Quali studi esistono sull'uso del computer e sulla riproduzione di giochi per computer che supportano l'accesso limitante?


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Non c'è carenza di domande qui che riguardano l'interruzione o la limitazione del tempo del computer e del gioco. Quali studi stanno motivando queste preoccupazioni? Lo chiedo come qualcuno prevenuto perché ho trascorso un sacco della mia giovinezza su un computer e giocando e ora sono un professionista di successo con una famiglia e un buon senso dell'equilibrio (non più le maratone di 30 ore!) E mentre i miei genitori erano di solito preoccupati, non hanno mai fatto nulla per limitare il mio uso. Ho avuto un computer nella mia stanza.

Non vedo perché leggere libri sia superiore a giocare sul computer personalmente, ma sarei interessato a vedere alcuni studi scientifici, preferibilmente a lungo termine che stabiliscono fatti su ciò che costituisce abuso o dipendenza o comunque livelli di utilizzo del computer non sicuri.

Sembra che molte persone chiedono: "A tutti i miei figli piace fare è [x], come faccio a farli smettere e trovare qualcos'altro che gli piacerà fare?" Quando vogliono veramente dire "qualcosa io come [d] facendo ".

Si noti che il monitoraggio / limitazione che cosa fanno sul computer ha senso per me, ad es. domini di annunci bianchi.


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Ottima domanda! Ho un simile background di giochi da bambino (sul mio Apple IIc!), Anche se ho sempre pensato che i libri & gt; Giochi. Sospetto che sarà difficile provare qualcosa, ma deve esserci alcuni ricerca là fuori

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Come lettore compulsivo quando ero bambino, direi che la lettura è molto più anti-sociale che il gioco. Il gioco viene spesso fatto in gruppo o con gli spettatori, e alcuni dei miei ricordi più cari sono i giochi per computer con qualcuno. D'altra parte, leggere la spalla di qualcuno è considerato l'azione più rudimentale che si possa immaginare. Il fatto che l'unica cosa tu non fare in un "Club del libro" è leggere , dovrebbe dirti quanto è sociale un'attività.
deworde

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Inoltre, non direi che leggere è antisociale tanto quanto direi che è solitario. Essere ben letti può effettivamente essere un grande vantaggio per le proprie abilità sociali.
DA01


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Sono percepiti come inferiori (qualcosa) perché i GENITORI NON CONOSCONO computer e giochi per computer. Ed è un'abitudine per la persona di aver paura dello sconosciuto! Un'altra cosa spaventosa - quando una persona (un bambino) passa molto tempo con qualcosa. Se giochi a calcio tutto il tuo tempo libero va bene - il calcio è conosciuto e sicuro (a livello amatoriale;)), i computer - oh, così spaventoso e sconosciuto! Meglio fermarli! Perché non fare nulla è sicuro al sicuro :) La violenza nei giochi non ha nulla a che fare con la ragione originale - è solo una scusa.
vlad2135

Risposte:


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Sebbene io non rivendichi l'esperienza nell'argomento, sembrano esserci due aspetti funzionali del dibattito tra comportamento violento e videogiochi violenti, con quantità variabili di prove a supporto di entrambe le parti.

I videogiochi che dicono di lato provocano aggressività

È stato dimostrato in molti studi psicologici sperimentali che anche breve l'esposizione a mezzi violenti tende ad avere effetti misurabili sul comportamento aggressivo. Il comportamento dovrebbe essere usato leggermente in questo caso, tuttavia, spesso le misure di comportamento sono risposte al sondaggio (ad esempio, data questa situazione, daresti un pugno a questa persona) o qualche altra situazione controllata che è difficile correlare al comportamento nelle normali interazioni umane.

Questo è teoricamente interpretato come, ben l'esposizione lieve alla violenza può causare effetti apprezzabili sull'aggressione nel breve periodo, quindi è probabile che un'esposizione più a lungo termine possa teoricamente fare in modo che gli individui diventino più aggressivi e abbiano effetti più drammatici sul comportamento. Quindi apparentemente alcuni studi hanno dimostrato per i campioni osservativi che i bambini che giocano a videogiochi più violenti tendono ad essere più violenti.

