Perché le persone sono così sorprese che la progettazione grafica può essere difficile?


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Perché le persone sono così sorprese che la progettazione grafica richiede abilità e conoscenza *? Certo superficialmente non c'è niente di speciale nella progettazione grafica a prima vista. Tuttavia, c'è molto da sapere per fare un buon lavoro. Questo è il 21 ° secolo; tutto è già stato contorto fino all'estremo.

Alcune delle tecnologie che devi capire sono in realtà cose molto difficili. Prendiamo ad esempio la gestione del colore. La gestione del colore è un problema complesso, anche in alcuni casi un problema difficile. Le soluzioni che esistono là fuori sono solo adeguate, per niente perfette. In molti modi il problema di gestione del colore ha molte delle caratteristiche di sicurezza, l'anello più debole nella tua catena di colori può rovinare tutto. Per essere in grado di gestire tutto ciò, è necessario sapere molte cose che sono molto più tecniche di quanto la maggior parte degli artisti vorrebbe essere disturbata.

Oltre alle conoscenze tecniche, è necessario anche comprendere le basi del business della psicologia umana e così via. Ma il più complesso di tutti i grafici dovrebbe avere gusto, qualcosa che manca alla maggior parte dei tuoi clienti. Allora perché incontro così tante persone che ritengono che la progettazione grafica sia facile?

PS : Risposte da persone senza esperienza nella progettazione grafica più che benvenute.

* Ad esempio come dividere un cerchio in 5 pezzi uguali. Non ho detto che tutto è difficile :)


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Non sono un designer grafico, ma ho un consiglio generale. Per ogni campo, le persone che non ne hanno molta esperienza sono inclini a sottovalutare le sue difficoltà e le capacità degli altri. Si chiama effetto Dunning-Kruger .
Kleronomas,

@TheodorosChatzigiannakis ora che è una risposta cura di metterlo per iscritto. Non sono nemmeno un grafico, ma un ingegnere meccanico o un progettista di macchine per l'esattezza.
joojaa,

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Intendi dire che non funziona così?
Mentalista

È (presumibilmente) difficile dividere un cerchio in 5 parti uguali?
WELZ,

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"Perché le persone sono così sorprese che la progettazione grafica può essere difficile?" Perché lo facciamo sembrare facile.
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Risposte:


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Non sono un designer grafico, ma non credo che il problema che stai descrivendo sia in qualche modo specifico per la progettazione grafica. Penso che se guardi abbastanza duramente, puoi trovare questo problema in qualsiasi campo - so di averlo visto nello sviluppo del software, ad esempio.

C'è qualcosa in psicologia chiamato effetto Dunning-Kruger , che penso sia correlato. È un pregiudizio cognitivo che sembra applicarsi a qualsiasi attività, che va dalla (ad esempio) comprensione di un pezzo di testo all'essere un medico. Il pregiudizio è che le persone che non sono qualificate o inesperte in una particolare attività sopravvalutano il proprio livello di abilità e sottostimano il livello di abilità degli altri . In altre parole, non essere abili o inesperti in qualcosa non solo impedisce di eseguirlo, ma impedisce anche di valutare accuratamente chiunque lo esegua.

Pertanto, se qualcuno non sa nulla o molto poco sulla progettazione grafica, è incline a sottovalutare la sua difficoltà.


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Secondo me, molte persone (incluso me) sopravvalutano ciò che sanno dell'effetto Dunning - Kruger
Ooker

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Ho rispetto per essere un programmatore ("Oh! Non potrei mai farlo! Sei così intelligente! Deve essere davvero difficile!") Ma dall'altro lato la gente spesso dice "Perché il software X non fa Y? Perché ha un bug Z? Ci vorranno cinque minuti per risolvere! " quando la realtà è che di solito anche la correzione più semplice impiegherà un giorno per funzionare correttamente , con i test e lo sviluppo delle funzionalità potrebbe richiedere un minimo di settimane per ottenere una prima versione funzionante.
CJ Dennis,

