Disclaimer: non sono ancora un genitore e non sono una ragazza. Almeno all'esterno.
Giocheranno. Il prossimo numero sarà quello di cui sono fatti i giochi.
Prologo:
suonavo a "The Oregon Trail_" a scuola. Ho imparato a ridere delle disgrazie altrui e che avere 100 scatole di munizioni da solo può portarti in tutta l'America. Non mi sono preoccupato di cercare cosa significa "dissenteria" fino al college.
Ci sono bellissimi giochi puzzle come Eufloria ed Echochrome che sono visivamente stimolanti e [probabilmente] divertenti pur essendo nel profondo della sicurezza per i giovani. Quest'ultimo è necessario guardare una demo per capire quanto possa essere ponderata e potenzialmente educativa. Ci sono anche alcuni giochi touch come Crayon Physics che sono ancora più interattivi.
Perché non giochi più popolari come Angry Birds e simili? Beh, mi piace classificare i giochi in base a diverse mentalità, schemi di acquisizione / fidelizzazione dei giocatori, investimenti nel tempo e livelli di ricompensa. Sulla base delle mie osservazioni, ci sono selezioni molto migliori là fuori.
Giochi come Angry Birds e giochi super popolari diventano popolari grazie a "premi travolgenti" che sono istantanei e gratificanti dal punto di vista audio. Esplosioni e punti sono a un livello molto superficiale. La mentalità è semplice e qualunque sia la fisica presente è sopraffatta dallo scintillio.
Questo paradigma porta a ciò che posso solo descrivere come una dipendenza da una stimolazione molto basilare. È presente in tutti i generi di giochi, quindi potrebbe essere difficile individuare ciò a cui sto arrivando.
Il livello successivo del gioco bilancia gli elementi visivi con la complessità effettiva, il che significa meno possibilità di tentativi ed errori che premiano gli omaggi, ma non sono così veloci e stressanti come i puzzle hardcore.
La fine estrema di questo sarebbe Tetris e Pac-Man, che è il tipo "elusione dei problemi" piuttosto che "accumulo di ricompense".
I tre giochi che raccomando sono a passo d'uomo, abbastanza da suscitare interesse e slancio sebbene la complessità crescente ma non si evolverà in un modello di "prevenzione dei problemi" o declinerà in un altopiano spensierato di "accumulo di ricompense".
Non suggerirò nulla di multiplayer su Internet per ovvie ragioni. La concorrenza e la cooperazione sono utili per crescere, ma secondo me non dovrebbero venire dall'interazione con parti sconosciute su un mezzo di cui non si ha effettivamente alcun controllo.
Esistono "giochi" MMO orientati ai giovani come Disney Penguin Club che prevede l'acquisto di giocattoli imbottiti o gettoni e altri ninnoli per la redenzione virtuale. Questo mi sembra perversamente troppo consumista e potenzialmente pericoloso per l'autostima di un bambino. Qualsiasi gioco basato su investimenti in valuta reale richiede problemi. Se pensi che l'acquisto di abiti firmati per un bambino di 10 anni possa essere esagerato, sai che è ridicolo che un bambino acquisti uno stato virtuale con (probabilmente il tuo) denaro reale guadagnato duramente.
Immagina tutti i problemi delle dinamiche sociali durante il pranzo a scuola, tranne che con temerità amplificata in tutte le parti concesse da anonimato e disconnessione fisica. Un genitore vorrebbe davvero questo per il tempo libero dei propri figli a casa?
Scegliere un gioco adatto a tuo figlio non è un compito facile a meno che tu non abbia esperienza con una vasta gamma di giochi, e in generale lo è. Dai giochi "liberi" che non sono altro che sfruttatori (nel senso che sfrutta gli impulsi di base della mente, piuttosto che sfidare la mente) a giochi di successo fino ai puzzle classici, hai migliaia di titoli tra cui scegliere.
La cosa più deprimente che ho imparato finora è che i giochi che si adattano a questa fascia d'età sono sostanzialmente vuoti nella sostanza, puntando su popolarità, ingenuità e social media.
Per quanto riguarda l'investimento, ci saranno diversi tipi che vanno dalla forma libera in cui più giocano più ricompense o complessità guadagnano. I giochi a tempo fisso o semi-fisso sono quelli che dipendono da scale temporali e limiti della vita reale. Molti giochi di tipo social media consentono solo una certa quantità di investimenti al giorno o qualche altro schema. Evita questi. In effetti, il gioco dovrebbe essere l' educazione (si spera) durante il tempo libero , non il feudalesimo virtuale durante il tempo reale.
Indipendentemente dall'età, il problema degli investimenti in giochi di sfruttamento di basso livello spesso si insinua nella vita sociale dei giocatori, dirottando gli amici per accrescere la popolarità del gioco. Marketing virale, letteralmente. No, probabilmente non lascerai che i tuoi figli giochino a Farmville su Facebook o sui suoi numerosi cloni, ma non lasciare che sia la maschera di popolarità da te dal sistema di bassa classe che ho descritto sopra che prospera. Gran parte degli elenchi dei migliori iPad di oggi sono pieni di questi schemi. L'iPad è uno strumento meraviglioso per le giovani generazioni di giochi, ma sarà ancora più difficile trovare contenuti di qualità su questa piattaforma. Ironia della sorte, i tre giochi che suggerisco sopra si trovano su Playstation Network e iOS e simili. Questo dovrebbe mostrarti che esiste la qualità, quindi impara a individuare il segnale dal mare del rumore.
Non ti sto dicendo di far giocare le tue figlie a Bridge, ma se vuoi essere ben informato, dovrai effettivamente saltare le liste "Top Grossing" e fare i compiti perché i videogiochi sono un affare serio e possono avere effetti duraturi sullo sviluppo di tuo figlio perché sicuramente ha avuto il mio.