Sono uno sviluppatore, non sono un graphic designer. Ma c'è una domanda che mi infastidisce da quando l'ho notato alcuni anni fa.
L'antialiasing è un metodo per rimuovere la nitidezza da divisioni ad alto contrasto, come bordi dei caratteri e forme geometriche, se c'è qualcuno che non lo sa.
Quando ottieni un personaggio anti-alias scritto in nero su uno sfondo bianco e ingrandisci per vedere i pixel, ci sono colori diversi da quelli trovati in scala di grigi, che per me sembra ilogico, dal momento che dobbiamo solo fare una transizione graduale dal nero al bianco.
Domanda: Perché i colori diversi da quelli trovati in scala di grigi vengono utilizzati per l'antialiasing di un carattere nero su uno sfondo bianco?
PS .: Se avessi abbastanza reputazione, creerei il tag "anti-aliasing".
Aggiornamento : ho pensato a una teoria ora.
Se le lettere sono destinate a essere visualizzate sul monitor di un computer e la parte più piccola di uno schermo che può essere nera è un intero pixel composto da tre piccole luci, ciò renderebbe il punto più piccolo in una lettera abbastanza grande, ma se l'antialiasing composto da punti circostanti o interni può essere rappresentato per solo 1/3 di pixel con una certa assistenza dal colore al lato, il che significherebbe che le lettere potrebbero essere molto più piccole.
È così?