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@CJDennis "Test? Perché non puoi semplicemente codificarlo in modo che funzioni senza test?" Per non parlare di tutte le altre complicazioni, come assicurarsi che la funzionalità abbia davvero senso per la maggior parte delle persone, ecc.
Luaan,

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Ho iniziato a vedere aziende che chiedevano "perché ho bisogno di un programmatore? Non c'è un'app per quello?", Che sorprendentemente ho scoperto che ci sono davvero app e siti Web che puoi pagare per fare la tua programmazione per te. Lo sviluppo del software è diventato un problema di progettazione / arti grafiche poiché la maggior parte di ciò che la gente vede è UX (e soprattutto dal momento che molti programmatori in realtà non riescono a fare una progettazione UX adeguata). Quindi stiamo iniziando questa mentalità "Posso farlo" anche nello sviluppo del software.
slebetman,

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È importante ricordare che Dunning-Kruger riguarda effettivamente i pericoli di una piccola conoscenza . Le cose di cui le persone non hanno idea (che potrebbero essere la programmazione, la chirurgia o la scienza missilistica) sono impressionanti perché le persone non hanno idea di come sia fatto e non sarebbero in grado di farlo. Ma quando le persone sanno un po 'di una cosa (e la grafica è qualcosa che tutti conoscono un po') sono inclini a persone che pensano "ehi, potrei farlo" e "bene è semplice" perché conoscono solo le basi e non tutti le complicazioni.
KRyan,

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È davvero una risposta semplice, bassa barriera all'ingresso.

  • Nessun requisito scolastico
  • Nessuna certificazione o accreditamento richiesto
  • Molte persone possiedono già un computer, quindi anche gli investimenti di capitale sono molto bassi. Anche nella fascia più alta stai parlando forse di $ 3.000 in cima al software e all'hardware di linea

È come lo slogan del gioco Otello, "Un minuto per imparare una vita da padroneggiare".

inserisci qui la descrizione dell'immagine


Come risposta secondaria ma anche importante. Molte persone non apprezzano né conoscono un buon design. Pensano di sì, ma non lo fanno. Associano il design a ogni sorta di altre cose non legate al design.

Per cercare di spiegare meglio userò un'opera d'arte su cui sto attualmente lavorando. Ho una visione molto chiara di come voglio che appaia. L'ho disegnato, ho trovato il sito per fare la parte delle foto, ho ottenuto un modello.

Parlando con la modella, voleva che i suoi capelli fossero ricci e ricci. La mia visione la chiama in un costume intero con i capelli raccolti. È un po 'flessibile sul costume da bagno, ma i capelli devono essere sollevati.

Lo vede come un laico --- "i miei capelli sembrano buoni e ricci." Lo vedo come un designer con una visione e la contrasta in un modo che spiega che --- "Abbiamo bisogno di avere i capelli raccolti in una crocchia perché creeremo molta tensione tra te e il vaso, così come incorniciare il viso con le braccia e le armi "a cui ha detto:" Oh, ha senso. "

Il mio punto è per il 99% della popolazione, il design è semplice, perché non sanno cosa sia realmente il design. Pensano che se sembra buono, è buono se serve un punto o no. Sono perfettamente soddisfatti di Comic Sans MS, un volantino del loro Elaboratore di testi e il fotoritocco più esteso è un filtro in un'app. E pensano che sia questo il design. L'attenzione ai dettagli e al processo di pensiero che fanno i designer reali - le cose che spingono i confini e fanno progredire la società - sono fatte molto raramente e ancor meno apprezzate.


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Ci sono un paio di modi per affrontare questa domanda: in relazione a qualcuno di nuovo che si occupa di progettazione grafica e a qualcuno che non lo paga .

