L' impostazione Visualizza → Rapporto proporzioni pixel in Photoshop simula pixel non quadrati (allungati, rettangolari) su uno schermo a pixel quadrati, principalmente per scopi di anteprima.
Photoshop lo fa semplicemente ridimensionando l'area di lavoro lungo uno degli assi per ottenere la forma di pixel desiderata e simulata. Il ridimensionamento avviene solo a scopo di visualizzazione; quando modifichi le proporzioni pixel, il software non toccherà i dati pixel sottostanti nell'immagine su cui stai lavorando.
La risoluzione dell'immagine (numero di pixel lungo l'asse orizzontale e numero di pixel lungo l'asse verticale) rimarrà invariata indipendentemente dal fatto che la si stia guardando in una modalità con proporzioni corrette o in modalità pixel quadrati. Se imposti un formato pixel non 1: 1 e usi lo strumento lente d'ingrandimento per ingrandire un livello che ti mostrerà i singoli pixel come una griglia, vedrai che le celle di questa griglia sono ora allungate lungo uno degli assi , seguendo le proporzioni pixel x / y impostate.
Tuttavia, Photoshop ti consente di dipingere sull'immagine in questa modalità e ridimensionerà l'output dei suoi strumenti di conseguenza, per adattarsi alle nuove proporzioni dei pixel. Quindi puoi ad esempio disegnare cerchi che sembreranno perfetti senza alcuna distorsione, anche se quando li studi nella vista lente d'ingrandimento o usando lo strumento righello (impostato per usare le unità di pixel), ci sarà un diverso numero di pixel lungo l'orizzontale e assi verticali.
Quindi perché mai vorresti farlo? I pixel dovrebbero essere ordinati e quadrati; la loro larghezza corrisponde alla loro altezza, giusto?
Non sempre.
Come suggeriscono le opzioni predefinite nel menu Visualizza → Aspetto pixel , Photoshop implementa principalmente questa funzione per lavorare con i fotogrammi video. Esistono diversi formati video digitali standard del settore, come quelli utilizzati sui DVD PAL e NTSC e nelle trasmissioni TV digitali con risoluzione SD, che per motivi tecnici e storici utilizzano un rapporto di pixel diverso da 1: 1.
Lo stesso vale anche per i primi computer (e gli anni '80) di casa e ufficio e console per videogiochi. I primi chip di grafica video di solito producevano segnali in cui i pixel - realizzati come un video raster visualizzato su uno schermo CRT - erano chiaramente più ampi o più stretti della loro altezza. Se volevi che il tuo computer disegnasse cerchi perfetti invece di ellissoidi allungati, o progettassi qualsiasi altro tipo di grafica o grafica che dovesse essere visualizzata sullo schermo del computer, dovevi prendere in considerazione le proporzioni dei pixel e abbinare i tuoi disegni ai fondamentali caratteristiche delle modalità di grafica video che il tuo computer potrebbe produrre.
Successivamente, i PC hanno iniziato a standardizzare le modalità grafiche che avrebbero prodotto (nominalmente) pixel di forma 1: 1 su schermi CRT correttamente regolati, riempiendo al contempo l'area dello schermo da un bordo all'altro. Ancora più tardi, i monitor LCD hanno risolto l'array di pixel una volta per tutte, rendendo (per tutti gli scopi pratici) obbligatorio l'uso delle modalità grafiche a pixel quadrati e la risoluzione nativa del display, anziché una risoluzione arbitraria.
Tutto questo è stato uno sviluppo sensato e gradito poiché la standardizzazione sui pixel quadrati ha reso molto più semplice la creazione e la visualizzazione di grafica in modo portatile. I primi computer non lo fecero perché avevano vari limiti tecnici e compromessi in cui ottenere una particolare risoluzione o tavolozza di colori sullo schermo era più importante della forma esatta dei pixel.
Occasionalmente potresti ancora imbatterti in display per scopi speciali (pensa a qualcosa di simile a un display a LED jumbo sulla parete esterna di un centro commerciale o ai display a array di LED che mostrano la fermata successiva su un bus locale o il display LCD monocromatico sul pannello di controllo di alcuni dispositivi industriali) in cui gli elementi dell'immagine non sono necessariamente di forma quadrata e in cui i progetti di grafica pixel devono essere ridimensionati o modellati di conseguenza. Cioè, se si desidera mantenere le proporzioni (fisiche) corrette per la grafica prodotta.
Minore è la risoluzione e i colori di un display, più richiede di modificare manualmente la grafica pixel per pixel o di progettarli da zero per una particolare modalità grafica o display. Ancora di più se gli elementi dell'immagine finale non sono quadrati. (La semplice applicazione meccanica degli algoritmi di interpolazione di solito produce risultati piuttosto negativi se la risoluzione del target o l'intensità del colore è abbastanza piccola. O inversamente, la qualità dei progetti può essere notevolmente migliore se si progettano le limitazioni del dispositivo e si controlla l'output per il livello dei singoli elementi dell'immagine anziché semplicemente applicare algoritmi di ridimensionamento e conversioni automatiche.)
La necessità di queste considerazioni sta diventando sempre più rara ora dato che anche i dispositivi di fascia più bassa spesso hanno un sacco di risoluzione e colore sui loro display, e gli ingegneri cercano principalmente di rendere gli elementi dell'immagine indirizzabili quadrati nella loro forma, se possibile. Se lavori con video SD (per scopi di archiviazione o modifica) o progetti grafici per progetti retrocomputer o demoscene , sono comunque molto reali.