Come posso schiarire una parte di un'immagine con Gimp?


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Diciamo che volevo mettere in evidenza i colori nella parte in basso a destra nell'immagine allegata, come potrei farlo? Suppongo di dover limitare l'elaborazione a quella parte, ma non ho idea di quale tecnica dovrei usare e come limitare l'effetto a parte dell'immagine.

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Questo tutorial su una maschera speciale potrebbe essere utile: gimp.org/tutorials/ContrastMask
loxaxs

Risposte:


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Per uno schiarimento uniforme (o scurimento) delle ombre (risp. Luci) preferisco lo strumento curve colore ( Shift+ C) in cui è possibile definire una curva non lineare per tutti i canali o un singolo canale colore RGB.

Nell'immagine di esempio ho usato una curva a forma di S positiva per tutti i valori e una curva a forma di S negativa per rimuovere il blu dalle parti in ombra dell'immagine:

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C'è un modo per limitare questa elaborazione alla parte oscura?
Johnny,

@Johnny Potresti selezionare una regione con una maschera, ma ciò porta principalmente a artefatti indesiderati anche quando la maschera era sfumata. Lo farei solo su oggetti geometrici, dove la maschera può essere nascosta meglio.
Takkat,

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Uso la bacchetta magica per evidenziare le aree proposte per essere modificate e quindi uso le curve


si prega di astenersi dall'utilizzare TUTTI MAIUSCOLI, è considerato gridare.
Luciano,

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Un anno dopo:)

In effetti su tale immagine si desidera utilizzare "Maschere di luminosità" che sono selezioni progressive che coprono le parti dell'immagine all'interno di un determinato intervallo di luminosità. La cosa positiva è che l'effetto degli strumenti colore si applica in proporzione alla luminosità o all'oscurità dei pixel, in modo da non avere mai transizioni visibili. Ci sono degli script in giro che possono generare le 5 maschere canoniche, ma ecco una breve demo con solo due.

  1. Duplica l'immagine
  2. Colors>Desaturate e usare Luminosity
  3. Apri l'elenco Canali e copia uno qualsiasi dei canali RGB trascinandolo nell'elenco principale. Rinomina il canale "In evidenza"
  4. Duplica il canale e rinomina la copia "Ombre"
  5. Colori> Inverti per investire quel canale.

Una volta fatto, puoi lavorare sulle parti in evidenza dell'immagine andando su Canali, facendo clic con il tasto destro del mouse su "Hilights" e facendo Channel to selection(e quindi riselezionando il livello altrimenti lavorerai sul canale di selezione). Ad esempio, usando questa tecnica, ho solo attenuato un po 'le luci e schiarito le ombre. Non sono necessarie altre regolazioni:

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C'è un tutorial più completo sulla questione .


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Per limitare l'elaborazione a una parte dell'immagine, utilizzare una selezione (selettore a mano libera, qui). Una volta effettuata la selezione, la maggior parte degli strumenti si applica solo alla selezione. Se usi quella selezione 'grezza' ci sarà un bordo molto visibile tra le parti che sono state modificate e quelle che non lo erano, quindi per rendere più liscia la transizione di solito sfumerai la selezione (questa è un'opzione ("Bordi sfumati") nella maggior parte strumenti di selezione, ma può anche essere fatto in seguito (menu Seleziona> Sfumatura )).

Lo strumento più semplice da utilizzare in seguito è Luminosità / Contrasto, ma non esagerare.


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La tua foto è già un JPG pesantemente elaborato. Alzare le ombre introdurrà sfocatura visibile e altri errori, che sono stati meno offensivi del buio. JPG a 8 bit semplicemente non ha abbastanza dati. Il risultato è piuttosto grossolano. C'è rumore, errori di compressione JPG e livelli di luminosità troppo bassi nelle aree scure.

La prossima versione è un test di ciò che è disponibile nell'ombra. L'immagine viene aperta in un programma di elaborazione delle immagini RAW e ha lo stesso trattamento di una vera immagine RAW. C'è luce di riempimento, aumento del contrasto locale e riduzione dell'azzurro del cielo radicale nelle aree d'ombra. L'ombra ha un bordo fortunatamente nitido per una facile selezione.

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Se ingrandisci, puoi vedere che le ombre sollevate sono molto ruvide dietro il lago, perché erano rumorose e sfocate e la profondità di bit è troppo bassa per aumentare il contrasto.

