Risposta generale
Come hai detto, l'obiettivo è quello di imprimere il comportamento nel sistema nervoso del cane . I metodi in uso sono un mix di condizionamento classico e condizionamento operante .
Il condizionamento classico riguarda le risposte innate agli stimoli. È una risposta "primitiva" e ignora qualsiasi tipo di ragionamento che il cane potrebbe avere. Quando prendi la sua ciotola del cibo ha solo fame, non ci sono ragionamenti.
Questo è opposto al condizionamento operante in cui si fa pensare il cane, ad es. per tutti gli spunti di base (sit, down, ecc.). Con il condizionamento operante, condizionerai il tuo cane, ma il cane deve pensare a modo suo per ottenere la ricompensa. Successivamente "capisce" quali azioni sono "buone".
Condizionamento classico
Per prima cosa vuoi condizionare il tuo cane che venire da te è la cosa più grande della vita . Questo dovrebbe essere un condizionamento classico: il cane potrebbe essere distratto da qualcos'altro, ma quando lo chiami inizia una reazione a catena nel suo cervello e lui si gira e viene. Il tuo "comando" (o spunto nel gergo di rinforzo positivo) dovrebbe iniziare gli stessi processi di uno scoiattolo che passa, ma facendo ovviamente correre il cane verso di te.
C'è un numero infinito di configurazioni per addestrare questo con il tuo cane, ma i punti chiave sono
- chiamalo , chiamalo e chiamalo: non ti eserciterai mai abbastanza. All'inizio non è necessario utilizzare alcun segnale specifico (verbale o visivo). Fallo venire da te, attira la sua attenzione.
- premia sempre il cane quando arriva: può trattarsi di cibo, gioco, interazione sociale, ecc.
- pratica in un ambiente diverso e inizia in situazioni in cui il tuo cane può avere successo , in modo da poterlo ricompensare
- il tempo di alimentazione è un'occasione perfetta per esercitarsi. Chiedi a qualcuno di distrarre il cane in un'altra stanza, chiamalo e gli dà la sua scodella
Il corollario del secondo punto è: a volte ti arrabbi quando tornerà (es. Se si fosse perso in un kibbutz e il giorno dopo avessi una presentazione importante ). Sii gentile con il cane. Puoi rovinare il tuo allenamento più rapidamente di quanto tu possa rafforzarlo. Alcuni vanno al guinzaglio. Non chiamare il cane solo quando è il momento di metterlo al guinzaglio.
Queste sono le basi su cui costruire un buon richiamo.
Condizionamento operante
Poi arriva la seconda parte, il condizionamento operante .
Ciò consiste nell'insegnare al cane i dettagli del "gioco". Quando si gira per correre verso di te, hai il suo "cervello" e puoi allenarlo a fare comportamenti specifici: correre più veloce che può, fermarti di fronte a te e sederti, ecc.
Per questi vuoi allenarti in sessioni di allenamento specifiche, prima con un basso livello di distrazioni, poi sempre di più.
La prima cosa è addestrare l'indicazione verbale. Quando il tuo cane sta già arrivando da te (condizionamento classico), è tempo di iniziare ad aggiungere l'indicazione verbale. Dai il tuo suggerimento, attira la sua attenzione, non appena ce l'hai, fai clic e tratta. Progressivamente cliccherai e tratterai solo quando verrà da te, poi correrà da te, ecc.
L'obiettivo di questa parte è insegnare al cane quale comportamento si aspetta quando il suo cervello emette il segnale "vieni". Il cane apprende che può agire su di te per essere ricompensato ancora di più. Se corre veloce, la ricompensa aumenta (in frequenza, poiché presto smetteresti di ricompensare un ritorno lento). Per continuare con l'analogia alimentare: prendi la scodella, il condizionamento classico inizia a salivare il cane. Ma poi sa (condizionamento operante) che abbaiare aumenterà la quantità di cibo in modo da abbaiare sempre più forte (questo è un esempio stupido, ma perché no?).
Il "punto di clic" dovrebbe evolversi a piccoli passi, prima fai clic quando il cane ti gira la testa, poi progressivamente quando viene da te. Ad esempio, per rafforzare il comportamento "corri il più velocemente possibile" puoi fare clic quando il cane è alla sua massima velocità, correndo verso di te.
Qui il clicker è davvero utile in quanto puoi dissociare il comportamento premiato (quando fai clic) dal tempo della ricompensa (quando dai il trattamento o il gioco), che può essere solo quando il cane è tornato da te (potresti immaginare di lanciare un giocattolo ma poi fermerebbe il comportamento (tornando a te), mentre il clic no.
Guarda i video qui sotto per maggiori informazioni.
È realistico aspettarsi che un saluki che insegue un coniglio lasci cadere la caccia e venga quando chiamo?
Qui dobbiamo davvero fare affidamento sulla prima parte dell'allenamento: nessun cervello coinvolto .
Ci sono due cose in competizione: l'istinto (correre dietro al coniglio) e qualcosa che è stato condizionato classicamente (tornando da te).
Più sei riuscito a condizionare il tuo cane, meglio è.
Non conosco i limiti esatti qui, poiché non ho l'esperienza, ma ecco cosa farei.
Come sempre: se vuoi sopprimere un comportamento, non iniziare l'allenamento quando succede . Se vuoi che il cane non insegua un coniglio, se lo fai solo camminare e aspetti che arrivi un coniglio, sarà troppo tardi.
Devi aiutare il cane a generalizzare.
Quindi, allenalo.
Forse puoi fargli vedere un coniglio e dargli da mangiare immediatamente (al guinzaglio per esempio, o un coniglio in una gabbia). Oppure potresti praticare da qualche parte, è sicuro che il cane insegua il coniglio (se è un cane giovane e se non vuoi che caccia, le possibilità di catturare effettivamente il coniglio sono piuttosto basse).
Il coniglio è chiaramente una distrazione, ma come sempre con la distrazione, rendili il tuo alleato: se il cane corre dietro al coniglio, lo chiami, torna, forse puoi ricompensarlo lasciandolo correre dopo il coniglio più tardi, quando tu attraversato la strada (di nuovo, questo è un esempio). Oppure puoi persino trasformare il coniglio in una stecca che significa "tornare".
Riferimenti:
Ecco alcuni link ai video che dimostrano questi principi.
Canale YouTube di Kikopup (utilizza solo rinforzi positivi e un clicker)
Formazione del canale Youtube positivo (utilizza solo rinforzi positivi e un clicker)