Come hanno fatto questo effetto in questa foto promozionale del film di Sherlock Holmes 2? [chiuso]


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Guardando questo: http://www.drawingart.org/clients/sherlockholmes2/

Sono curioso di sapere come l'hanno realizzato, dal momento che ovviamente le fotografie stesse hanno avuto sia alcuni talenti seri + attrezzature per arrivare al punto in cui sono pronti per alcuni effetti post-fotografici. Da quello che posso dire è che hanno combinato un Dave Hill Effect + High Pass Filter e poi in qualche modo aggiunto un filtro simile al rumore per far risaltare di più la pelle ...


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Il link è morto.
Michael C,

Risposte:


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Prima di tutto, non temere l'illuminazione più intensa. Se vuoi una trama dettagliata, è qui che inizi. Ciò non significa necessariamente usare un lampeggiatore nudo (anche se può farlo), ma gli ombrelli e i softbox facili da uscire non sono il modo migliore per creare immagini come queste. Quando inizi con la giusta illuminazione, non è necessario fare molto in post per ottenere questa profondità di dettaglio.

Se dovessi indovinare, direi che l'illuminazione proveniva principalmente dai punti di Fresnel, anche se un riflettore a griglia di medie dimensioni (qualcosa di più piccolo di un "piatto di bellezza" ma più grande di un riflettore standard) o anche un softbox a griglia di piccole dimensioni fornirebbe il stesso tipo di ombre e texture. Ognuno di questi fornirà luce molto direzionale senza le ombre bordate di rasoio di una sorgente luminosa puntiforme o di un punto dell'obiettivo. Questa è la chiave per ottenere il dettaglio della trama di pelle, capelli, barba e tessuti.

Aiuta, ovviamente, che l'equipaggiamento usato probabilmente non era un punto e scatta $ 50 e un paio di torce elettriche. È stato impiegato un po 'di tempo a configurare l'illuminazione (probabilmente con stand-in per la maggior parte del lavoro) e la fotocamera era abbastanza in grado di catturare i dettagli. Ma è l'illuminazione che è la chiave.

Non c'è dubbio che l'immagine abbia passato molto tempo in Photoshop, ma direi che molto poco di quel tempo è stato speso facendo ciò che pensi sia stato fatto. Gli occhi erano completamente curati, c'era probabilmente un significativo ritocco attorno al trucco della cicatrice di Downey e non c'erano dubbi che imperfezioni della pelle e imperfezioni del drappeggio del tessuto di cui preoccuparsi. Il dettaglio e la trama, tuttavia, non sono il risultato di eroici effetti speciali di post-elaborazione: iniziano con una buona illuminazione.


Ad ogni modo, se qualcuno vuole combinare lo stile di vita fai-da-te strobista con questo tipo di fotografia intensa e ricca di dettagli, un punto di Fresnel per i tuoi lampeggiatori è abbastanza facile da realizzare. Se non riesci a trovare le lenti a condensatore Fresnel in resina per proiettori in eccesso nel tuo Emporium locale di cose interessanti (ogni città di dimensioni decenti ha una di queste e la sua presenza o assenza è probabilmente una buona definizione di "dimensioni decenti"), allora i vecchi stand-by-mail (ora online) come Edmund Optics possono venderti una lente Fresnel in resina leggera. Il resto è semplicemente creare un tubo in un tubo (o una scatola in una scatola) per consentire una diffusione variabile della luce con la lente Fresnel su un'estremità e un ritaglio per il flash sull'altra. Il design esatto dipenderà dalla lunghezza focale dell'obiettivo Fresnel,


Sono sicuro che per molti è del tutto ovvio, ma aggiungerei che la direzione da cui proviene la luce è molto importante. Qui la luce viene dal lato (con un po 'di retroilluminazione dall'altro lato): la trama viene massimizzata ovunque la luce colpisca la pelle all'incidenza del pascolo.
Edgar Bonet,

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La luce chiave sembra essere di circa 30 gradi fuori asse rispetto a destra, forse un po 'meno, e con un angolo verticale di circa 45 gradi. Il kicker è la fotocamera a sinistra, sul retro del modello e di nuovo a circa 30 gradi o meno - è quasi puntato verso la fotocamera e l'angolo basso di riflessione significa che le luci d'accento sono più luminose per la potenza della luce di quanto farebbero sia se la luce fosse dalla parte anteriore. Il riempimento proviene appena sotto l'obiettivo della fotocamera e potrebbe essere semplicemente un riflettore che raccoglie la fuoriuscita dal kicker. Non c'è luce rastrellata dalla chiave; si tratta di contrasto.

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A proposito, quegli angoli di illuminazione sono relativi a Downey. La chiave colpisce Law quasi a morte e il kicker è meno obliquo. Sebbene i due siano stati probabilmente ripresi separatamente e la foto finale sia stata composta, l'illuminazione è abbastanza coerente da sembrare una doppia ripresa. Quel tipo di attenzione ai dettagli è una grande parte di ciò che rende un buon professionista un buon professionista.

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Forse anche un effetto di bypass di candeggina, la pelle appare desaturata. Un modo semplice che conosco per fare questo (e sono sicuro che ci sono milioni di altre tecniche):

  • aggiungi filtro passa alto per affinare, unire verso il basso

  • aggiungi il livello di regolazione in bianco e nero, regola i rossi per il contrasto della pelle (maschera gli occhi per mantenere il colore)

  • duplica il livello originale, porta in primo piano, imposta la modalità di fusione su sovrapposizione o luce soffusa e regola l'opacità: questo restituisce un po 'di colore alla pelle

  • per la texture della pelle creare uno strato bianco, riempito con il 50% di grigio. Aggiungi rumore monocromatico. Imposta la modalità di fusione per sovrapporre e regolare l'opacità. Suggerisci un oggetto intelligente in modo da poter adattare il rumore per adattarlo.

  • finire con un po 'schivando e bruciando


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indipendentemente dalla luce che usavano, si poteva ottenere questo livello di controllo con un tablet Wacom e circa 30 minuti di schivare e bruciare nelle mani di un abile artista. Suppongo che il file originale sia stato preso in formato medio a basso ISO


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La luce conta molto più del dispositivo di input. Un tablet digitalizzatore (Wacom o simile) è praticamente un dato di fatto nel lavoro di livello professionale - e un Cintiq è molto più probabile di un semplice tablet - ma non è il ritocco che crea la trama e i dettagli, è la luce. Ci vorrebbe molto più di mezz'ora per creare i pori, ecc. Schivando e bruciando in aree in cui un grande softbox aveva spazzato via le ombre.
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