In breve, no. Quello che stai facendo non è realmente correlato. Le maschere di livello sono sostanzialmente modi di lavorare con il canale alfa di un livello. I livelli di regolazione non sono affatto livelli: sono modi di pensare ai filtri all'interno della stessa metafora. In realtà non realizzano nulla che non si possa fare semplicemente applicando i filtri in modo tradizionale. Tuttavia, poiché il modello dei livelli è molto potente, sono uno strumento comodo e potente che semplifica la sperimentazione visiva.
Il problema è che "applica l'effetto desiderato" è un'operazione distruttiva per il livello a cui lo applichi - se vuoi cambiare i parametri di quell'effetto, devi fare qualcosa per invertirlo. In generale, ciò significa ricreare l'intero strato. Le maschere di livello ti consentono di scegliere quanto "fortemente" applicare un effetto e di limitarlo a determinate parti dell'immagine, ma non modificano tale limitazione di base.
In termini di risultati finali, non c'è nulla che tu possa fare con i livelli di regolazione che non puoi fare semplicemente cancellando e ricreando il livello ogni volta. Il problema è che se stai cercando di lavorare con la combinazione di più regolazioni diverse (ad esempio sfocatura e curve ), diventa noioso.
Quindi, è fondamentalmente una cosa che facilita il flusso di lavoro e, dal momento che è possibile combinare più livelli, per operazioni complicate può essere esponenzialmente più semplice - nulla a cui starnutire.
Tra i lati positivi , la roadmap di sviluppo di Gimp ha qualcosa chiamato "Livelli di filtro (luminosità / contrasto, sfocatura, ecc.)" Come priorità relativamente alta. Attualmente, è previsto per Gimp 3.2. Non è il futuro imminente, ma sembra che alla fine ce la faremo.