Che cos'è il formato pixel?


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Quando si avvia un nuovo file in Photoshop, viene data la possibilità di selezionare molte cose, tra cui "Pixel Aspect Ratio".

Cos'è questo? Che cosa fa?

Ottengo linee più uniformi se scelgo qualcosa di diverso da "Pixel quadrati"? Tutti vedranno la stessa qualità?

Risposte:


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Su un normale monitor, l'elemento di imaging si trova in una matrice quadrata. Chiamiamo quindi le proporzioni di quel pixel 1. Le proporzioni sono solo la larghezza / altezza. Un rapporto di 1 è un quadrato e un aspetto di 16/9 è allungato. Nel caso dei monitor abbiamo 2 rapporti d'aspetto separati il ​​rapporto tra il monitor e la forma di ciascun pixel, chiamato rapporto d'aspetto dei pixel . Questi due non devono essere confusi insieme , sono cose diverse.

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Immagine 1 : Le proporzioni sono definite come larghezza divisa per altezza

Uno dei dispositivi, in particolare i vecchi segnali TV e alcuni formati di film, il pixel non è un quadrato ma piuttosto un po 'allungato, più largo che alto. Quindi, impostando questo valore su un valore diverso da 1, Photoshop emulerà tale schermo allungando di conseguenza l'immagine.

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Immagine 2 : un pixel bobba fett di Shkvapper in un rapporto 1: 1 pixel e un rapporto 3: 2 (o 1,5 espresso come un numero)

La maggior parte degli utenti non avrà mai bisogno di questa opzione per nulla! Quindi è sicuro tenerlo a 1, a meno che tu non sappia di averne bisogno. Le probabilità sono che non incontrerai mai una situazione in cui avresti mai bisogno di cambiare le proporzioni dei pixel .


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L' impostazione VisualizzaRapporto proporzioni pixel in Photoshop simula pixel non quadrati (allungati, rettangolari) su uno schermo a pixel quadrati, principalmente per scopi di anteprima.

Photoshop lo fa semplicemente ridimensionando l'area di lavoro lungo uno degli assi per ottenere la forma di pixel desiderata e simulata. Il ridimensionamento avviene solo a scopo di visualizzazione; quando modifichi le proporzioni pixel, il software non toccherà i dati pixel sottostanti nell'immagine su cui stai lavorando.

La risoluzione dell'immagine (numero di pixel lungo l'asse orizzontale e numero di pixel lungo l'asse verticale) rimarrà invariata indipendentemente dal fatto che la si stia guardando in una modalità con proporzioni corrette o in modalità pixel quadrati. Se imposti un formato pixel non 1: 1 e usi lo strumento lente d'ingrandimento per ingrandire un livello che ti mostrerà i singoli pixel come una griglia, vedrai che le celle di questa griglia sono ora allungate lungo uno degli assi , seguendo le proporzioni pixel x / y impostate.

Tuttavia, Photoshop ti consente di dipingere sull'immagine in questa modalità e ridimensionerà l'output dei suoi strumenti di conseguenza, per adattarsi alle nuove proporzioni dei pixel. Quindi puoi ad esempio disegnare cerchi che sembreranno perfetti senza alcuna distorsione, anche se quando li studi nella vista lente d'ingrandimento o usando lo strumento righello (impostato per usare le unità di pixel), ci sarà un diverso numero di pixel lungo l'orizzontale e assi verticali.


Quindi perché mai vorresti farlo? I pixel dovrebbero essere ordinati e quadrati; la loro larghezza corrisponde alla loro altezza, giusto?

Non sempre.

Come suggeriscono le opzioni predefinite nel menu VisualizzaAspetto pixel , Photoshop implementa principalmente questa funzione per lavorare con i fotogrammi video. Esistono diversi formati video digitali standard del settore, come quelli utilizzati sui DVD PAL e NTSC e nelle trasmissioni TV digitali con risoluzione SD, che per motivi tecnici e storici utilizzano un rapporto di pixel diverso da 1: 1.

Lo stesso vale anche per i primi computer (e gli anni '80) di casa e ufficio e console per videogiochi. I primi chip di grafica video di solito producevano segnali in cui i pixel - realizzati come un video raster visualizzato su uno schermo CRT - erano chiaramente più ampi o più stretti della loro altezza. Se volevi che il tuo computer disegnasse cerchi perfetti invece di ellissoidi allungati, o progettassi qualsiasi altro tipo di grafica o grafica che dovesse essere visualizzata sullo schermo del computer, dovevi prendere in considerazione le proporzioni dei pixel e abbinare i tuoi disegni ai fondamentali caratteristiche delle modalità di grafica video che il tuo computer potrebbe produrre.