Ma il risultato può ancora essere accettabile. Possiamo provare a ottenerlo in GIMP.

Il vecchio approccio per correggere la tua foto sarebbe stato quello di aumentare la luminosità e il contrasto nelle aree d'ombra con le curve e quindi combattere l'eccessiva colorazione introdotta. Questo è già presentato da altri. Proviamo qualcos'altro che non era possibile prima di GIMP 2.10.

GIMP 2.10 ha una versione polare del sistema di colore CIELAB chiamato LCH, che è particolarmente utile e rende una nuova risposta degna di essere scritta. Realizziamo una buona versione BW colorabile dell'immagine e la coloriamo con il metodo di fusione Colore LCH.

L'immagine in bianco e nero colorabile ha i mezzitoni grigi dove ci si aspetta il colore. Troppo bianco e nero non sono colorabili. Possiamo crearne uno desaturando e aumentando il contrasto mascherato. GIMP non ha livelli di regolazione come Photoshop, Krita, Affinity Photo ecc ... ma possiamo aggirare le copie dei livelli.

Inizia facendo un paio di copie desaturate del livello dell'immagine originale:

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Inserisci una maschera di livello. Lascia che sia l'immagine in bianco e nero come invertita

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Disabilita temporaneamente la maschera di livello. Sposta l'immagine colorata originale in alto e lascia che abbia il metodo di fusione Colore LCH.

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Il risultato è quasi lo stesso dell'originale, ma puoi apportare cambiamenti radicali modificando l'immagine in bianco e nero e la sua maschera di livello.

All'inizio trova un buon colore> Curve di colore> Impostazione del valore che solleva le aree scure in modo accettabile. Le aree luminose diventano troppo piatte, ma le ripareremo in seguito:

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Non vogliamo sollevare aree già luminose. Abilita la maschera di livello e applica le curve alla maschera per ottenere una certa separazione dell'area. Fai clic sull'icona della maschera per ottenere la maschera in fase di modifica:

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Purtroppo la maschera ha troppi dettagli. I dettagli soffrono molto. Un vero uomo dipingerebbe l'intera maschera manualmente per ottenere la giusta distribuzione della forza dell'effetto, ma possiamo imbrogliare. Appliciamo un po 'di sfocatura alla maschera e aumentiamo il contrasto locale in questo modo:

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È disponibile un contrasto ancora più locale appiattendo l'immagine su un singolo livello e applicando Maschera di contrasto:

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La versione da un programma di sviluppo RAW ha chiaramente un aumento della saturazione che manca qui a causa della colorazione LCH. Se si desidera tale dolcificante, aumentare la saturazione:

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Immagino che l'intero armeggiamento non valga la pena se puoi investire il tempo necessario per imparare a far fronte a uno sviluppatore RAW. Camera Raw di Photoshop è semplice, ma generalmente sono complessi. Raw Therepee è gratuito e può essere utilizzato come plug-in da GIMP.

Fatto


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Amatoriale di rango totale, qui.

Approccio molto noioso, ma ha funzionato abbastanza bene. Ho un numero di vecchie foto chimiche scansionate. Si sono oscurati nella parte superiore 1/3 della foto. Ho provato diversi modi complicati per farlo e alla fine ho finito per farlo.

Elaborazione incrementale dell'immagine. 1 - Seleziona la metà superiore dell'immagine.
2 - Menu-> Colori-> Luminosità-Contrasto - aumenta la luminosità 2 (molto poco). 3 - A partire dalla parte superiore selezionare verso il basso appena sopra la porzione precedentemente selezionata (un po 'meno di 1/2 della parte superiore dell'immagine). 4 - Ripetere il passaggio 2. 5 - Ripetere il passaggio 3. Il bordo superiore della selezione è sempre il margine superiore dell'immagine. Il bordo inferiore della selezione aumenta l'immagine ad ogni iterazione.
6 - Quindi, ripetere il passaggio 2. 7 - Continuare fino alla cima dell'immagine.

Questa operazione richiede alcuni minuti, ma crea efficacemente una sfumatura di maggiore schiarimento man mano che sali dal centro dell'immagine verso l'alto. L'effetto schiarente è abbastanza graduale da evitare linee / bordi evidenti. Probabilmente vorrai modificare il passaggio della luminosità (più o meno) a seconda di quanto lentamente o velocemente vuoi che l'effetto si sposti sull'immagine.

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