Tutti i videogiochi devono davvero essere moderati?


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Noto un sacco di domande sullo sviluppo del tipo "soldi per un buon comportamento" per i bambini qui, e l'argomento principale è che alcune permutazioni di "dare soldi per un buon comportamento non aiutano a sviluppare la motivazione intrinseca". Ho anche notato molte domande di tipo "videogioco moderato (cioè durata limite)". I due mi hanno portato a creare questa domanda.

Sono cresciuto con i videogiochi, soprattutto con i giochi di ruolo, e posso dire onestamente che le mie motivazioni intrinseche provengono in gran parte dai videogiochi.

"Non mollerò mai!" - è un segno distintivo di ogni protagonista di videogiochi.

"Posso fare ancora meglio!" - è anche caratteristica del protagonista e viene naturalmente dal salire di livello e cosa no.

Tutto dipende dai giochi a cui giocano; Ho imparato molta matematica dai miei giochi e persino dalla gestione dei fondi e dal risparmio di denaro da RollerCoaster Tycoon.

C'è valore nei videogiochi, quindi dovrebbe essere moderato (cioè limitato nella durata)? Sono più incline al "supervisionato".


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Tieni presente che la maggior parte dei giochi (si potrebbe sostenere tutti i giochi di successo) forniscono una motivazione estrinseca in abbondanza, anche se sta solo passando al livello successivo. Salire di livello generalmente comporta maggiori poteri / abilità. Le prestazioni eccezionalmente buone sono ricompensate da punteggi o risultati più alti. Questi sono tutti motivatori estrinseci. Ciò non significa che i fattori intrinseci che hai citato non contino; semplicemente che sono rafforzati da ricompense estrinseche.

Puoi chiarire cosa intendi con "moderato"? Intendi "durata limitata" o "supervisionato" (che in seguito utilizzerai separatamente)?
Joe

@Beofett è piuttosto preciso riguardo alla motivazione estrinseca che è stata integrata nei giochi. (Buono) I progettisti di giochi stanno essenzialmente sfruttando una manciata di fattori psicologici per migliorare il coinvolgimento degli utenti (entrate). Che si tratti di un gioco di ruolo, uno sparatutto o Angry Birds, sono tutti abbastanza bravi nel fornire gratificazione istantanea (miglioramenti incrementali, come salire di livello o stelle), al fine di superare gli ostacoli (difficoltà percepita). Mentre ci sono molte ricerche che collegano i giochi (alcuni periodi di) videogiochi allo sviluppo di forti capacità di vita, è una linea molto sottile nella sabbia.
Noè,

Risposte:


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Sono un compagno di gioco, da quando avevo 6 anni. Ho giocato a sparatutto quando avevo 8 anni (NES), violenti sparatutto in 3D come Duke o Quake quando avevo 10 anni, linguaggio maturo, violento e anche sanguinoso fallout quando avevo 12 anni e centinaia di vari giochi pegi-18 dopo quelli . Non sono un assassino, non sono particolarmente violento, non ho mai torturato un animale, ecc. In generale, penso di essere andato bene.

Nonostante tutto, presterò attenzione a ciò che i miei figli giocano e al modo in cui lo fanno. Nel caso in cui ci sia un accenno di aggressività in eccesso o di qualsiasi altro comportamento negativo ispirato al gioco.

Quindi sicuramente supervisione . Prova a giocare con tuo figlio e prova a "indicarlo" nella giusta direzione, che sta lavorando per migliorare le tue abilità in un determinato gioco e non reagire negativamente.

Ogni volta che lo ritieni necessario, reagisci . E moderato. È il tuo diritto farlo ed è meglio prevenire che curare.

Se per moderatore intendi una durata limitata, penso che dovrebbe essere fatto. Soprattutto perché i bambini piccoli passeranno tutto il loro tempo a giocare, trascurando completamente le faccende domestiche, i compiti, giocando fuori con gli amici - trascurando praticamente tutto il resto. Alcune persone lasciano giocare i bambini solo nei fine settimana.

pensieri personali, nessuna vera giustificazione scientifica: sono un forte sostenitore di una forte distinzione tra il mondo dei videogiochi e un mondo reale. Dieci o venti anni fa la distinzione era piuttosto forte con la grafica "cattiva" e tutto il resto, ma ora il confine tra il mondo reale e quello del gioco sta diventando sempre più sfocato. Assicurati che tuo figlio giochi chiaramente "non è vero". Il mondo deve essere totalmente diverso, fantascientifico, fantasy, simile a un cartone animato, in modo che non ci sia confusione tra realtà e realtà virtuale. Non permetterò ai miei figli di giocare a giochi come GTA, Call of Duty o Battlefield semplicemente perché sembrano troppo realistici. Dove c'è una forte ambientazione non realistica (serie Quake, Skyrim, Jedi) non c'è confusione e penso che questi giochi siano più sicuri da giocare.


Penso che il PO significhi "durata limitata" per "moderato", data la distinzione tra "supervisione" e "moderazione".
Joe

Considerando quello che stai dicendo: a volte è bene sapere cosa sta giocando tuo figlio, ma non necessariamente giocare con loro. Da bambino, è importante sentire che una certa esperienza è esclusivamente la loro. L'arte della scoperta è una parte importante di questo.
Weckar E.

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Sì, dovresti limitare il tempo di videogioco.

Suppongo che il tuo obiettivo come genitore sia di rendere tuo figlio autosufficiente e che tu non abbia piani per sostenerlo per sempre. ( Nota : se sei ricco in modo indipendente e i tuoi figli erediteranno un sostanziale fondo fiduciario, questo consiglio non si applica.) I videogiochi e altre forme di divertimento dominerebbero la maggior parte del tempo della maggior parte delle persone se tutti i nostri bisogni venivano forniti da qualcun altro, il che è probabilmente il caso di una relazione genitore-figlio.

Se a tuo figlio piace giocare ai videogiochi, puoi incoraggiare un buon comportamento in casa richiedendo che tutte le faccende domestiche, i compiti, ecc. Siano terminati prima che gli venga permesso di giocare. Inoltre, potresti introdurli alla programmazione Scratch , Basic o Excel, Raspberry Pi o altri strumenti di programmazione che possono trasformare l'amore di un bambino nei confronti dei giochi in un'abilità utile.

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