Successivamente, i PC hanno iniziato a standardizzare le modalità grafiche che avrebbero prodotto (nominalmente) pixel di forma 1: 1 su schermi CRT correttamente regolati, riempiendo al contempo l'area dello schermo da un bordo all'altro. Ancora più tardi, i monitor LCD hanno risolto l'array di pixel una volta per tutte, rendendo (per tutti gli scopi pratici) obbligatorio l'uso delle modalità grafiche a pixel quadrati e la risoluzione nativa del display, anziché una risoluzione arbitraria.

Tutto questo è stato uno sviluppo sensato e gradito poiché la standardizzazione sui pixel quadrati ha reso molto più semplice la creazione e la visualizzazione di grafica in modo portatile. I primi computer non lo fecero perché avevano vari limiti tecnici e compromessi in cui ottenere una particolare risoluzione o tavolozza di colori sullo schermo era più importante della forma esatta dei pixel.


Occasionalmente potresti ancora imbatterti in display per scopi speciali (pensa a qualcosa di simile a un display a LED jumbo sulla parete esterna di un centro commerciale o ai display a array di LED che mostrano la fermata successiva su un bus locale o il display LCD monocromatico sul pannello di controllo di alcuni dispositivi industriali) in cui gli elementi dell'immagine non sono necessariamente di forma quadrata e in cui i progetti di grafica pixel devono essere ridimensionati o modellati di conseguenza. Cioè, se si desidera mantenere le proporzioni (fisiche) corrette per la grafica prodotta.

Minore è la risoluzione e i colori di un display, più richiede di modificare manualmente la grafica pixel per pixel o di progettarli da zero per una particolare modalità grafica o display. Ancora di più se gli elementi dell'immagine finale non sono quadrati. (La semplice applicazione meccanica degli algoritmi di interpolazione di solito produce risultati piuttosto negativi se la risoluzione del target o l'intensità del colore è abbastanza piccola. O inversamente, la qualità dei progetti può essere notevolmente migliore se si progettano le limitazioni del dispositivo e si controlla l'output per il livello dei singoli elementi dell'immagine anziché semplicemente applicare algoritmi di ridimensionamento e conversioni automatiche.)

La necessità di queste considerazioni sta diventando sempre più rara ora dato che anche i dispositivi di fascia più bassa spesso hanno un sacco di risoluzione e colore sui loro display, e gli ingegneri cercano principalmente di rendere gli elementi dell'immagine indirizzabili quadrati nella loro forma, se possibile. Se lavori con video SD (per scopi di archiviazione o modifica) o progetti grafici per progetti retrocomputer o demoscene , sono comunque molto reali.


Alcuni monitor progettati per l'uso del digital signage utilizzano anche pixel rettangolari.
barbecue

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Non penso davvero a un uso pratico per i pixel non quadrati nelle immagini statiche.

Nel video non avresti potuto arrotondare! ma rettangolare.

Hai visto video in cui l'immagine è schiacciata? Ciò potrebbe essere dovuto a un conflitto in queste proporzioni. Questi sono pixel rettangolari.

Il caso più comune è stato il DVD standard. http://www.doom9.org/index.html?/aspectratios.htm


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http://www.shutha.org/node/827

Penso che questa potrebbe essere la risposta alla mia domanda dell'onorevole Graeme Cookson:

"Il rapporto di aspetto del pixel è semplicemente un modo elegante per dire quale sia la lunghezza di un lato di un pixel in relazione alla lunghezza dell'altro. Se il rapporto è 1: 1 significa che ogni lato del pixel ha la stessa lunghezza come l'altro, in altre parole il pixel è un quadrato ".

I pixel quadrati sono per immagini piatte, altri, quello che ora penso come pixel "arrotondati" sono per i video.

Mantenere i pixel quadrati poiché l'immagine che sto realizzando è ferma.


Se qualcuno può elaborare, sarei felice. La prima volta su questo sito, e vedo una montagna di conoscenza che riesco a malapena a capire.
CaraDee,

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1) Non si tratta di pixel arrotondati, ma di pixel rettangolari o quadrati. 2) La scelta non è correlata alle immagini statiche rispetto ai video. È solo che alcuni formati video storici utilizzano pixel non quadrati.
CodesInCos

@CodesInChaos alcuni formati video moderni sono ancora anamorfici sebbene inizi a diventare sempre meno comuni. Considera anche il rendering dei pixel secondari essenzialmente metamorfico
joojaa,

Non ci sono pixel arrotondati.
Rafael,

"Arrotondato", nel senso che ogni pixel è un cerchio appiattito (un ovale), al contrario del cerchio normale di un pixel 1: 1. Se pensi a ciascun pixel come un punto e non un quadrato, questo ha senso.
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