È vero, il design grafico è facile da saltare: chiunque può prendere un computer, scaricare il software e in dieci minuti avere una configurazione all'avanguardia alla pari con i migliori designer là fuori. E puoi imparare le abilità fisiche "come" in qualsiasi numero di modi; andare a scuola o all'università, fare tutorial online o semplicemente aprire le applicazioni e giocare. Ma queste cose, l'attrezzatura e la conoscenza del software, sono solo gli strumenti; l'equivalente di uno scrittore che prende la sua penna. La vera abilità nella progettazione grafica è la comprensione di un numero qualsiasi di idee molto più complesse.

Un grande graphic designer capirà cose come equilibrio, gerarchia e armonia dei colori. Saranno in grado di guardare un documento Word mal formattato e, senza toccare un mouse, immaginare come potrebbe apparire come un materiale di marketing ben progettato. Capiranno che meno è davvero, il più delle volte, di più, e saranno il loro più grande critico.

Queste non sono cose che possono essere apprese da un video o insegnate da un libro: arrivano con tempo, esperienza e molti errori.

Se si considera il fatto che la maggior parte dei grafici sono manager aziendali, sviluppatori web ed esperti di comunicazione, è molto difficile considerarlo un lavoro "facile".

Detto questo, fare un buon lavoro diventa "più facile" con più esperienza. Più progetti, meglio riuscirai a trovarlo: trova un'ottima soluzione a un problema di progettazione ed è qualcosa che hai in tasca per la prossima volta. Stai sempre imparando e stai sempre meglio.

Per quanto riguarda la prospettiva del cliente, a seconda del cliente, della sua precedente esperienza con i designer e dei loro gusti, avranno idee molto diverse su quanto sia semplice la progettazione grafica. Molte volte si baserà sulla cifra in dollari che sono abituati a pagare per il design: se pensano di ottenere un buon valore e sono soddisfatti del lavoro, avranno maggiori probabilità di rispettare la professione. In alternativa, se stanno pagando il naso per qualcuno che sta strappando i loghi che trovano su Google, chi può biasimarli per aver pensato che fosse tutto un po 'di ordine.

L'unico modo per garantire alle persone di capire che la progettazione grafica - nel suo insieme - è un'abilità genuina e non "facile", è fare un buon lavoro, ad un prezzo equo, e comunicarlo efficacemente ai tuoi clienti.


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Perché un buon design è invisibile al 99%.

Quindi, poiché non lo vedono, non si accorgono di quanto sia davvero difficile.


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Questo. Vorrei votare due volte se potessi. Questo è ciò che ho incontrato come motivo per un tipografo. Le persone non si rendono conto che una buona tipografia è invisibile, una buona tipografia semplicemente non si distingue e offre comunque ciò che deve essere consegnato. Credo che la grafica sia per lo più la stessa.
yo'

Sto citando il primo pezzo da qualcun altro, ma non ricordo chi, un famoso designer.
GeorgeWL,

@yo 'Vedo però la tipografia come una sezione di Graphic Design, solo una che è molto difficile e può anche essere specializzata, ma comunque come una sezione di essa. Allo stesso modo in cui la scrittura tecnica fa parte della letteratura, solo una che è molto difficile e richiede un alto livello di abilità specialistica per fare bene.
GeorgeWL,

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La mia opinione (come sviluppatore web part-time con competenze grafiche medio-basse):

Le persone vedono solo il risultato.

  1. Non sanno nulla dei tuoi pensieri e idee.

  2. Ricreare la grafica è piuttosto semplice (rispetto ad esempio agli speedpaint di Photoshop o alle illustrazioni fatte a mano).

Come hai sottolineato sopra, dividere un cerchio in cinque pezzi non è difficile. È un'abilità tecnica per gestire il software. Ma l'idea e il gusto (l'idea di dividere per ottenere un risultato particolare) è ciò che conta davvero.

Quando ho iniziato ad essere attivo nella progettazione grafica, non stavo leggendo tutorial su "come disegnare un logo?". Era più come guardare il lavoro degli altri e copiarlo / ricrearlo a modo tuo, perché è facilmente possibile con questa tecnica (es. Logo design con Illustrator). Ma facendo qualcosa per conto tuo, è dove il grafico fa il suo lavoro, dove viene chiesta innovazione, stile e immaginazione.


