Ci sono un paio di diversi sotto-argomenti che ho scoperto essere al centro della ricerca sul videogioco e l'uso del computer da parte dei bambini.
Violenza
L'argomento che ha ricevuto maggiore attenzione è la violenza, in particolare la correlazione percepita tra i media violenti e il comportamento violento in coloro che vedono la programmazione violenta / giocare a videogiochi violenti.
Come ha detto Andy W, ci sono molti studi su questo argomento, e ancora, come menziona Andy W, ci sono affermazioni che la ricerca che collega videogiochi e episodi di comportamento violento estremo sono difettose e non riescono a riconoscere le significative divergenze metodologiche e costruttive tra la ricerca di videogiochi esistente e atti di grave aggressione e violenza .
Alcuni studi vanno così lontano affermano che non solo l'ipotesi che il gioco violento sia associato a comportamenti violenti non supportati dalle prove, ma si concentra sui miglioramenti della cognizione visuospaziale .
Modificare: UN molto più recente studio inoltre mette in discussione la validità di questi studi, segnalando al contempo alcuni significativi benefici potenziali:
Si scopre che un giocatore di successo è strategico e tecnicamente competente e ha un buon tempismo. I giocatori incensati, così come quelli che agiscono in modo aggressivo o emotivo, generalmente non fanno bene. "Il collegamento suggerito tra giochi e aggressività si basa sulla nozione di trasferimento, il che significa che le conoscenze acquisite in una determinata situazione possono essere utilizzate in un contesto completamente diverso. L'intera idea del trasferimento è stata al centro della ricerca educativa per un tempo molto lungo. La domanda su come una situazione di apprendimento dovrebbe essere progettata per consentire agli studenti di essere in grado di utilizzare il materiale appreso nella vita reale è molto difficile e non ha risposte chiare ", afferma Ivarsson.
"In poche parole, stiamo mettendo in discussione l'intero dibattito sui giochi e sulla violenza, dal momento che non si basa su un problema reale ma piuttosto su un ipotetico ragionamento", afferma.
L'aggressività e la violenza non sono gli unici tratti negativi associati all'uso esteso del computer / alla riproduzione di videogiochi, tuttavia.
Stile di vita sedentario
L'uso del computer in generale e i videogiochi in particolare sono associati a stili di vita sedentari. In uno studio sui bambini svizzeri, ogni ora aggiuntiva di videogiochi giocata ogni giorno era associata a un raddoppiamento del rischio di obesità. . Tuttavia, lo stesso documento cita anche uno studio sui bambini australiani che ha rilevato che, dopo l'aggiustamento per le covariate, non vi era alcuna relazione tra obesità e tempo trascorso con TV, videogiochi o computer. Il documento accenna quindi che tali scoperte nulle sono comuni.
In effetti, questo stesso documento elenca i risultati di numerosi studi di varie fasce d'età e località e i risultati sembrano spesso contraddittori.
A questo si aggiunge la probabilità che l'uso del computer non sia la fonte primaria del comportamento mittente (secondo questo studio un po 'più vecchio , "l'impatto di computer e videogiochi sul comportamento sedentario non è probabilmente molto ampio, specialmente se confrontato con la televisione, dato che insieme rappresentano solo circa il 10% del budget medio giornaliero dei bambini di età compresa tra 2 e 18".) e computer sembra improbabile che l'uso determini automaticamente l'obesità da solo.
Dipendenza
Reclami di la natura avvincente dei videogiochi sono circolate da molto tempo (si noti che includo quel collegamento solo per illustrare i tipi di affermazioni, poiché non ho visto alcuna prova che quel sito sia remotamente attendibile, né tanto meno "imparziale" come sostengono di essere, soprattutto perché mostrano con orgoglio "Il 40% dei giocatori di World of Warcraft è tossicodipendente" sulla base di una richiesta di un singolo medico).
Sono scettico sulla maggior parte di queste affermazioni, poiché molte sembrano basate sull'idea di creare una nuova definizione di videogioco o "dipendenza" di internet basata unicamente sulla quantità di tempo trascorso, mentre altri sembrano ignorare la possibilità di problemi di salute mentale maggiori che potrebbe aver espresso un comportamento ossessivo o violento per quanto riguarda i giochi o l'utilizzo di Internet come sintomo, piuttosto che una causa sottostante. Tuttavia, almeno uno studio ha dimostrato che un'eccessiva riproduzione di videogiochi può causare una serie di problemi che assomigliano ai sintomi della dipendenza dal gioco come definito dal DSM-IV.
Sindrome da deficit di attenzione e iperattività
Questo studio afferma che:
Adolescenti che giocano più di un'ora di console o di videogiochi su Internet
avere sintomi più o più intensi di ADHD o disattenzione rispetto a quelli che non lo fanno. dato che
possibili effetti negativi che queste condizioni possono avere sulla performance scolastica, aggiunto
conseguenze di più tempo speso per i videogiochi possono anche mettere queste persone a maggior rischio
per problemi a scuola.
Tuttavia, questo studio utilizza la scala di dipendenza da Internet di Young, che è uno strumento per misurare il Disturbo da dipendenza da Internet, che a sua volta non è un disturbo attualmente valido, e ha non è stato raccomandato dall'American Medical Association per l'inclusione nel prossimo DSM-V .