Dire da parte sua è improbabile qualsiasi connessione

La maggior parte delle critiche contro le connessioni tra videogiochi violenti e violenza sono in generale critiche alle associazioni osservative. Quindi, a differenza degli esperimenti in cui possiamo scegliere a caso un gruppo di bambini di esporre alla violenza in un film o in un videogioco per un'ora o due, non possiamo esporre casualmente i bambini ai videogiochi per molto tempo . Nessuno sta dicendo se giochi a un videogioco una volta che avrai intenzione di litigare nel parco giochi, lo è lungo termine esposizione di cui stiamo parlando. Quindi, gli studi osservazionali esaminano un gruppo di bambini, e chiedono loro quanto spesso giocano ai videogiochi, e poi chiedono loro se entrano in scontri o altre misure di comportamento violento. Il problema con questa logica è però, i ragazzi che scegliere giocare a videogiochi violenti può essere diverso dai bambini che non giocano a videogiochi violenti su una serie di altre caratteristiche oltre a giocare ai videogiochi. È altrettanto probabile che i bambini che sono già più aggressivi siano attratti dai videogiochi violenti.


Per farla breve, IMO, c'è una forte evidenza empirica che collega l'esposizione a breve termine ai media violenti e le misure indirette di aggressione in periodi di tempo brevi dopo essere stati esposti. Dove manca la prova è la connessione tra esposizione a lungo termine e cambiamenti reali nel comportamento. Gli studi osservazionali che cercano di stabilire questa relazione sono tutt'altro che convincenti.

Ora, ho raccolto informazioni da vari articoli relativi al mio campo e solo articoli di notizie generali sull'argomento (quindi sentitevi liberi di non credermi sulla parola e di scavare voi stessi). Ci sono un sacco di roba che circola su Internet, e le ricerche generali darebbero un sacco di materiale. Uno dei più recenti articoli popolari sulla Social Science Research Network era un documento

Ora questo non è revisionato da colleghi, ma gli autori sono credenziali. E puoi sempre fare una ricerca generale per i documenti peer reviewed su Google Scholar. Basta una semplice ricerca per videogioco violento porta in primo piano numerosi articoli e metanalisi molto citati sull'argomento. La stessa domanda è stata sollevata anche sul sito degli scettici, I videogiochi violenti provocano comportamenti violenti? , sebbene quelle risposte non citino più fonti (oltre a wikipedia) di me.

Mi rendo conto che questo è più specifico di quello che chiedi. Ma questo è probabilmente l'argomento più popolare che collega il gioco al comportamento, e molti degli stessi tipi di critiche che collegano altri giochi al comportamento o alla salute (come la mancanza di attività e l'obesità) possono essere applicati in modo simile.


Mi piace questa risposta. Molto buona.
Doug

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Se ciò che vedi sullo schermo non influenza il tuo comportamento, allora il stimato $ 500 miliardi speso per la pubblicità di quest'anno è stato un po 'uno spreco, per usare un eufemismo.
Benjol

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@ Benjol, buon punto sull'intenzione degli spot pubblicitari. Sospetto che influenzare qualcuno a commettere violenza sia un po 'diverso, anche se non è l'intenzione esplicita dei produttori di mezzi di comunicazione violenti per i consumatori di commettere violenza.
Andy W

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Ci sono un paio di diversi sotto-argomenti che ho scoperto essere al centro della ricerca sul videogioco e l'uso del computer da parte dei bambini.

Violenza

L'argomento che ha ricevuto maggiore attenzione è la violenza, in particolare la correlazione percepita tra i media violenti e il comportamento violento in coloro che vedono la programmazione violenta / giocare a videogiochi violenti.

Come ha detto Andy W, ci sono molti studi su questo argomento, e ancora, come menziona Andy W, ci sono affermazioni che la ricerca che collega videogiochi e episodi di comportamento violento estremo sono difettose e non riescono a riconoscere le significative divergenze metodologiche e costruttive tra la ricerca di videogiochi esistente e atti di grave aggressione e violenza .

Alcuni studi vanno così lontano affermano che non solo l'ipotesi che il gioco violento sia associato a comportamenti violenti non supportati dalle prove, ma si concentra sui miglioramenti della cognizione visuospaziale .

