane modificabile, ma non dà sempre risultati perfetti ... Soprattutto se inizi a creare forme più complicate con gli angoli. Vedi il seguente gif per un esempio:

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In alternativa puoi usare le opzioni di Miscela tra i due cerchi. Questo sarà meglio spiegato attraverso alcune schermate:

Ecco due cerchi.

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Con entrambi i cerchi selezionati Mescoli con Object > Blend > Make.

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È possibile regolare la fusione con Object > Blend > Blend Options. Seleziona "Passaggi specificati" nel menu a discesa "Spaziatura" e inserisci un valore compreso tra 50 e 200. Un valore superiore a questo potrebbe iniziare a rallentare il tuo sistema se ci sono molte miscele nel tuo file, valori bassi potrebbero influenzare il risultato finale .

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I singoli cerchi possono essere spostati (ora ho cambiato i cerchi delineati in cerchi pieni) e la fusione seguirà.

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A questo punto ... La fusione è ancora modificabile e il risultato è buono come bozza. Tuttavia, come nel mio caso, in realtà ci sono 100 cerchi che compongono questa forma, potrei voler semplificare questa forma una volta che ne sono soddisfatto o mentre sto finalizzando le opere d'arte. Per fare questo, prima di tutto Object > Expand.

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È quindi possibile aprire lo strumento Pathfinder e unire tutti i cerchi risultanti con l'opzione 'unisci'.

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Se si desidera perfezionare ulteriormente i bordi tra i due cerchi originali, è possibile eliminare tutti gli ancoraggi del percorso tra gli ancoraggi tangenziali ...

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E ricollegali con lo strumento penna.

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Ciò dovrebbe creare giunzioni tangenti quasi perfette tra i due cerchi. Puoi anche creare angoli con lo strumento sfumatura, forme più complesse con più cerchi o persino sfumature di colore. Mi piace questo metodo quando è necessaria la precisione per creare grandi loghi o pittogrammi. Lo strumento larghezza tratto è sicuramente più veloce e ha comunque il suo posto.

Di seguito, vedi la risposta del CAI per gli script che funzionano molto bene per rendere perfettamente tangenti le connessioni.


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cancellato la mia risposta perché la tua è comunque migliore :)
PieBie

Metodi fantastici se stai unendo 2 cerchi: nella mia esperienza, tuttavia, spesso vuoi collegare le tangenti di forme / curve più complesse. Grandi soluzioni senza dubbio, ma non adatte ad ogni situazione :)
Cai

L'ultima immagine mostra una fusione con tre cerchi che funziona bene. Puoi estendere ulteriormente il percorso di fusione abbastanza facilmente. Tuttavia, potrebbe essere un po 'più difficile avere a che fare con una curva concava. Potrei aggiungere altri esempi in seguito.
marcusdoesstuff

Aggiunta un'animazione gif di una forma più complessa. Mi piace questo metodo di fusione in quanto posso essere preciso anche con le dimensioni del mio cerchio, a differenza dello strumento larghezza tratto.
marcusdoesstuff

Aggiunto un esempio alla mia risposta in cui la fusione non funziona. Non sto cercando di togliere la tua risposta, non lo sono davvero, è un ottimo metodo, sto solo cercando di illustrare che non è sempre adatto :)
Cai

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Ci sono alcuni script utili che possono aiutarti a farlo.

Questa raccolta di script di Illustrator include due:

Per quanto riguarda "mantenerlo modificabile": se sposti i cerchi (o qualsiasi parte delle forme) le tangenti cambieranno, quindi dovrai ridisegnare le linee. Non riesco a vedere in alcun modo. Con uno script facilmente accessibile, questo non dovrebbe essere un problema.

Esempio dello script Common Tangents in uso:

Script in azione

L'uso del comando Blend di Illustrator funziona bene quando si collegano tangenti in alcuni casi, ma non sempre funziona. Un'illustrazione dello script Common Tangents in una situazione in cui il comando Blend non funziona:

Script di nuovo in azione

L'uso di una fusione con le stesse curve non funziona davvero:

Miscela non riuscita


Grazie per queste opzioni di script. Avrò un esperimento.
marcusdoesstuff

Non riesco proprio a vedermi interrompere la funzione di fusione in quel modo, ma questo set di script è molto bello. Lo script tangente è elegantemente semplice e anche gli script metaball e round Any Corner sono fantastici.
marcusdoesstuff

La sceneggiatura dell'angolo arrotondato è fantastica se stai usando qualcosa pre-CC (come me)
Cai

Sono migliorati su questo in CC?
marcusdoesstuff

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