Come creare un effetto di riflessione metallica nella pixel art?


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Attualmente sto disegnando casualmente segmenti inclinati a destra con un colore più chiaro, e a volte sembra meglio a volte no. Ma non capisco che tipo di modello dovrei seguire.

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Probabilmente devi definire le autolimitazioni che imponi, principalmente il numero di colori nella pallette.
Rafael,

Non lavoro davvero con quel tipo di limitazioni. Scelgo solo i colori a mano e sono troppo pigro per farlo per ogni pixel. Questa immagine contiene 6 colori, 2 per il bordo, 2 per il corpo principale della placca, 2 tonalità per il riflesso, se una terza tonalità aiuterebbe gli sguardi che non mi dispiacerebbe aggiungere.
P.Haka,

Risposte:


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Trovo che l'uso di gradienti con un sacco di stop grigi semi-casuali possa replicare abbastanza bene un effetto a specchio cromato. Aiuta se ci sono alcuni punti più chiari verso l'alto, ma anche un bel riflesso da terra.

Per un po 'di divertimento, puoi anche sovrapporre un altro gradiente con un po' di colore. Sto usando un gradiente dal viola solido all'opacità dello 0% all'opacità del 100% per il Purple Gradientlivello sottostante.

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L'esempio che segue è stato creato molto rapidamente, utilizzando la pittura indice HD di Dan Fessler per alcuni tipi di dithering lo-fi automatico.

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E da lì puoi modificare a mano per ottenere le cose esattamente come desideri.

La stessa tecnica può funzionare per altre forme e tipi di gradiente.

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Non faccio molta pixel art, ma creo molti vettori con apparenze pseudo-metalliche.

Nella mia esperienza, non esiste uno schema specifico che devi seguire per dare l'impressione dei metalli. Principalmente perché nella vita non c'è nulla di coerente e ogni modello è diverso in base all'illuminazione ambientale, ai materiali riflettenti circostanti, alle luci e alle ombre proiettate. Non esiste uno schema assoluto in nessuna parte della natura, quindi non ne hai nemmeno bisogno.

Usa tutto ciò che ritieni funzioni .

Ci sono alcune cose che faccio nel complesso per i metalli, ma queste non sono assolutamente "regole" o restrizioni. Sono solo "tendenze" personali che sembrano seguire:

  1. Rimanere coerenti con qualsiasi modello in uso, basato sul materiale sottostante percepito. Qual è lo schema non ha importanza nel complesso. Tendo ad attenermi a 3 valori ... scuro, medio (base) e chiaro. Ogni oggetto "oro" dovrebbe usare lo stesso modello. Ogni oggetto "acciaio" dovrebbe usare lo stesso modello. Ma l'oro e l'acciaio dovrebbero avere schemi leggermente diversi per aiutare a differenziarli visivamente.
  2. Rimanere coerenti con la direzione dell'illuminazione. Se l'oro ha un motivo a 45 °, l'acciaio dovrebbe avere un motivo a 45 °, l'argento dovrebbe avere un motivo a 45 °, ecc.
  3. Se si dà profondità a una faccia laterale o si cerca di dare l'impressione della profondità del bordo, invertire l'angolo del motivo. Cioè, se la faccia anteriore ha un motivo di evidenziazione a 45 °, per una faccia laterale o un bordo, usa un motivo a -45 ° - questo aiuta a creare un bordo visivo con colore / ombreggiatura.
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