Modificare: UN molto più recente studio inoltre mette in discussione la validità di questi studi, segnalando al contempo alcuni significativi benefici potenziali:

Si scopre che un giocatore di successo è strategico e tecnicamente competente e ha un buon tempismo. I giocatori incensati, così come quelli che agiscono in modo aggressivo o emotivo, generalmente non fanno bene. "Il collegamento suggerito tra giochi e aggressività si basa sulla nozione di trasferimento, il che significa che le conoscenze acquisite in una determinata situazione possono essere utilizzate in un contesto completamente diverso. L'intera idea del trasferimento è stata al centro della ricerca educativa per un tempo molto lungo. La domanda su come una situazione di apprendimento dovrebbe essere progettata per consentire agli studenti di essere in grado di utilizzare il materiale appreso nella vita reale è molto difficile e non ha risposte chiare ", afferma Ivarsson.   "In poche parole, stiamo mettendo in discussione l'intero dibattito sui giochi e sulla violenza, dal momento che non si basa su un problema reale ma piuttosto su un ipotetico ragionamento", afferma.

L'aggressività e la violenza non sono gli unici tratti negativi associati all'uso esteso del computer / alla riproduzione di videogiochi, tuttavia.

Stile di vita sedentario

L'uso del computer in generale e i videogiochi in particolare sono associati a stili di vita sedentari. In uno studio sui bambini svizzeri, ogni ora aggiuntiva di videogiochi giocata ogni giorno era associata a un raddoppiamento del rischio di obesità. . Tuttavia, lo stesso documento cita anche uno studio sui bambini australiani che ha rilevato che, dopo l'aggiustamento per le covariate, non vi era alcuna relazione tra obesità e tempo trascorso con TV, videogiochi o computer. Il documento accenna quindi che tali scoperte nulle sono comuni.

In effetti, questo stesso documento elenca i risultati di numerosi studi di varie fasce d'età e località e i risultati sembrano spesso contraddittori.

A questo si aggiunge la probabilità che l'uso del computer non sia la fonte primaria del comportamento mittente (secondo questo studio un po 'più vecchio , "l'impatto di computer e videogiochi sul comportamento sedentario non è probabilmente molto ampio, specialmente se confrontato con la televisione, dato che insieme rappresentano solo circa il 10% del budget medio giornaliero dei bambini di età compresa tra 2 e 18".) e computer sembra improbabile che l'uso determini automaticamente l'obesità da solo.

Dipendenza

Reclami di la natura avvincente dei videogiochi sono circolate da molto tempo (si noti che includo quel collegamento solo per illustrare i tipi di affermazioni, poiché non ho visto alcuna prova che quel sito sia remotamente attendibile, né tanto meno "imparziale" come sostengono di essere, soprattutto perché mostrano con orgoglio "Il 40% dei giocatori di World of Warcraft è tossicodipendente" sulla base di una richiesta di un singolo medico).

Sono scettico sulla maggior parte di queste affermazioni, poiché molte sembrano basate sull'idea di creare una nuova definizione di videogioco o "dipendenza" di internet basata unicamente sulla quantità di tempo trascorso, mentre altri sembrano ignorare la possibilità di problemi di salute mentale maggiori che potrebbe aver espresso un comportamento ossessivo o violento per quanto riguarda i giochi o l'utilizzo di Internet come sintomo, piuttosto che una causa sottostante. Tuttavia, almeno uno studio ha dimostrato che un'eccessiva riproduzione di videogiochi può causare una serie di problemi che assomigliano ai sintomi della dipendenza dal gioco come definito dal DSM-IV.

Sindrome da deficit di attenzione e iperattività

Questo studio afferma che:

Adolescenti che giocano più di un'ora di console o di videogiochi su Internet   avere sintomi più o più intensi di ADHD o disattenzione rispetto a quelli che non lo fanno. dato che   possibili effetti negativi che queste condizioni possono avere sulla performance scolastica, aggiunto   conseguenze di più tempo speso per i videogiochi possono anche mettere queste persone a maggior rischio   per problemi a scuola.

Tuttavia, questo studio utilizza la scala di dipendenza da Internet di Young, che è uno strumento per misurare il Disturbo da dipendenza da Internet, che a sua volta non è un disturbo attualmente valido, e ha non è stato raccomandato dall'American Medical Association per l'inclusione nel prossimo DSM-V .


