Quale software posso usare per la simulazione dell'illuminazione 3D?


10

Ho in mente uno scatto che richiederà un'illuminazione precisa (fonti e angoli).

Mi piacerebbe fare una simulazione di illuminazione. Voglio posizionare oggetti e sorgenti luminose in una sorta di ambiente virtuale 3D e vedere i risultati. Regola e ripeti finché non raggiungo quello che voglio. Quindi posso impostare le luci fisiche per abbinare e sparare la cosa reale - senza perdere tempo prezioso con il mio modello.

Quali sono le mie opzioni? Il mio software ideale simulerebbe molti modificatori, sarebbe libero e funzionerebbe su OS X.

Nota che non sto (solo) cercando di creare uno schema di illuminazione; per questo, ho già diverse opzioni .


1
FWIW, ho cercato su Google "simulatore di illuminazione fotografica" e non ho trovato molto. Se esiste un termine migliore o una stringa di ricerca per ciò che voglio, per favore fatemelo sapere.
Craig Walker

Risposte:



6

Giocavo un po ' con POVRay , ed era capace di simulazioni piuttosto sofisticate come questa, ma era tutt'altro che facile da configurare. Sarei sorpreso se non ci fosse qualcosa di più facile da usare oggi - Blender , forse? Ecco un link a uno dei loro tutorial sull'illuminazione .


3
Blender è molto potente, ma la sua interfaccia utente è ottimizzata per utenti pesanti, non creata per una semplice curva di apprendimento. Quindi, mentre potrebbe essere facile da usare per gli utenti esperti del software, non è sicuramente facile da imparare.
Leggi il mio profilo

5

Potresti aver scoperto una nicchia per qualcuno da sviluppare. Ho usato molti programmi di grafica 3D, dal POVRay basato su testo a Blender, 3dsMax, Maya, SoftImage 3D e le cose più stravaganti di Daz. Tutti hanno curve di apprendimento ripide e, tranne per la famiglia FOSS (che ha un alto punto di ingresso dal punto di vista dell'usabilità) sono piuttosto costosi. Come un vetro buono, veloce, lungo e costoso - sicuramente più costoso di quanto vorresti pagare se poi dovessi passare un mese a imparare come fare le basi, creare oggetti di luce immagazzinati (diversi sotbox, riflettori, griglie, fienili che obbediscono le leggi della fisica, le luci con diverse caratteristiche di potenza, ecc., che non ti permetteranno di simulare perfettamente qualcosa che la tua attrezzatura non può effettivamente realizzare).

L'unica app davvero utilizzabile pronta all'uso, TrueSpace di Caligari, è solo per Windows e orfana da quando Microsoft li ha acquisiti, ma è un download gratuito. Sfortunatamente, gli strumenti e i tutorial online si riferiscono principalmente a un set di funzionalità che è stato tagliato dalla versione gratuita, ma è ancora possibile modellare con precisione luci, riflettori e così via. C'è anche una "versione di apprendimento" gratuita di Maya, ma la possibilità di salvare oggetti per il riutilizzo è mancante o estremamente limitata (forse la volta in cui l'ho gestita ha rappresentato un bug nel codice paralizzante). Peccato, perché Maya fa molto bene l' illuminazione e per questa applicazione non hai davvero bisogno di rendering non identificati ad alto rez.

Se vuoi seguire il percorso della simulazione 3D, l'opzione più economica sarebbe probabilmente Blender. Sarebbe di grande aiuto se potessi trovare, creare (o, preferibilmente, aver creato per te) un set standard di luci e pannelli riflettenti come oggetti che puoi semplicemente aggiungere alla scena, quindi trascinarli e giocare con i controlli che imitano quelli in realtà sulla tua attrezzatura. A meno che tu non ci sia per curiosità, c'è sempre un fattore di frustrazione troppo alto nel costruire il mondo da zero ogni volta.

Detto questo, tuttavia, non esiste un sostituto (ancora) per un manichino (o un assistente). Anche una testa di parrucca in polistirolo verniciato grigio su un supporto leggero ti dirà tutto ciò che devi sapere per ottenere i tratti ampi giusti, quindi puoi fare solo piccoli perfezionamenti quando arriva il tuo modello / soggetto. (O maggiore perfezionamenti se i tuoi soggetti sono molto simili alle persone reali con cui lavoravo - a volte si tratta solo di illuminare perfettamente un buon occhio e di lasciare che tutto il resto cada nell'ombra, sai?) E per giocare solo con le idee, un "azione figura "o due, un paio di torce, un piccolo foglio di gel ND one-stop per ridurre selettivamente il rendimento di ogni luce e treppiedi da tavolo (quelli economici che vendono nei negozi non fotografici) ti permetteranno di tagliare abbastanza efficacemente senza perdere altro tempo.

Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.