Non penso che nessuno disegna senza riferimento, probabilmente qualcuno che è stato visivamente insegnato da quando è nato. Noi, il resto, abbiamo sempre riferimenti visivi. Alcune persone qualificate imparano come afferrare questi riferimenti visivi dalla memoria o dall'intuizione.
Capitolo I, uno studio delle proprietà dei materiali
Questa è una domanda complessa. Ad esempio, nel rendering 3D questo è uno degli algoritmi più complessi da risolvere. Fino a qualche anno fa rendere qualcosa di rifrattivo era piuttosto complesso e produceva un'immagine falsa.
Prima di tutto, non hai solo "ombre e luci". Esistono diversi tipi di luce bianca e parti scure che interagiscono.
Facciamo un'analisi incrementale di luce e buio. Dato che sono pigro, cerchiamo di ottenere aiuto da un software di rendering 3D.
Ricorda che un disegno è un'interpretazione artistica. Ci entrerò più avanti.
Luce e ombra
La comprensione più semplice è un materiale diffuso. La luce e l'ombra sono un'indicazione molto chiara della provenienza della luce (A) e della sua assenza (B) .
1) Riflessione lucida
Ma le cose iniziano a complicarsi quando aggiungiamo alcuni glossine (superficie riflettente) Un chiaro punto culminante in cui la sorgente luminosa appare (C) , ma alcune altre zone non sono chiare su ciò che sta accadendo. Alcuni possono diventare più scuri solo "perché" (D) e alcuni più chiari (E) . Ma si scopre che non ha più nulla a che fare con la relazione con la fonte di luce, ma con il materiale dietro quello che viene riflesso (F) o l'assenza di qualcosa da riflettere (D) .
Riflessione plastica vs metallo
La differenza principale tra una riflessione metallica e una semplice plastica o lucida è che su una plastica, il riflesso rimane dello stesso colore della luce sorgente (bianco) in uno metallico, il riflesso è influenzato dal colore stesso, quindi il il massimo riflesso non è più bianco. Questo può accadere in diversi gradi.
2) Trasparenza
Aggiungiamo ora un secondo componente, la trasparenza.
Questo può essere un colore molto piatto o forse con alcuni gradienti, per indicare il nostro colore di base (G) .
Se aggiungiamo gradualmente i nostri Glossini, ritroviamo il nostro evidente (C) punto culminante che riflette la nostra luce (H) e troviamo un altro punto culminante sulla faccia opposta interna (I)
Se ora aumentiamo questa componente di riflessione qualcosa che in fisica si chiama conservazione della legge energetica che dice che non posso avere più luce che rimbalza in un oggetto rispetto alla luce originale proveniente dalla mia sorgente luminosa.
Man mano che viene riflessa più luce, la componente rossa "trasparente" interna (G) diventa più scura e le luci diventano più luminose (J) .
Potresti fermare la tua interpretazione artistica qui. Non è necessario un disegno fisicamente accurato.
Le cose si complicheranno facendo un buco nella bottiglia per mettere ora un liquido di un altro colore all'interno.
3) Rifrazione
Il nostro materiale trasparente lascia semplicemente passare la luce attraverso di essa senza distorcerla. Ma ora le cose iniziano a diventare bizzarre. A l'indice di rifrazione di un materiale aumenta le curve di luce (K) .
In una forma geometrica sembra che l'immagine interna si riduca, le pareti reagiscono come se l'interno si restringesse (L) .
Puoi usarlo a tuo favore, perché puoi aggiungere rifrazione per indicare una forma o un bordo (M)
(Questo rendering è diventato più complicato e ha aggiunto alcune distorsioni, ma hai ancora l'idea di base)
Ecco alcuni altri rendering con un motore di rendering più semplice, in cui questi efetti sono più evidenti. Il rettangolo verde dove dovrebbe essere l'immagine se non abbiamo rifrazione e il rosso mostra lo spostamento. Sto segnando a colori solo un asse, ma questo accade su tutti gli assi.
4) Caustiche
Questa è la luce che passa attraverso il tuo vetro e proiettata su un'altra superficie. Per essere in grado di vederlo è necessario che la tua superficie non sia totalmente bianca, quindi puoi vederla più illuminata e aggiungerla come un altro punto culminante.
Ecco alcuni passaggi diversi aggiunti uno sopra l'altro per rendere l'immagine più vivida.
5) Modellalo bambino
La sfida ora sta usando questi elementi per insinuare la forma. È fatto di facce piatte? o quelli curvi.
Guarda la parte nera di questa sezione. Queste curve indicano la forma complessiva dell'oggetto 3D.
Capitolo II, una configurazione di illuminazione
In fotografia ci sono molte tecniche per rendere qualcosa di luminoso o scuro, mentre si fotografano gioielli, bottiglie di vino, profumi.
L'idea di base è quella di installare una serie di pezzi bianchi riflettenti di cartone, e neri, per creare interessanti riflessi, sia su facce curve che piatte.
Questa è un'arte su se stessa, dai un'occhiata ad alcuni tutorial di YouTube, come questo: https://www.youtube.com/watch?v=JP3ykBzk_RU e vedi che l'immagine risultante è in realtà una composizione delle aree circostanti .
Ora, torna indietro e analizza alcune immagini di riferimento: https://www.google.com/search?q=fragrance+photography
Inclusi nella fotografia ci sono un milione di modi per mettere la luce su un solo vetro per renderlo diverso e attraente.
Capitolo III
Libertà, sei un artista!
Il punto non è la precisione della rifrazione della riflessione, ma un'interpretazione artistica per dare un'idea generale del prodotto finale.
Prendi delle decisioni, quale sarà la faccia più felice e luminosa?
E costruisci su quello. Sarà più scuro, ho bisogno di contrasto qui, ho bisogno di una simulazione di una rifrazione scura, voglio una bella evidenziazione qui o un gradiente lì.
Capitolo IV
Dimentica tutti i miei post e vai a disegnare!
Sto esplorando questo stesso argomento un po 'più in profondità per un "materiale d'oro" qui:
Illustrator: come creare realistiche superfici dorate riflettenti?