Ricerca: gradiente granuloso / rumoroso


13

Di seguito ho pubblicato un poster creato da Malwin Béla Hürkey in cui è stato usato un gradiente granuloso / rumoroso per creare forme tridimensionali. Qualcuno può indicarmi un metodo per creare tali gradienti?

Poster di Malwin Béla Hürkey:

PosterByMalwinHürkey

Quello che ho fatto finora è semplicemente usare l' Effect -> Texture -> Grainopzione all'interno di Illustrator, che produce alcuni primi risultati interessanti andando nella giusta direzione. Vedi .jpegsotto, un'istantanea del risultato che sto ottenendo con questo metodo:

Schermata del risultato corrente

Tuttavia, il problema con questo metodo è il fatto che l'effetto grana applicato in Illustrator sembra essere molto pixellato, ovvero basato su pixel. Questo è un problema poiché intendo creare una serigrafia da questo file. Le forme pixellate / non vettoriali saranno difficili da riprodurre tramite la serigrafia, poiché ho bisogno di bordi il più nitidi possibile per il processo di esposizione.

PixelatedGrain

Ecco un altro risultato che sono stato in grado di elaborare (ora la risoluzione rimane l'unica cosa che mi preoccupa perché non sono sicuro che questo sarà stampabile tramite la serigrafia):

inserisci qui la descrizione dell'immagine

Sto cercando un metodo che mi permetta di creare lo stesso tipo di gradiente granuloso ma in un modo che non sia basato su pixel o abbastanza nitido per la serigrafia.


Mi sono imbattuto in un problema correlato mentre lavoravo su questo problema, lo ho delineato qui: Impossibile applicare l'effetto granulosità al gradiente


Ecco alcuni altri esempi di immagini simili all'effetto che vorrei ottenere:

Esempio 1 Esempio4 Esempio 2 Example3

(Nessun furto della proprietà intellettuale previsto, tutto il merito va naturalmente al designer originale, sono semplicemente interessato ad ampliare il mio orizzonte per quanto riguarda le tecniche visive)


1
Un approccio in Illustrator qui
Cai

@Cai La risposta a cui hai effettuato il collegamento funziona molto bene per gli scopi dello schermo, ma non fornisce una risoluzione sufficientemente elevata per la stampa dello schermo. Pensi / sai se esiste un altro metodo per gradienti granulosi / testurizzati / di rumore?
JoSch

@JoSch fintanto che i "pixel" di rumore sono abbastanza grandi per la dimensione delle maglie dello schermo, non dovrebbero esserci problemi. Hai comunque il pieno controllo della risoluzione dell'effetto, quindi non c'è problema. Tutti gli esempi che hai pubblicato sono sicuramente solo usando il rumore.
Cai,

In seguito posterò una risposta con qualche altra possibile soluzione, al momento sono un po 'impegnato con la famiglia.
Cai,

@Cai Grazie, non vedo l'ora! La risoluzione mi preoccupa, aspetterò la tua risposta e alla fine procederò con un test di esposizione per vedere come il file si traduce sulla mesh. Goditi il ​​tempo con la famiglia e come sempre: molte grazie per tutto il supporto.
JoSch

Risposte:


4

Uso un metodo diverso in Photoshop per ottenere risultati simili. Tutto si riduce a ottenere maggiori dettagli nel rumore (creandolo su un'immagine / livello più grande) e aumentando il contrasto.

Ecco una breve descrizione del processo:

1. Crea un nuovo progetto di almeno il doppio dell'immagine originale

Se vuoi aggiungere l'effetto sull'intera immagine, scegli almeno il doppio della dimensione della tavola da disegno, che di solito si adatta bene a me poiché potresti creare problemi con le prestazioni del tuo computer molto velocemente se crei immagini enormi. Assicurati che il DPI della nuova immagine corrisponda all'immagine originale.

2. Applica rumore sul nuovo progetto più grande (filtro> rumore> aggiungi rumore)

Assicurarsi che il rumore sia a piena forza e monocromatico.

3. Copiare nuovamente il layer sul file originale, ridimensionarlo e impostarlo su overlay

Anche altre modalità di fusione funzioneranno, ma molto spesso la utilizzo.

4. Aumenta il contrasto del tuo progetto / gradiente con un margine molto forte.

E lì hai il tuo effetto!

Se hai bisogno di maggiori dettagli o altre tecniche, l'ho descritto in modo più dettagliato qui: Photoshop Tutorial su come creare sfumature rumorose / granulose


2
Ciao Stefan, ti preghiamo di dare un riassunto più ampio su come farlo qui. Se non manterrai il tuo sito Web tra un anno, questa risposta sarebbe abbastanza inutile.
Ryan

Ehi Ryan, hai ragione! Lo farà ora.
Stefan Hürlemann,

2

Per ottenere un controllo più granulare sulle trame, suggerirei di utilizzare un file PhotoShop inserito come maschera, piuttosto che utilizzare il sistema raster di AI (che, come hai sottolineato, porta a problemi di risoluzione)

  • PS: crea un file di trama, salvalo come .psd
  • AI - Posiziona il file sopra l'oggetto desiderato
  • AI: nella scheda Trasparenza, fai clic su Crea maschera

Puoi modificare la trama in tempo reale e le modifiche verranno applicate.


0

Un'altra opzione per fare rumore potrebbe essere una funzione basata sul frattale (di cui non sono a conoscenza), ma potresti finire con problemi di moiré se tradotto in positivo per la seta.

Questo si chiama dithering a diffusione di errori. Secondo me, questo "deve" essere basato sui pixel, quindi hai un vero controllo su ciò che sta realmente accadendo.

Tuttavia, è necessario definire l'esatta linearità dell'output positivo , in modo che ogni pixel venga stampato correttamente.

Questa precisa lineature dipende da quale seta stai usando, che alla fine dipende da quale inchiostro è. Ma anche dal momento che dipende fortemente dalla stampa di ogni singolo punto, probabilmente è necessario andare con una risoluzione inferiore a quella normalmente consigliata per le forme solide, probabilmente 2 volte più piccole.

Se normalmente si stampa con 90lpi in questo caso, è possibile scegliere un file 45ppi al 100%. Non utilizzare la formula "normale" per inviare un file al doppio dell'output lpi, abbiamo bisogno esattamente del contrario.

Inoltre, il file dovrebbe essere in 1 bit, non in RGB, non in CMYK che tenderà a essere convertito in un semitono.


Si può usare una trama in scala di grigi come kernel di rasterizzazione. Se l'intensità del kernel è inferiore al colore, emettere nero / colore, altrimenti immettere bg color.
joojaa,

Ma in questo caso non lascerei che il processo di output decida il dithering del gradiente. È una parte intrinseca dell'aspetto.
Rafael,

Non è necessario, puoi eseguire questo processo all'interno di Photoshop con le modalità di livello. Quindi non solo puoi progettare il modello, ma puoi anche farlo dal vivo.
joojaa,

perché ci sono più passaggi, non c'è motivo per cui tutti i passaggi di colore abbiano una risoluzione inferiore, giusto? Nel primo esempio, si potrebbe stampare il blu nella "schermata della linea normale" e quindi sovrapporre uno spruzzo / dithering bianco a bassa risoluzione come suggerisci?
Yorik,
Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.