L'immagine equirettangolare presenta una sfera, è distorta in modo tale che meridiani e paralleli sulla sfera siano mostrati come linee verticali verticali e orizzontali. Un esempio da Wikipedia:
A sinistra c'è una mappa sferica e a destra la mappa piana equivalente, la proiezione equirettangolare dalla sfera a un rettangolo.
Non c'è allungamento sull'equatore, ma l'immagine viene allungata orizzontalmente altrove. Più si allunga, più il punto è dall'equatore. I bordi superiore e inferiore contengono in realtà solo singoli punti: i poli.
Il rettangolo ha proporzioni W / H = 2: 1. Ciò riflette il fatto che la distanza tra i poli lungo la sfera è esattamente la metà dell'intero giro circolare lungo l'equatore.
Volevi convertire la tua immagine in equirettangolare. Apparentemente le proporzioni sono 2: 1, quindi è già equirettangolare se la sfera corrispondente è questa:
Metà dell'immagine è nascosta dietro la sfera, ma è lì. Come vedi, i bordi superiore e inferiore dell'immagine sono pizzicati ai punti, i poli.
Penso che tu lo veda come un inutile pezzo di sofistica matematica, ti aspettavi qualcos'altro. Immagino tu voglia
1) un'immagine equirettangolare che presenta una sfera con la tua immagine come parte della superficie, non è necessario coprirla con l'intera sfera
2) quando lo guardi seduto al centro della sfera, può vedere la tua immagine sulla sfera senza distorsioni e in dimensioni così grandi che l'immagine copre una parte sostanziale del campo visivo, ad esempio un settore largo 90 gradi e 45 gradi alti.
Se si accetta una certa distorsione, è sufficiente aumentare la dimensione della tela al 400%
Su una sfera vista dall'esterno è questa:
(scusate i gloss, il mio programma CAD freeware non consente di modificare le luci)
Affinity Photo ha Livello> Proiezione live> Equirettangolare che può mostrare la vista all'interno della sfera come se l'immagine fosse dipinta sulla superficie interna della sfera e l'osservatore si trovasse nel punto medio. Mostra questo:
La recinzione curva e l'orizzonte ovviamente non sono desiderati, ma il sole è ancora abbastanza rotondo. Questo perché è molto più piccolo ed è vicino alla linea dell'equatore. Orizzonte e recinzione sono curvi, perché in realtà si trovano su cerchi orizzontali (= paralleli della mappa sferica), li si osserva un po 'verso il basso e li vede come archi ellittici.
È possibile raddrizzare l'area dell'immagine originale compensando la distorsione, ad es. deformando o più esattamente con equazioni di distorsione matematica (anche Affinity P le supporta).
Affinity Photo consente di modificare le immagini in modalità di proiezione dal vivo. Le modifiche vengono applicate all'immagine equirettangolare sottostante, ma si osserva la proiezione sulla sfera. Ecco un grosso tentativo di deformazione:
Inoltre, è possibile incollare l'immagine originale e unirla a un livello di sfondo nudo, che si trova in Proiezione live:
Ma questa non è una soluzione generale. Non appena l'osservatore gira leggermente la testa, vede in una nuova maniera una scena distorta (= una carta piatta vista da un po 'di lato)
Non esiste una correzione generale, perché non hai una scena 3D, solo un'immagine piatta su una sfera 3D.
La mia opinione è che mappare l'ambiente come una singola immagine su una sfera e guardarlo dal punto medio può essere una realtà virtuale plausibile solo se la scena mappata è così lontana da non poter avere alcuna prospettiva. Anche in questo caso è necessaria una distorsione ampia della finestra intelligente per rendere infinita la distanza apparente, non = il raggio della sfera. La distorsione dovrebbe vivere quando cambia la direzione di osservazione.
Questa risposta è stata completamente riscritta dopo aver verificato questo caso molto più tardi: come posso dipingere immagini equirettangolare (360 gradi)?