Chi decide quali pixel ottengono quanto guadagno? Gran parte di ciò che accade nel sistema visivo umano accade nella corteccia, non nell'occhio, e dipende da ciò che pensiamo sia importante vedere sulla base di una combinazione di decisione intellettuale e la spinta istintiva (un po 'impossibile) per l'autoconservazione . Mentre è vero in un certo senso che vediamo cosa c'è, è altrettanto vero in un altro senso che vediamo ciò che vogliamo (o dobbiamo) vedere.
Sarebbe quasibanale creare un sensore di densità di pixel relativamente basso con grandi fotositi che consentono un'enorme gamma dinamica e (assumendo una tecnologia di tipo CCD, poiché l'attuale tecnologia dei sensori CMOS non può funzionare in questo modo) un otturatore elettronico per pixel oltre a l'otturatore meccanico. Quindi cosa ti farebbe venire? Un'immagine piatta con molta profondità di bit e un contrasto locale molto basso (se l'intera profondità di bit viene convertita così com'è per la visualizzazione o la stampa) insieme a un numero di pixel che sono quasi, ma non del tutto, tagliati dalla saturazione del sensore ( sebbene siano, in effetti, tagliati dall'azione limitante dell'otturatore elettronico appena prima del punto di saturazione). Diciamo per ragioni, tuttavia, che questo sensore e il suo computer associato potrebbero registrare i dati di clipping (il motivo per cui ha smesso di registrare a quel sensel, che potrebbe essere semplice come registrare la durata effettiva dell'esposizione in quel sito). Ciò consentirebbe all'elettronica della fotocamera di ricostruire quali sarebbero stati i numeri se il photosite fosse rimasto in gioco fino al fischio finale. Quindi ora abbiamo un'immagine ancora più piatta con una profondità di bit maggiore. E dove disegni la linea? 32 bit? 64?
Ora arriva la parte difficile: trasformare questi dati di immagine piatta e ad alta gamma dinamica in una fotografia avvincente. L'approccio più semplice è quello di prendere gli otto bit (o qualunque sia la profondità dei bit di uscita) che rappresentano l'immagine misurata primaria e buttare via il resto. Probabilmente non sarebbe molto più difficile adattare i dati a una curva a S, comprimendo le ombre e / o le luci estreme - che è più o meno ciò che già fanno le impostazioni della gamma dinamica estesa sulle nuove fotocamere. Ma ci sono solo tanti bit di output disponibili per pixel e la maggior parte dei valori di evidenziazione estesi arrotonderà al bianco (o almeno un mix di 254 e 255). Quindi hai guadagnato molto poco complicando notevolmente il sistema.
Ma c'è ancora un'opzione aperta: la mappatura selettiva dell'area. Perché non portare il cielo, diciamo, o solo le nuvole in quel cielo, giù di valore in modo che possa conservare i dettagli, preservando il contrasto desiderato in primo piano? Questo è dove vive il problema difficile. Cosa è importante La fotocamera dovrebbe decidere per te? Se la telecamera decide, allora avremo un grande passo avanti nella visione artificiale e nell'intelligenza artificiale. In caso contrario, vuoi davvero prendere questo livello di decisione post-acquisizione per ogni foto scattata? Sì, so che ci saranno alcuni fotomontanti che vogliono davvero essere così pratici, ma possiamo accettare che sia una condizione patologica e che i professionisti interessati al tempo di inversione e la stragrande maggioranza dei consumatori non siano ti piace?
Quindi hai bisogno di un nuovo sensore, elettronica molto più complicata attorno al sensore, un enorme file di immagine per dati grezzi proiettati (che richiede schede più grandi e tempi di scrittura più lunghi / frame rate più lenti), il tutto per raccogliere dati che verranno eliminati di più del tempo in modo da poter occasionalmente scattare immagini HDR one-shot che richiedono molto intervento umano in post (o un enorme balzo in MV / AI). Probabilmente potresti venderne alcuni, ma mi aspetto che il mercato assomigli molto al mercato di medio formato rispetto al mercato 35mm / APS-C esistente. Cioè, venderesti a un gruppo selezionato di fotografi benestanti che o hanno effettivamente bisogno delle capacità per motivi professionali o per soddisfare la loro visione fine art, e alcuni che hanno appena avuto un calcio abbastanza grande fuori dalla post-elaborazione per pagare la tassa sulla tecnologia.