Cos'è la legge del quadrato inverso e come si applica all'illuminazione per la fotografia?


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Sento i fotografi parlare della legge del quadrato inverso, in particolare con riferimento all'illuminazione.

Di che cosa tratta questa legge e, soprattutto, come viene applicata all'illuminazione per la fotografia?


C'è un buon tutorial di Mark Wallace che sta spiegando cos'è la legge del quadrato inverso. Dai
un'occhiata

Risposte:


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La legge stabilisce:

If you double your distance from a light source, the amount of light reaching you drops to a quarter of what it was.

Più generalmente:

If you multiply your distance from a light source by X, the amount of light reaching you will drop by a factor of X^2 (X squared)

Come spesso accade, Wikipedia lo spiega molto bene (anche con una bella grafica).

Utilizzare per i fotografi

Questo significa che non devi muoverti molto rispetto alla tua fonte di luce per vedere un grande cambiamento nella quantità di luce.

Quindi, se stai illuminando un soggetto con uno strobo, devi solo spostarlo leggermente più vicino o più lontano per ottenere una grande differenza nella quantità di luce che raggiunge il soggetto.


Buona spiegazione
Johannes Setiabudi,

inoltre, poiché uno "stop" è un raddoppio della quantità di luce e il raddoppio della distanza tra luce e soggetto taglia la luce di 1/4 (2 quadrati), raddoppiando la distanza tra luce e soggetto è "2 stop". Nota bene, però: la regola non si applica necessariamente alla luce focalizzata. Si applica completamente a una fonte di luce puntiforme (perché è isotropica - en.wikipedia.org/wiki/Isotropia ) ... con altre fonti, è diversa (il contro-esempio estremo è un laser) ... almeno in astratto teoria. Nella teoria pratica, si applica ancora, ma la "distanza" non è ovvia.
lindes

Un altro effetto pratico è che la potenza di due determinati numeri di guida flash può essere confrontata calcolando il rapporto del quadrato di quei due numeri.
Mattdm,

La regola fallisce anche con grandi fonti di luce (softbox, scrims) fino a quando il soggetto non è abbastanza lontano dalla fonte di luce per iniziare a somigliare a una fonte puntuale. Molto vicino, la caduta è quasi inesistente poiché i tratti esterni della sorgente sono in grado di illuminare aree che prima non potevano "vedere" mentre il soggetto si allontana, quindi c'è un'area in cui la caduta di luce è direttamente proporzionale alla distanza. Una volta che raggiungi circa il doppio della dimensione più lunga della sorgente, la regola del quadrato inverso ha di nuovo praticamente effetto (ma la tua sorgente non è più molto morbida).

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Il quadrato inverso è la proporzione tra l'intensità della luce e la distanza dalla sorgente luminosa. Al doppio della distanza, la luce è un quarto (1/2 * 2).

Questo vale per tutto ciò che si diffonde in tutte le direzioni da una sorgente, poiché l'area di una sfera è proporzionale al quadrato del raggio.

Pertanto, se si sposta una lampada / flash lontano dal modello, la luce viene ridotta del quadrato della distanza. Se si sposta la lampada da 1 a 2 metri, la luce si indebolisce di due stop (1/2 * 2 = 1/4). Se si sposta la lampada da 1 a 3 metri, la luce diventa leggermente più debole di tre stop (1/3 * 3 = 1/9).

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