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Grazie per esserti concentrato su qualcosa di più della semplice violenza. Un sacco di materiale interessante e domande valide una volta eliminata la violenza dall'equazione.
Adam Tuttle

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Limitare il tempo di schermare (ea volte, anche se raramente il tempo del libro) ha costretto i miei figli a imparare a essere creature sociali, con la capacità di giocare, interagire, risolvere problemi e godere della compagnia di persone. Sono un forte sostenitore della socializzazione in tutte le forme.


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Quindi, sulla scia di una discussione puramente aneddotica, non credi che l'interazione on-line nei videogiochi possa (a seconda del gioco) favorire la risoluzione dei problemi e la socializzazione? In che modo i libri sono preferibili in quel contesto? Le interazioni online sono notoriamente disinibite - non pensi che aggiunga valore in termini di apprendimento per gestire tutti i tipi di persone differnet? Ho passato una buona parte del mio bambino a parlare con persone di altri paesi e continenti e "come funziona [x] laggiù?" le discussioni sono illimitate e molto aperte.
Doug

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Limite non significa fuorilegge. Sì, alcune delle interazioni al computer e al computer, all'età appropriata (forse un'altra domanda?) Sono una necessità nel mondo di oggi. (Insegno alla tecnologia nei gradi da K a tre e sono un grande sostenitore dell'insegnamento delle competenze informatiche molto presto, tuttavia dobbiamo fare attenzione e limitare il "tempo di visualizzazione" per garantire che i nostri figli imparino l'interazione faccia a faccia.
morah hochman

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Quindi capisco la tua prospettiva, ma non capisco come sei arrivato a questo. Forse puoi elaborare.
Doug

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Le interazioni online sono notoriamente disinibite è un gigantesco inconveniente, IMHO-- particolarmente per i bambini - vale a dire nel preadolescente / adolescenza. È anche un problema per gli adulti. Leggi i commenti in fondo a quasi qualsiasi articolo di giornale online e vedrai gli umani interagire l'uno con l'altro in modi davvero offensivi. Ora, detto questo, ci sono altri vantaggi nel socializzare online - uno dei più grandi come i siti SE ... consente alle persone di cercare gli altri con interessi simili molto più facilmente. Si possono trovare gruppi per integrarsi con quelli online che non sempre esistono nella loro particolare regione.
DA01

Stai formulando frasi dal destinatario o dal destinatario? Stai dicendo che è un inconveniente perché preadolescenti / figli adolescenti possono dire cose che normalmente non direbbero? O perché sentono cose che normalmente non sentono? O entrambi? In entrambi i casi, a cosa si limita l'uso del computer limitante - dato che queste cose discutibili esistono nel mondo reale lo stesso. Non è la preparazione e l'educazione la risposta, perché è trasversale? Sembra che tu stia facendo affidamento sulla censura per realizzare ciò che potrebbe essere realizzato meglio attraverso lezioni di giusto e sbagliato.
Doug

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Come genitori, forniamo ogni sorta di guida e regole su come il tempo dei nostri figli è meglio speso e se tali attività riflettono i nostri valori e gusti, senza bisogno di studi empirici che dimostrino che una scelta è "migliore" rispetto all'altra. Penso che concentrarsi su questo possa mancare completamente il punto di tali regole.

Alcuni giochi vanno bene, non c'è niente di sbagliato in divertimento, ma i videogiochi e la TV sono le "calorie vuote" delle attività per bambini. Non voglio che mio figlio si diverta a innumerevoli ore a fare qualsiasi cosa quando c'è così tanto del mondo da esplorare e cose da imparare. I videogiochi sono un enorme spreco di tempo. Quindi molte altre cose possono essere: non vorrei che passasse ogni ora del giorno a leggere, a guardare la TV, a giocare a calcio, a studiare oa correre. Ma tra gli sprechi di tempo, penso che i peggiori sarebbero quelli che sono sedentari, mancano di socializzazione faccia a faccia, e allo stesso tempo non impartiscono particolari conoscenze o abilità preziose che lo aiuteranno nel mondo al di fuori di quella particolare attività.