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È grazie al fatto che posso fare quel riflesso.

Diamo un'occhiata alla differenza tra pittura e progettazione.

Qualsiasi designer esperto può dirti che c'è poca differenza nello sforzo tra fare un bel dipinto e creare un bel design.

Tutto fino all'effettiva creazione dell'opera è esattamente lo stesso: immaginare, comporre nella tua mente l'occhio, disegnare, cercare idee e ispirazione e molte altre cose. È solo quando il designer si stabilisce dietro il suo computer e il pittore dietro la sua tela che le cose iniziano a divergere. Ma meno di quanto potresti pensare. Molte tecniche tra le due forme d'arte sono esattamente le stesse, che vanno dalla composizione alla corrispondenza dei colori alla fusione.

Ma per un laico, la pittura sembra molto più difficile, perché vedono solo il prodotto finito. Sembra che un dipinto sia molto più difficile da creare a causa della tecnica, a causa dell'abilità di usare un pennello. Considerando che vedono la progettazione come pulsanti di clic in Photoshop e consentono di creare automagicamente una bella immagine per te.

Inoltre, la maggior parte delle persone ha già accesso a una configurazione di base del designer: un computer. Non hanno accesso immediato a vernici, pennelli e un cavalletto. Pensano di poter dimostrare che il design è facile, perché possono ricreare un design seguendo un tutorial passo-passo. Quello che non riescono a vedere è che è sempre molto più facile ricreare qualcosa che farlo la prima volta.

In altre parole: un laico penserà di poter facilmente fare ciò che fa un designer (facendo clic su alcuni pulsanti) ma non quello che fa un pittore (dipingere su tela). Considerando che entrambi sono ugualmente impegnativi ed entrambi richiedono migliaia di ore di pratica per avere ragione.

TL; DR: le persone pensano che il design stia semplicemente facendo clic su alcuni pulsanti e, se lo desiderano, potrebbero facilmente farlo da soli. Sono, ovviamente, terribilmente sbagliati.


disclaimer : questa risposta è interamente a mio avviso e non si basa su alcuna ricerca effettiva e non è supportata da dati diversi dalle mie esperienze e sensazioni. Inoltre, non sto dicendo che il design sia migliore e / o più difficile della pittura o viceversa, non c'è giudizio di valore. Sto dicendo che entrambi sono ugualmente difficili a modo loro.


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Penso che un altro problema sia che mentre molte persone avrebbero difficoltà a riprodurre un dipinto che corrispondeva a quello che stavano guardando (ma non potevano fotografare, scansionare o altrimenti trascrivere meccanicamente, chimicamente o elettronicamente), riproducendo un disegno che stavano guardare sarebbe molto più semplice. Il passaggio dal sapere esattamente come dovrebbe apparire qualcosa ad avere una rappresentazione fisica è grande per la pittura e piccolo per il design. Per il design, ciò che spesso è difficile è la transizione dal sapere all'incirca come dovrebbe apparire qualcosa ...
supercat

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... a sapere esattamente come dovrebbe apparire. Sembra che avere qualcosa di quasi giusto e modificarlo per essere perfetto dovrebbe essere facile; il problema è che, come nel caso della costruzione di un cellulare, la riparazione di una parte di un progetto genererà un'altra parte leggermente sbilanciata e una riparazione che a sua volta influirà su altre parti, ecc.
supercat

Direi una cosa: Painter non ha annullato. Lo fa il graphic designer. A parte questo, sono d'accordo.
yo'

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Come menzionato in altre risposte, questo non vale solo per il design, ma per qualsiasi abilità. La radice del problema sta nel fatto che ognuno inizia inconsciamente incompetente , la prima delle fasi di padronanza di un'abilità. Il principiante non vede cose che potrebbero fare di sbagliato a causa della loro mancanza di abilità.

