Quando si progettano icone che devono essere consegnate a più dimensioni, si inizia con dimensioni più ridotte, quindi si passa alle dimensioni più grandi? O inizi in grande e riduci?
Ci sono molti vantaggi per entrambi. Sto cercando di perfezionare il mio flusso di lavoro, quindi gli input degli altri sarebbero utili. Supponiamo che stiamo progettando un'icona per Mac o Windows, in cui le dimensioni si riferiscono - sono per lo più multipli esatti.
Per OS X, le dimensioni delle icone delle app standard sono:
- 16 × 16, 32 × 32, 128 × 128, 256 × 256, 512 × 512 e 1024 × 1024.
Per Windows 7 le dimensioni delle icone delle app standard sono:
- 16x16, 32x32, 48x48, 64x64 e 256x256.
Per iOS le dimensioni standard delle icone delle app sono:
- 29x29, 48x48, 57x57, 58x58, 72x72, 96x96, 114x114, 144x144, 512x512 e 1024x1024.
Per Android le dimensioni standard delle icone delle app sono:
- 36x36, 48x48, 72x72, 96x96 e 512x512.
Per iOS e Android, le dimensioni dell'icona sono un po 'più casuali e anche le scale non si relazionano, quindi essere intelligenti sulla griglia di progettazione conta meno, perché è meno probabile trovare coordinate che colpiscono i confini dei pixel per più dimensioni.
Metodo 1: ridimensionamento
Progetta l'icona con le dimensioni maggiori (spesso 1024 × 1024) usando vettori ed effetti generati, come gli stili di livello.
Duplica e ridimensiona il documento per creare dimensioni inferiori.
Apporta le modifiche necessarie e salva l'immagine finale.
È fantastico, ma manca l'opportunità per gli elementi di allinearsi a una griglia che funziona per più dimensioni. L'uso di una griglia grossolana su cui scattare sembra aiutare un po '. Ad esempio, un documento 1024 × 1024 con una griglia 16px indica che i punti di aggancio ti daranno bordi con pixel spezzati fino alla dimensione 64 × 64. L'idea è progettare con dettagli, ma agganciare le griglie di dimensioni inferiori, in modo da raggiungere quelle posizioni importanti.
Metodo 2: ingrandimento
Progetta l'icona nella dimensione più piccola o in una delle dimensioni più piccole (spesso 32 × 32 o 64 × 64) usando vettori ed effetti generati, come gli stili di livello. Di solito non ci sono abbastanza dettagli in 16 × 16 per usarlo come punto di partenza.
Duplica e ridimensiona il documento per creare dimensioni maggiori e verso il basso per dimensioni minuscole.
Apporta le modifiche necessarie e salva l'immagine finale.
Questo tende a portare a icone semplici con molti dettagli, quindi non mi piace lavorare così.
Metodo 3: scalare su e poi giù
Crea un disegno approssimativo a dimensioni inferiori (spesso 32 × 32 o 64 × 64) usando vettori ed effetti generati, come gli stili di livello.
Ridimensionare il documento fino alla dimensione massima e aggiungere dettagli. Questo è il punto in cui l'icona viene lucidata e viene aggiunta la maggior parte dei dettagli.
Duplica e ridimensiona il documento per tutte le dimensioni più piccole.
Apporta le modifiche necessarie e salva l'immagine finale.
Questo sembra essere il metodo migliore, con i pro e i contro degli altri metodi. Come punto leggermente correlato, significa anche che in genere disegno icone iOS a 912 × 912, perché è esattamente 16 volte la dimensione dell'icona non Retina di iPhone di 57 × 57.
Esiste un metodo migliore per progettare icone che devono essere consegnate in diverse dimensioni?
L'obiettivo è ottenere il miglior risultato possibile, con il minimo sforzo.