Analogia: non ci sono studi empirici che dimostrano che mangiare una grande varietà di cibo etnico è meglio di una semplice dieta blanda che è nutriente. Ma penso che la mia vita sia più piacevole per avere una vasta tavolozza, osservo che altri adulti che amano le cose nuove ed esotiche tendono a condurre quelle che sembrano essere più piene, più interessanti, più piacevoli (totalmente soggettivamente, non sono certo che qualsiasi studio può riflettere questo), quindi sono elettrizzato oltre ogni immaginazione che mio figlio non abbia una gamma limitata di gusti stereotipati di bambino e lavorerei sodo per impedirgli di abituarsi a mangiare solo una cosa.

So che ci saranno persone (come il poster originale) che dicono "Ho passato tutto il mio tempo libero a giocare e sono andato tutto bene". Sono sicuro che l'hai fatto. Ma non saprai mai come saresti arrivato se avessi passato più tempo ad esplorare altre attività e interessi.


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Il mio punto di vista non era che mi fossi comportato bene, era che da adulto avevo ancora un desiderio sano di varietà e "vita" - i miei anni adolescenti di appagamento non mi "rovinavano" e sembra molto comune perché i genitori pensino che lo farà.
Doug

Forse è un po 'di colpa indiretta. "Vorrei che i miei genitori mi esponessero a più cose di quello che hanno fatto quindi dovrei provare un po 'più difficile con i miei figli". D'altra parte, le indulgenze lasciate non controllate non sono sempre buone. Per esempio, so che i miei bambini mangerebbero McDonalds per ogni pasto se potessero. :)
DA01

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So cosa intendi .. Cerco di vedere tutto come un'opportunità. Se a loro piace davvero giocare ai videogiochi, dovrei venire da loro con "voglio vedere come funzionano? Vuoi fare il tuo?" - Viaggia con loro piuttosto che contro di loro, capisci cosa intendo?
Doug

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Alcune cose che ricordo di aver visto di recente.

  • Questo studio collega la quantità di tempo trascorso a giocare ai videogiochi a una diminuzione della qualità delle relazioni con amici e familiari
  • Ci sono studi che collegano la violenza nei videogiochi al comportamento aggressivo, ma non riesco a ricordare dove l'ho visto.
  • D'altro canto, questo studio Dice che non possiamo semplicemente considerare i videogiochi come in bianco e nero, buoni o cattivi. Ci sono sia effetti positivi che negativi.
  • A sostegno dell'ultimo punto, questo studio dimostra che alcuni videogiochi attivi sono buoni per l'esercizio, mentre questo studio dice che le giovani ragazze possono beneficiare sostanzialmente dei videogiochi quando i genitori partecipano.

In realtà non ho letto nessuna di queste ricerche in modo approfondito, quindi non posso esprimere alcun commento sulla qualità della ricerca o sul mio accordo / disaccordo con i risultati.


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La correlazione non equivale alla causalità. Il prossimo: andare al college fa bere ai bambini!
Doug

@Doug Grazie per la qualità, il commento ben pensato. Non penso che nessuno abbia inteso che la correlazione è causalità. L'OP ha chiesto quali tipi di studi supportano la limitazione dell'uso dei videogiochi. Questi sono semplicemente alcuni esempi di studi su cui i genitori potrebbero basare queste decisioni, così come alcuni contro-esempi. Probabilmente hai ragione nel dire che non possiamo stabilire un nesso di causalità (come ho detto, non ho letto la ricerca), ma saresti ingenuo presumere che la correlazione sia disinformativa semplicemente perché non implica causalità.
Daniel Standage

Non volevo offenderti. Sto solo cercando di far notare che questi tipi di studi sono fuori controllo da chiunque desideri avanzare il loro particolare programma. Non c'è praticamente alcuno sforzo per affrontare realmente cose come ... i videogiochi fanno sì che le persone abbiano relazioni scadenti o le persone con relazioni povere siano attratte dai videogiochi? C'è una differenza, nonostante l'argomento che forse dovrebbero lavorare sulle loro relazioni invece di giocare, perché la successiva si applica a un sottoinsieme della popolazione, mentre la prima è trasversale.
Doug

Questi sono alcuni punti eccellenti. Gli studi di cui sopra dovrebbero essere presi solo per quello che valgono.
Daniel Standage
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