È solo quando qualcuno diventa consapevolmente incompetente che si rendono conto di non conoscere lo squat sull'abilità che stanno cercando di imparare e quindi capire quanto sia difficile padroneggiare l'abilità.

Le restanti due fasi sono consapevolmente competenti (posso farlo, ma devo pensare e applicarmi per farlo bene) e inconsciamente competente (lo faccio ad occhi chiusi, non devo pensare di farlo nel modo giusto) .


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I miei 2 centesimi. (Alcuni casi speciali che non tengono conto come i non vedenti)

I. Disegno

Una delle prime attività che un bambino fa, compreso prima di parlare o camminare, è prendere un pastello e fare delle battute.

Culturalmente, disegnarlo è preso come mezzo di espressione. E questo è rinforzato molto con i complementi "Oh che bel disegno". <Questo è nella maggior parte dei casi pieno di bugie, perché nessuno vuole ridurre l'autostima di un toodler.

Quindi quasi tutti pensano di essere esperti di disegno.

II. Comunication

Lo stesso con la lingua parlata. Il mio inglese è veeery rudimentale. Ma le persone che indossano il perizoma della madre pensano di essere abbastanza abili da risolvere i problemi quotidiani. Ma pochissime persone studiano a fondo sulla comunicazione efficiente, sulla leadership, formando argomenti, convincendo le persone.

La progettazione grafica è nel mezzo di questi due mari, dove le persone pensano di essere brave a farlo.

III. Art vs Graphic Design

Ok. Supponiamo che tu possa disegnare o dipingere bene. Ma la progettazione grafica non è un'opera di espressione personale. È un processo di comunicazione, in cui il recettore è più importante dell'emisore. (Possiamo discutere più approfonditamente di questo argomento) Di chi dovrei considerare la progettazione del mio portfolio?

IV. Problemi tecnici

Alcuni grafici hanno paura dei problemi tecnici, probabilmente perché costano soldi da testare e più soldi da investire. Bene, i progettisti dovrebbero approfondire questo perché in realtà costa denaro ed expertisse.

V. Padroneggia le tue abilità.

Ecco un grafico che simboleggia il valore del design grafico.

È un grafico tridimensionale: qualità, reddito, tipo di cliente.

E i livelli di qualità possono essere:

  • Fai qualcos'altro!

  • Giusto

  • Talentuoso

  • Designer di fama

La maggior parte dei progettisti mantiene un livello di qualità e rimane su un "livello" di client.

Se sei circondato da idee che non apprezzano il tuo lavoro ... Dovresti spingerti al livello successivo di eccellenza.


L'immagine utilizzata nella tua risposta sembra marcita o errata. Per favore correggilo.
DᴀʀᴛʜVᴀᴅᴇʀ

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Parlando come qualcuno che non lo fa professionalmente, direi che la gente presume che sia facile a causa dell'ingenua ignoranza, dal momento che è qualcosa che il pubblico non vedrebbe mai dietro il sipario.

Prima di iniziare a impararlo da solo, non avevo mai pensato che fosse "facile", ma non l'ho mai nemmeno classificato molto in alto nella scala delle "cose ​​difficili da imparare a fare". E immagino sia per lo più vero, come ha detto Ryan che è facile da raccogliere ma significativamente più difficile diventare veramente competenti.

La portata della mia "conoscenza" nella progettazione grafica si estende davvero solo al mio uso di GIMP. È qualcosa che ho colto per necessità, e sono rimasto decisamente scioccato nel vedere quanto all'inizio fosse difficile. Dal punto di vista di qualcuno che ti paga, immagino che la sua prospettiva sia generalmente simile a quella della mia prima di approfondire davvero l'apprendimento delle corde:

È solo un disegno o altro, non può essere così difficile!

Non avrei mai immaginato quanto fosse profondo il processo di progettazione di qualcosa fino a quando non avrei dovuto farlo da solo, e immagino che questa stessa mentalità sia spesso condivisa tra coloro che cercano di pagare qualcosa progettato anche.


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Fondamentalmente le persone non sono molto brave a riconoscere ciò che non possono fare. Questa è una regola generale con alcuni possibili esiti:

  • Hanno messo fuori disegni spazzatura senza rendersene conto.
  • Trovano qualcuno più fiducioso (non necessariamente competente).
  • Si rendono conto che è difficile e neanche.
    • Rinuncia o
    • Continua perché non hanno scelta (è qui che mi inserisco meglio)

Ho sicuramente lavorato con persone che la pensano come tu suggerisci, ma non ricordo di aver mai pensato che fosse facile per me. Anni fa ho dovuto progettare loghi perché avevo un software e potevo usarlo. Continuo a non considerare nulla di ciò che faccio come design grafico, solo diagrammi, stesura di poster e simili. C'è ovviamente qualche sovrapposizione negli strumenti. Come scienziato / ingegnere, lavoro in una comunità in cui se qualcosa come un poster o un diagramma è ragionevolmente chiaro e i caratteri non sono enormemente incoerenti, stai andando abbastanza bene.

Rispetto alla capacità di disegnare bene sulla carta (un'abilità che mi manca, ma senza di essa non ho mai incontrato un graphic designer decente), all'inizio il lavoro di progettazione (e disegno) su un computer sembra più facile. Dopotutto, puoi spostare le cose ed eliminarle. Ma solo perché gli strumenti sono facili non significa che il design sia facile non è ovvio fino a quando non si sono verificati alcuni errori. Allo stesso modo sono abbastanza competente con una macchina fotografica, ma i miei scatti migliori richiedono un grande elemento di fortuna perché non ho un occhio dell'artista per la composizione.

Un altro fattore importante è che ci sono persone che vengono costantemente pagate per lavori di progettazione che non sono all'altezza. Una peeve personale è alcuni poster che mostrano ridimensionamento e artefatti jpeg sull'immagine di sfondo da 10 piedi di distanza, sebbene l'immagine potrebbe altrimenti essere una scelta perfetta per il resto del poster. Se qualcosa di semplice come la risoluzione delle immagini o l'ortografia è sbagliato, il progettista (giustamente o erroneamente) viene incolpato e se riescono a cavarsela costantemente, beh, deve essere facile.

Talenti artistici di qualsiasi tipo sono spesso sottovalutati: quanto spesso ai progettisti o agli autori viene chiesto di fare un lavoro per "l'esposizione" rispetto ai programmatori o agli idraulici?


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Le persone credono che sia più facile di quanto lo sia perché il lavoro di produzione si è spostato quasi al 100% sui PC e la gente sa che i computer ne hanno tolto molte difficoltà. Chiunque può ora fare "graphic design" nel senso di mettere parole, immagini e colori su una pagina e avere più copie sputate da una stampante. Potrebbe anche sembrare buono e le parole potrebbero essere in linea retta, ma ciò non significa che gli opuscoli fatti in casa (o segni, loghi, design di pacchetti, ecc.) Saranno efficaci in termini di obiettivi di branding, marketing o comunicazione.


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C'era una volta, vivevano sei ciechi in un villaggio. Un giorno gli abitanti del villaggio dissero loro: "Ehi, oggi c'è un elefante nel villaggio".

Non avevano idea di cosa fosse un elefante. Decisero: "Anche se non saremmo in grado di vederlo, andiamo comunque a sentirlo". Tutti andarono dove si trovava l'elefante. Tutti toccarono l'elefante.


(fonte: jainworld.com )

"Ehi, l'elefante è un pilastro" disse il primo uomo che si toccò la gamba.

Ok, la smetterò qui, perché presumo che gli estranei abbiano buone intenzioni. Tuttavia, è molto difficile per un estraneo sapere cos'è veramente l'elefante. Per apprezzare davvero il problema, devono pensare di essere ciechi rispetto all'elefante della grafica.

La prossima volta, se sei frustrante per un commento così ignorante, puoi chiedere loro di rileggere la storia. Spero che non danneggi il loro ego.


fonte

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